По сценарию участники выезда попадают в мир 2035 года, где нейросети захватили эмоции и общение людей. Их задача — переобучить систему «Атлас» и вернуть человеческие ценности.
Экраны работали как инструмент повествования: через видеоряд участников погружали в лор и знакомили с историей мира. Видео-таймлайн провёл зрителей по сюжету от зарождения ИИ до момента, когда человечеству понадобилось «проснуться», задавая атмосферу всего мероприятия.




