Исходный размер 900x1500

Мозг как интерфейс: нейротехнологии и визуализация внутреннего опыта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Мозг как медиум: от органа к интерфейсу
  2. Человек, объясняемый через мозг и ранняя форма визуализации
  3. Биосигнал как художественный материал
  4. Brain-computer interface: мозг как инструмент управления образом
  5. Заключение
  6. Библиография

1. Мозг как медиум: от органа к интерфейсу

В нейроискусстве мозг не просто часть тела, новых и необычных источник идей, сигналов и форм. В человеческом мозгу насчитывается миллиарды нейронов, отвечающих за высокие мыслительные процессы, в том числе и искусство. Если обычно мы воспринимаем искусство с помощью глаз, ушей и тела, то здесь важна работа мозга. Датчики могут считывать ее, преобразовывать в сигналы, затем в числа, алгоритмы и преобразовывать. Так появляются изображения, звуки, движения или среды, с которыми зритель может взаимодействовать. Мозг, это уже не просто центр мыслей или чувств. Он является частью технической цепочки: мозг посылает сигнал, сигнал преобразуется в данные, данные поступают в интерфейс, а затем появляется изображение.

Различные приборы, электроды, нейроинтерфейсы, сенсоры, системы визуализации, делают невидимую работу мозга видимой и управляемой. Художественный образ теперь рождается из множества источников: мысли автора, работы тела, действий прибора, алгоритма и реакции зрителя. Но нейроискусство не показывает сознание напрямую. Оно работает с тем, что могут зарегистрировать приборы. Затем эти следы мозговой активности преобразуются и оформляются для восприятия глазом и слухом.

Главная цель исследования — проследить, как нейротехнологии превращают внутреннюю мозговую активность в визуальный, звуковой и интерактивный опыт.

2. Человек, объясняемый через мозг

Исходный размер 958x720

Поперечный срез человеческого мозга

Человеческий мозг как биологическая основа восприятия и мышления. В нейротехнологическом искусстве он становится не только объектом изображения и визуализации, но и источником сигнала для создания художественной формы.

Исходный размер 1024x791

Электроэнцефалография.

Электроэнцефалография как способ регистрации мозговых процессов. EEG переводит электрическую активность мозга в сигнал, который записывается и обрабатывается для дальнейшего использования.

Исходный размер 960x638

Lisa Park, Eunoia / Eunoia II.

Loading...

Проект Lisa Park является наглядным примером того, как мозг буквально становится художественным инструментом. Внутреннее состояние не изображается напрямую, а переводится в физическое движение воды. Здесь художественный образ возникает между мозговым сигналом, техническим устройством и звуком, оказывающий влияние на окружающую среду (чаши). Если не обращать внимания на чёрные датчики, то общая картина напоминает ментальные манипуляции.

Исходный размер 1200x728

Alvin Lucier, Music for Solo Performer, 1965.

Один из ранних примеров использования мозговых волн как художественного воспроизведения EEG-сигналов.

Loading...

Когда исполнитель входил в спокойное состояние, у него усиливались альфа-волны мозга. Считываемые электрические сигналы считывались аппаратурой, усиливались и передавались на динамики, которые, в свою очередь, оказывали влияние на ударные инструменты, заставляя их резонировать.

То есть исполнитель никак не взаимодействовал на музыкальные инструменты напрямую. Он сидел неподвижно и просто пытался расслабиться, а когда мозг переходил в медитативное состояние мозговые волны превращали их в звук.

Перфоманс важен для нейроарта, так как мозг здесь впервые выступает не как тема для обсуждения, а непосредственно самим художественным событием.

Исходный размер 1280x848

Посетители выставки Нины Собелл, «ЭЭГ: среда видеотелеметрии» в Музее современного искусства в Хьюстоне, 1975.

Художница использовала EEG и видеосистемы, чтобы участники могли видеть изменения своих мозговых волн в реальном времени на экранах.

Loading...

Инсталляция «Линии разрешения: рисунок на заре телевидения и видео» в Институте рисунка Менила при Музее Менила в Хьюстоне.

