Original size 1140x1600

Музыка как проводник иммерсивного опыта в видео-играх

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Видеоэссе

[АТМОСФЕРА] [ИММЕРСИВНОСТЬ] [ОДИНОЧЕСТВО] [ПАМЯТЬ] [СУЩНОСТЬ] Вывод

Музыка — неотъемлемая часть жизни современного человека.

Она присутствует в нашей жизни практически повсеместно: от мелодий звонков и будильников до атмосферных саундтреков в кино, от музыки, которую мы слушаем в пути до фоновых композиций видеоигр, о которых сегодня пойдет речь.

Концепция

Видеоигра (англ. video game) — уникальная форма искусства, которая объединяет в себе три основных компонента: визуальная составляющая, интерактивность и музыка. В то время как первые два компонента являлись неотъемлемой частью любой функционирующей игры с их появления, звук долгое время отходил на второй план ввиду технических ограничений наравне с первыми немыми фильмами.

Однако в настоящий момент музыка является такой же неотделимой частью хорошего визуального произведения, как и вышеупомянутые пункты.

big
Original size 900x300

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Качественно написанные саундтреки не просто объединяют все части повествования вместе, они усиливают задумку автора, придают игровому опыту глубину и насыщенность, дают в полной мере погрузиться в вымышленный мир и по-настоящему поверить в события, происходящие на экране компьютера, управляют вниманием и временем слушателя.

Музыка и в целом продуманный игровой саунд-дизайн позволяют игроку испытать полный спектр эмоций во время игрового процесса: от спокойных умиротворенных путешествий по бескрайним цифровым полям под эмбиент до захватывающих дух сражений под рок или электронику.

Original size 1920x1080

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Видеоигры стремительно набирали популярность с момента появления первых прототипов и захватывали все бо́льшую аудиторию разных возрастных категорий, а в наше время стали полноценным культурным пластом, который заслуживает отдельного внимания и исследования.

Особая роль в создании уникального видеоигрового опыта стала отводиться именно музыкальной составляющей, так как от нее напрямую зависит восприятие продукта. Для создания музыкального сопровождения приглашаются целые оркестры, культовые композиторы, например, Джереми Соул [TES], Акира Ямаока [Silent Hill], Гарри Грегсон-Уильямс [Metal Gear Solid] и другие.

«Если мелодия написана правильно, то она будет плотно ассоциироваться с этой игрой, так же как саундтреки из фильмов».

— Максим Искандыров
Original size 800x450

Фрагмент из видеоэссе

В основе данного исследования лежит гипотеза о том, что музыкальное сопровождение в видеоиграх выполняет не просто декоративную функцию, а является полноправным выразительным инструментом, влияющим на восприятие игрового мира и эмоциональное состояние игрока.

Саундтрек в этом контексте можно рассматривать не только как конструктивную единицу, сопоставимую по значимости с визуальной и геймплейной составляющими, но и как отдельную самодостаточную сущность.

Original size 2480x722

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Целью исследования является выявление механизмов влияния музыки на восприятие видеоигрового опыта, а также анализ того, как саундтреки усиливают нарративную структуру, управляют вниманием пользователя и формируют эстетическое единство игрового пространства на примере The Elder Scrolls V: Skyrim1.


1The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks.
Особое внимание уделяется тому, как музыкальные паттерны влияют на эмоциональное состояние игрока и каким образом они способствуют запоминанию игровых сцен и формированию личных воспоминаний.
Также исследование затрагивает вопрос: почему определённые музыкальные фрагменты из игр спустя годы продолжают вызывать сильный отклик и ассоциироваться с целыми временными отрезками жизни.

Вдохновением для выбора данной темы послужило наблюдение за всё возрастающим интересом к музыке из видеоигр как к самостоятельному феномену. Целые концерты игровых саундтреков, появление альбомов на стриминговых сервисах вне игрового пространства указывают на то, что музыка в видеоиграх переросла роль фона. Этот переход от вспомогательной функции к художественной автономии делает тему особенно актуальной.

Рубрикация визуального исследования составлена в соответствии с постепенным анализом рассматриваемого феномена. Особый статус музыкальных композиций в single-player играх последовательно раскрывается в процессе разбора роли музыки в конкретной игре.

Original size 900x400

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

«Способность музыки порождать переживания и служить источником чувств, порой недоступных человеку в его повседневной жизни, делает ее притягательной на протяжении многих тысячелетий» 2.


2 Каюмов, И. Ф. Психологические истоки музыки / И. Ф. Каюмов // Academy. — 2020. — № 11(62). — С. 56-58.

Визуальный материал подбирается без конкретной временной привязки, с учётом принципов эмоционально-ассоциативного и иллюстративного подхода. Визуальные сцены из игры используются не только как фон, но и как контекстуальная база для анализа — музыка рассматривается в моменте, в связке с визуалом и действием игрока.

Эмпирическая база включает в себя как документы, статьи, книги и иные публикации, в которых рассматривается природа музыки, ее влияние на человека, особенность видеоигровых саундтреков, так и анализ отзывов игроков, интервью с композитором.

В качестве основных приемов в видеоэссе были выбраны полиэкран и звуковой анализ, однако в процессе они разбивались иными методами анализа информации для бо́льшей наглядности.

ВИДЕОЭССЕ

Loading...

The Elder Scrolls V: Skyrim — это игра, которую часто называют одной из величайших в своем поколении. Несмотря на то, что это произведение вышло более 10 лет назад, оно все еще пользуется огромной популярностью как среди бывалых геймеров, так и у только начинающих познавать мир виртуальных вселенных новичков.

Кому-то может не нравиться однообразный геймплей, кому-то устаревшие текстуры и проработка мира, но практически каждый человек, который хоть раз услышал одну из 53 музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом, навсегда остается под глубоким впечатлением от особой атмосферы этой фэнтезийной вселенной.

Музыка в видеоиграх «…это особенное выразительное средство, неотъемлемый элемент игры, эстетический феномен» 3.


3Деникин А. А. О звуке в видеоиграх // ЭНЖ «Медиамузыка». — 2012. — № 1. — URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/1_4.html (дата обращения: 20.05.2025).
Original size 1920x1080

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Своеобразие видеоигровых саундтреков и в целом саунд-дизайна связано с их оригинальным функционированием, «интерактивностью — зависимостью развития сюжета от деятельности игрока, и, соответственно, способностью музыки реагировать на внешние изменения, лежащие за гранью внутренней логики развития»4.
4 Салихов А. Н. Вопросы анализа видеоигровой музыки как области применения современного композиторского творчества // Искусство и художественное образование в контексте межкультурного взаимодействия: материалы V Международной научно-практической конференции (Казань, 16 ноября 2016 г.).

[  АТМОСФЕРА  ]

Музыка Скайрима погружает в игровой процесс, создавая идеальную атмосферу.

Первая композиция, которую мы слышим в игре при «пробуждении» — Awake. В ней нет ничего навязчивого, она не кричит и не перебивает диалог со спутниками.

Original size 800x450

Фрагмент из видеоэссе

Напротив, саундтрек вписывается в само устройство мира, становясь таким же натуральным звуком, как и шелест листвы, топот копыт, шорох шагов. Мы невольно начинаем проецировать себя в этот окружающий виртуальный мир, сливаясь в единый поток.

В музыкальном сопровождении скайрима отчетливо ощущается скандинавская природа: стремительные ритмы, мощные струнные, пронзительный вокал на специально разработанном для игры языке.

Музыка как проводник иммерсивного опыта в видео-играх
Project created at 08.06.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more