
Привет!
Меня зовут Военная Арина
Я закончила бакалавриат как коммуникативный дизайнер в РГХПУ им. С. Г. Строганова и теперь хочу взглянуть на дизайн по-новомуЧто-то делаю в фотошопе, Афтер эффекте, Иллюстраторе, Индизайне, Лайтруме, Кавалери, Синеме 4D, Фигме, нейросетях на уровне промтов и картинокС моим мотивационным письмом можно ознакомиться по ссылке ниже

Моушн-проекты были сделаны мной в основном в учебных целях, под руководством Любы Соколовой, однако есть и конкурсные работы

Клипы
В обоих вариантах задачей было передать атмосферу музыки,
используя ограниченный функционал

Blonde Redhead
«For the Damaged Coda»
Чувство горести, ностальгии, тоски, неизбежности трагедии, но вместе с тем все равно желание бороться и не сдаваться; необходимость меняться и подстраиваться, чтобы выжить — именно так для меня звучит эта мелодия
FAST X
«Vai Sentando»
Тусовка, веселье, светомузыка, шутки, смех (пиво) — эта песня отдушина после тяжелой рабочей недели и визуальное решение должно было этому соответствовать
Хотелось сделать коротко и смешно!
«Сюжетные» анимации
В волосах жителей Менорки бронзового века нашли психостимуляторы и галлюциногены

Анимация комикса-иллюстрации к научно-популярной статьеЗадача была образно передать суть статьи, чтобы читатель предполагал о чем речь еще до того, как открыл текст
Эту анимацию мы делали с подругой — Никой Лавровой — для конкурса телеканала 2×2Мы хотели передать обычный день студента: будильник, завтрак, метро, тревога перед экзаменом, тусовка и дорога домой в такси, используя разнообразные техники, чтобы наиболее точно передать эмоции в каждый из этих моментов

Групповая работа для «Хохлома. Конкурс 2025»Мы с командой решили рассказать историю промысла, потому что нам она показалась легендарной, мифической, достойной, возможно, полнометражного фильмаЯ выступила не только аниматором некоторых сцен, но и сценаристом, и режиссером!Главным мы решили сделать ограниченную цветовую палитру, в которой каждый оттенок имеет своё сакральное значение
Титры
Ещё два групповых проекта — титры для фильма «Джуманджи: зов джунглей», 2017Для задания этого задания мы распределялись на группы по три человека и вытягивали случайный жанр фильма. В нашем случае — фэнтези

Мы хотели подчеркнуть «игровую» тематику фильма, рассматривали и показ через классические кубики, но остановились на пиксельных играх, потому что в фильме 2017 года, в отличие от классического, ребята находят старый телевизор с игрой, а не доскуНа тот же образ именно старой игры работает и ограниченная цветовая гаммаКроме того, в титрах используются мотивы и сцены из самого фильма: поиск сокровища, лианы, побег от бегемотов
Следующая задача, которая была поставлена — оставить фильм, но поменять его жанрМы обратились к представителям классического американского нуара, изучили референсы — «Ки-ларго» (1939), «Убийцы» (1946), «Мальтийский сокол» (1941), «В укромном месте» (1950)