В работах Sobell мозговая активность становилась частью коммуникационного взаимодействия между участниками. Проект показывает, что нейроарт может работать не только с одним человеком и его мозгом, как это было с Alvin Lucier или Lisa Park, но и с обратной связью: человек видит собственный сигнал и начинает реагировать на него.

Исходный размер 2500x1666

Инсталляция «Линии разрешения: рисунок на заре телевидения и видео» в Институте рисунка Менила при Музее Менила в Хьюстоне.

3. Биосигнал как художественный материал

После EEG и мозговых волн нейроискусство работает не только с мозгом отдельно, но и с телом. Пульс, дыхание, мышечная активность, температура тела, и движение могут становиться способом художественного выражения так же, как изображение, звук или свет.

Биосигналы в современном искусстве позволяют рассматривать тело как источник данных, художественной мысли и материала. Если EEG фиксирует электрическую активность мозга, то другие сенсоры могут регистрировать пульс, дыхание, мышечное напряжение, температуру и движение. Эти показатели становятся техническими следами внутреннего состояния человека: от возбуждения до расслабления.

В таком искусстве тело перестает быть только внешним объектом изображения. Оно становится активным участником произведения: его ритмы и реакции преобразуются в свет, звук, движение, механическое действие или изменение пространства. Поэтому художественный образ возникает не только из заранее созданной формы, но и из текущего физиологического состояния участника.

Такой подход связан с идеей что мышление и восприятие не существуют отдельно от тела, среды и действия. Нейроискусство и биосигнальное искусство показывают, что внутренний опыт нельзя свести только к мозгу. Он проявляется через многие жизненные процессы в теле человека.

Исходный размер 3000x2000

Рафаэль Лозано-Хеммер: Пульс. Музей Хиршхорна, 2018 г.

Rafael Lozano-Hemmer, Pulse Spiral. Биометрическая инсталляция, в которой сердечный ритм посетителей резонировал с интерфейсом и превращался в световую спираль.

«Пульсирующая комната» — это интерактивная инсталляция, состоящая из множества прозрачных ламп накаливания, подвешенных на тросе на небольшой высоте. Лампы равномерно распределены по выставочному залу. На одной из стен зала расположен интерфейс с датчиком, который определяет частоту сердечных сокращений участников. Когда кто-то берет в руки интерфейс, компьютер определяет его пульс и сразу же включает ближайшую лампу, которая начинает мигать в такт сердцебиению. Если отпустить интерфейс, то все лампочки на короткое время гаснут, а мигающая последовательность меняется на одну позицию вниз по очереди, к следующей лампочке. Каждый раз, когда кто-то прикасается к интерфейсу, записывается сердечный ритм, который отправляется на первую лампочку в сетке. В любой момент времени на установке отображаются записи последних участников.

Loading...

В этой работе пульс становится не медицинским показателем, а архитектурным и световым материалом. Телесный ритм каждого участника является общей композицией, где индивидуальное сердцебиение временно сохраняется в пространстве.

0

Рафаэль Лозано-Хеммер: Пульс. Музей Хиршхорна, 2018 г.

Исходный размер 1000x665

Marco Donnarumma. body-based performance / Music for Flesh II

Marco Donnarumma, Music for Flesh II. Перформанс, в котором мышечная активность и телесные вибрации преобразуются в звук.

0

Marco Donnarumma, body-based performance / Music for Flesh II

В 2011 году Доннарумма создал Xth Sense — биосенсор, способный улавливать различные движения и взаимодействия человеческого тела, при этом не оказывая на него никакого воздействия. С помощью Xth Sense Доннарумма использует тело как инструмент. В этом визуальном представлении нет заранее записанных звуковых фрагментов. Вместо этого датчик улавливает внутренние процессы тела от колебания мышц до движение крови, а затем передает эти данные на компьютер и создает музыку.

Loading...

Работы Donnarumma выделяются тем, что показывают тело как инструмент. В отличие от проектов, где зритель просто взаимодействует каким-либо способом с датчиком, здесь сам исполнитель производит звук через напряжение мышц и внутренние процессы. Биосигнал становится не фоном, а главной программой перформанса.

