Original size 864x1214

Мяуствуйте: «Обнажение человеческих конфликтов через животный облик»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

I. Концепция II. Исторический контекст антропоморфизма. III. Котики и не только • «Двадцать три» • «Псы, Котики, Рок-н-ролл» • «БлэкСэд» IV. Всем Знакомый мир V. Заключение

Антропоморфизм — перенесение свойств человека на животных, растения, явления неживой природы и тому подобное.

I. Концпеция

В современной культуре комиксы и графические романы всё чаще обращаются к антропоморфным персонажам, однако этот приём традиционно ассоциируется с детской литературой или коммерческой анимацией. В комиксе антропоморфизм переосмысляется: он становится не просто декоративным элементом, а мощным инструментом для передачи сложных психологических, социальных и экзистенциальных тем.

Читая тот или иной комикс с антропоморфными животными невольно воспринимаешь героя, как реального человека. Ты понимаешь его паттерн поведения, воспринимаешь мир, в котором он живет, как нашу, понятную всем, обыденную реальность. Персонажи испытывают и выражают те же эмоции. И тогда задаёшься вопросом, зачем персонажа изобразили животным, если он ведёт себя в точности как человек.

Вопрос, ответ на который мы ищем, заключается в следующем: «Почему авторы в качестве героев используют антропоморфных животных и как их внешний вид отражает суть персонажа и конфликт истории».

Если антропоморфный персонаж полностью копирует поведение человека, возникает острая необходимость выявления причины такого решения. Важно выяснить, является ли использование антропоморфных животных лишь стилизацией, не несущей в себе смысла, или это метод, позволяющий обнажить грани конфликта, которые в реалистичном сеттинге могли бы остаться незамеченными.

Суть исследования обусловлена необходимостью раскрытия визуальных кодов, с помощью которых художники создают дистанцию между читателем и реальностью, позволяя безопасно обсуждать острые вопросы — от травм и дискриминации до экзистенциального кризиса.

В данном исследовании мы будем рассматривать комиксы, в которых животные культурологически приближены к человеку. То есть персонажи носят одежду, живут в домах. Их мир альтернативен нашему, в нём не существует людей.

Для визуального анализа были выбраны европейские комиксы 20-21 века, такие как: «Блэк Сэд» 2000 года, «Псы, котики, РОК-Н-РОЛЛ» 2023 года и «Двадцать три» 2025 года.

Такой выбор обусловлен тем, что все эти произведения соответствуют вышенаписанным критериям отбора и имеют различный визуальный стиль, что поможет провести анализ с разных сторон.

На протяжении всего исследования мы рассмотрим стиль рисовки, степень реализма персонажей, мир в котором они живут. Попытаемся понять, какие метафоры скрываются за внешним видом героя и как животный облик сказывается на восприятии произведения зрителем.

II. Исторический контекст

Хотя художники придавали животным человеческие черты на протяжении многих веков, термин «антропоморфизм» появился в XIX веке.

Жан Иньяс Изидор (Жерар) Гранвиль • Гравюры, 1830, 17×26 см

Жан де Брюнофф «Babar» 1931 / Uncle Wiggily on the flying rug 1924 Uncle Wiggily on the flying rug

Поначалу антропоморфные иллюстрации использовали в XIX веке в политических памфлетах, новостных листках и юмористических альманахах. А сегодня они стали постоянными атрибутами обыденной жизни.

Original size 1600x1046

Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»

Original size 1933x900

Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»

Одним из первых европейских комиксов ХХ века с антропоморфными персонажами является французский комикс «Pif» 1945 года выпуска, создателем которого является Хосе Кабреро Арналь.

III. Котики и не только

Во всех произведения, что мы сегодня анализируем, главными героями являются антропоморфные коты. На их примере мы проанализируем, что означает выбор животного и какую роль это играет в комиксе.

Original size 1600x1000

«Двадцать три» / «БлэкСэд» / «Псы, Котики, Рок-н-ролл»

«Двадцать Три»

Работа Лизы Влас имеет грязноватый, местами штриховочный и зарисовачный стиль. Чёрно белая рисовка выполненная под тушь позволяет заострять внимание на мелких деталях, не отвлекаясь на цвет. Так же тоновое решение создаёт нуарную загадочную историю. Неаккуратный чёрные линии подчеркивают — произведение для более взрослой аудитории (16+). Подобный стиль так же намекает на неустойчивое состояние героев и создаёт тревогу.

Original size 4509x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Главная героиня — Киса, предстаёт перед читателем как белая кошечка, что говорит нам о чистоте персонажа. Она представляется как милая хорошенькая девушка, без вредных привычек. Ангел воплоти, о чём и говорит её внешность. По мере сюжета её преследует чёрная кошка — грубая, ведущая вредный образ жизни особа.

Такое критичное цветовое решение создаёт метафору на хорошего персонажа и зло воплоти. Потому как белый цвет ассоциируется с добром, а чёрный — со злом.

Original size 2654x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Вот только в последствие оказывается. Белая кошка, чёрная кошка — всё это стороны одной и то же личности — Кисы.

После этого читатель понимает — Киса была представлена так, как героиня сама хотела себя видеть и воспринимать. Девушка бежала от своей тёмной стороны, что была представлена как черная кошка. Контраст белого и чёрного цвета подчёркивает внутренний конфликт героини. После осознания девушка приняла её и поняла — на самом деле она — кошка серая. Главный посыл, который несёт в себе произведение с помощью визуализации — ценность и принятие негативных сторон личности, без которых она не может существовать.

Original size 4509x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Визуальный образ и цветовое решение в дизайне персонажа играют ключевую роль в сюжетной ветке главной героини, связанную с принятием ею себя. Именно образ животного помогает автору изобразить такой мотив.

Original size 2409x1765

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Порой образы антропоморфных героев играют на контрасте. Персонаж Крыс, как можно заметить, крыса. Принято считать, что коты охотятся на мышей и крыс. А в истории герои состоят в отношениях, что создаёт контраст ожиданий от облика и реальности. Так же с крысами ассоциируются не самые приятные и честные люди, что, по сюжету, оказывается правдой в сторону персонажа. Образ Крыса одновременно говорит о его сущности, но и ломает стереотип об отношениях между персонажами.

Original size 1200x853

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

За довольно детским стилем рисования скрывается взрослая история, на что намекает неаккуратность штрихов и нуарность тонов.

Тем самым можно сделать вывод, выбор животного основан на желании автора показать его сущность путём клишированных знаний о том или ином животном. А так же на сломе ожиданий во взаимоотношении персонажей.

Мяуствуйте: «Обнажение человеческих конфликтов через животный облик»
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more