NEWMETA — это платформа, посвящённая аналитике трендов в компьютерной онлайн-игре Dota 2. Тема выбрана в связи с отсутствием ресурсов, которые бы доступно объясняли новым игрокам текущую обстановку в игре с точки зрения профессионального киберспорта. Проект направлен на то, чтобы снизить порог вхождения в игру.
Простая и эффектная инфографика даёт возможность читателю не читать огромные списки изменений в игре и не тратить много времени на то, чтобы осознать все тонкости текущей «меты».
В рамках проекта представлены следующие визуализации:
- Распределение банов героев в соответствии с главным атрибутом
- Наиболее часто запрещённые герои
- Пиктограммная диаграмма, иллюстрирующая взаимоотношение между банами и процентами побед
Эти данные направлены на выделение сильнейших героев меты.
Работа с данными
На Kaggle был найден подходящий датасет, который затем был загружен в Google Colab. При помощи библиотеки pandas, датасет был разделен на три датасета, которые были затем загружены на DataWrapper, где были построены следующие графики:
- Распределение атрибутов между 20 наиболее часто запрещенными героями
- Топ-5 наиболее часто запрещенных героев
Затем эти визуализации были экспортированы в Figma, где был собран макет инфографики. Там же была создана третья визуализация — пиктограммная диаграмма.
Визуальные решения и носители
Выбор цветовой палитры был обусловлен эстетикой и цветовой палитрой игры, как и шрифт заголовка. Также были использованы иконки из Dota 2. Два постера образуют серию, которая существует и как два отдельных плаката, и как журнальный разворот.