Исходный размер 1196x1800

Stelarc в Университете Конкордия, Канада, 2010 год.

В работах Stelarc тело художника превращается в подключенный, если не интерфейс как таковой интерфейс. Электроды и мышечные стимуляторы передают внешние сигналы прямо к мышцам, вызывая движения помимо воли исполнителя. В результате тело перестаёт быть полностью самостоятельным: оно становится частью техники, где цифровая информация может не только считываться, но и физически воздействовать на человека.

Loading...

В работе Parasite Stelarc использовал электроды и VR-шлем. Компьютер искал изображения человеческого тела в интернете, и когда находил их, система отправляла электрические импульсы в мышцы. Получалось, что тело человека реагировало не по его собственному желанию, а на данные извне.

Stelarc, Ping body, схема (1996) (предоставлено Stelarc), Stelarc, Parasite, схема (1997) (предоставлено Stelarc).

Здесь тело становится интерфейсом. В одних нейроарт-проектах тело или мозг взаимодействуют с интерфейсом посредством мозговых импульсов или физического воздействия, а у Stelarc наоборот: цифровая система начинает управлять самим телом.

Биосигнальное искусство показывает, что внутренний опыт человека нельзя свести только к мозговой активности. Он проявляется через всё тело: сердцебиение, дыхание, мышечное напряжение. Поэтому в нейроарте мозг следует понимать не как изолированный центр, а как часть телесной системы, где физиологические сигналы превращаются в художественные формы.

4. Brain-computer interface: мозг как инструмент управления образом

Исходный размер 900x527

Adi Hoesle: Brain Painting Print (2018).

«Brain Painting», разработанное Аdi Hoesle совместно с учеными и инженерами, — это метод рисования, при котором не нужны ни руки, ни кисти: программа для цифрового рисования управляется с помощью мозговой активности. Художественный проект, в котором технология BCI используется для создания изображений напрямую через EEG-сигналы.

Проект важен тем, что переносит BCI из медицинской и лабораторной области в художественное пространство. Технология, разработанная для коммуникации людей с тяжёлыми нарушениями движения, становится способом художественного выражения.

Исходный размер 716x1000

Adi Hoesle, примеры изображений. Пример рисунка, выполненного пациентом и художником, 2008 г.

Luciana Haill. Перформансы, в которых мозговая активность становится цифровой визуализацией и музыкой.

Исходный размер 925x579

Luciana Haill, Dreamachine.

Luciana Haill работает с EEG как с инструментом обратной связи. Во время процесса мозговая активность считывается, затем превращается в цифровой визуальный ландшафт и звук. Зритель не просто наблюдает готовое произведение с мелким шумом, а видит, как внутреннее состояние влияет на визуальную и звуковую среду в реальном времени.

Luciana Haill, Dreamachine.

В BCI мозг может быть не только объектом изображения или источником данных, но и способом для более сложного взаимодействия в контексте конкретных возможностей. Однако такое управление всегда опосредовано техникой: мозговая активность должна быть считана, распознана и переведена в команду. Поэтому произведение не просто проецирует хаотичные мозговые процессы, а в цепочке между человеком, датчиком, алгоритмом и экраном приводит к конкретным художественным результатам.

Заключение

Мозг и тело могут быть не только темой изображения, но и активным, прямым звеном самого художественного процесса. Электроэнцефалография, биосенсоры и интерфейсы позволяют считывать внутренние состояния человека и переводить их в сигналы, данные, звук, свет, движение или изображение. Благодаря этому искусство начинает работать не только с готовой визуальной формой, но и с живыми физиологическими процессами.

Главный вывод в том, что нейроискусство не показывает мысли и чувства напрямую. Оно работает с сигналами мозга и тела, которые считывают приборы, а затем преобразуют их в движения, изображения или в свет со звуком. Поэтому итоговое произведение появляется не только благодаря человеку и не только благодаря машине, а благодаря их симбиозу. Мозг даёт сигнал, тело — реакцию, техника переводит это в данные, а искусство делает внутреннее состояние реальным для нашего внешнего восприятия.

Библиография

Мозг как интерфейс: нейротехнологии и визуализация внутреннего опыта
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше