Исходный размер 1792x2400

НЕ-СКАЗКИ Трилогия

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

«НЕ-СКАЗКИ» — это не просто пересказ. Это системный разбор трёх ключевых женских архетипов, помещённых в условия абсолютного абсурда техногенного мира.

  1. КРАСНАЯ ШАПОЧКА — АРХЕТИП «АГЕНТА». · Исходный миф: Девочка, идущая через лес (мир природных опасностей) с миссией. · Мой пересмотр: Она становится специалистом внутри системы (лаборатория). Её миссия — не пройти лес, а локализовать угрозу, порождённую самой системой («Бабушка» создала вирус). Она действует по протоколу, её оружие — антидот, а не смекалка. Это история о борьбе с последствиями, когда ты часть аппарата, их создавшего.
  2. РУСАЛОЧКА — АРХЕТИП «ЖЕРТВЫ / МЕЧТАТЕЛЬНИЦЫ». · Исходный миф: Существо, жертвующее своей сущностью (голосом) ради выхода в иной, желанный мир. · Мой пересмотр: Жертва оказалась напрасной. Иной мир («суша») оказался не дворцом, а затопленным метро или бассейном — метафорой тупика, «вечной реконструкции». Её квест смещается с поиска принца на поиск сигнала и смысла в радиусе трёх метров. Финал — не трагедия, а циничное коронование себя королевой этого микромира. Это история о принятии и надевании короны из того хлама, что остался, когда мечта не сбылась.
  3. СПЯЩАЯ КРАСАВИЦА — АРХЕТИП «ОБЪЕКТА ОЖИДАНИЯ». · Исходный миф: Пассивная героиня, чья ценность и спасение зависят от внешнего действия (поцелуй принца). · Мой пересмотр: Она — резидент системы, объект бессрочного хранения. Никто не придёт. Пробуждение — это не освобождение, а осознание себя процессом, фоновой задачей. Её «вечный сон» — это гипербола цифровой гибернации, подписки без отписки, «До лучших времён», которые никогда не наступят. Это история о полном растворении индивидуальности в логике системы, где даже надежда алгоритмизирована.

Общий вектор трилогии — нарастание безнадёжности и смена стратегий выживания:

Проект говорит на языке современной цифровой меланхолии, экзистенциального ужаса систем и чёрного юмора как последней защиты психики. Это сказки для поколения, которое понимает, что «долго и счастливо» иногда значит «в стабильном, но бессмысленном цикле», а «волшебство» — это глюк в интерфейсе, который можно хоть как-то обыграть.

0

АВТОРСКИЙ ПРОЕКТ «НЕ-СКАЗКИ. ТРИЛОГИЯ»

· Идея: Художественное исследование и деконструкция женских архетипов из европейских сказок через призму технологического сюрреализма и чёрного юмора. Проект помещает знакомых героинь в условия современных и будущих системных коллапсов (биоопасность, экологическая катастрофа, цифровая гибернация), превращая сказочные нарративы в притчи об абсурде, принятии и растворении личности в системе. · Жанр: Цифровая притча, сюрреалистичный sci-fi, авторское кино на стыке AI-art и видеопоэзии. · Целевая аудитория: Ценители современного цифрового искусства, актуального переосмысления культурных кодов (миллениалы, Gen Z), а также профессиональное комьюнити, интересующееся нарративными возможностями генеративного ИИ.

Общая структура каждой из трёх частей («Красная Шапочка», «Русалочка», «Спящая Красавица») следует формуле 3 акта:

  1. Акт 1. Установка мира: Героиня констатирует абсурдность новой реальности.
  2. Акт 2. Конфликт/Диалог: Бесплодная попытка взаимодействия с системой.
  3. Акт 3. Развязка/Принятие: Циничное или трагическое слияние с правилами игры.

РАСКАДРОВКА И РЕФЕРЕНСЫ

· Раскадровка: Представлена в виде подборки сгенерированных ключевых кадров (артов) для каждой сцены, соответствующих финальному видео. · Референсы и вдохновение: Визуальная эстетика черпала вдохновение из: · Кино: «Аннигиляция» (А. Гарланд), «Бегущий по лезвию 2049» (Д. Вильнёв), «Матрица» (сёстры Вачовски), «Пассажиры» (М. Тильдум). · Игры: Alice: Madness Returns, Metro 2033. · Художники: Кэспар Давид Фридрих (одиночество), кинематография Роджер Дикинс (работа со светом). · Литература: Постапокалиптическая проза, киберпанк, философский абсурд.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

· Генерация изображений: Nano Banana Pro для создания гиперреалистичных концепт-артов и фонов. · Генерация и анимация видео: Veo 3.1 для с использованием функций Character Reference и Voice Reference. · Монтаж, цветокоррекция, звукорежиссура: CapCut, DaVinci Resolve.

ЭТАПЫ ПРОИЗВОДСТВА:

  1. Концептуализация и сценарий: Разработка идеи, написание фраз, построение нарративной арки для трилогии.
  2. Визуальная разработка: Генерация и отбор промптов для статичных артов, утверждение визуального стиля.
  3. Генерация видео: Создание в Veo 3.1 отдельных сцен по детализированным текстовым промптам, описывающим действие, свет, движение камеры и звук.
  4. Постпродакшн: · Монтаж: Сведение сцен, добавление переходов. · Звук: Сведение озвучки, атмосферных звуков и эффектов, наложение финального музыкального фона. · Цветокоррекция: Приведение всех частей к единой холодной, приглушённой цветовой палитре.

ВЫЗОВЫ И РЕШЕНИЯ: Основной вызов — строгие фильтры платформы Veo, блокирующие «мрачную» эстетику. Решение — генерация нейтральных видео с последующим созданием нужной атмосферы через цветокоррекцию, звук и графику в постпродакшне.

Исходный размер 1000x1000
Loading...
НЕ-СКАЗКИ Трилогия
Проект создан 10.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше