Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить профессиональное развитие в магистратуре на программе «Системный гейм-дизайн» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики».

Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты.
За время обучения я работала с графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой и интерактивными медиа, но именно создание игр постепенно стало для меня главным направлением. Мне интересно не просто создавать визуальную оболочку игры, а понимать, как устроен игровой опыт, каким образом механики, сценарий, пространство, звук и визуальный язык работают вместе и заставляют игрока чувствовать и действовать определённым образом.Одним из самых важных профессиональных опытов для меня стала победа в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters. В 2025 году я заняла первое место в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением, созданную в Twine. В 2026 году я снова прошла отборочный этап ArtMasters, уже в компетенции «Композитор популярной музыки». Для меня особенно важно, что этот опыт позволил проверить себя в профессиональной среде и одновременно показал, насколько близко связаны в создании игры сценарий, драматургия, звук и интерактивность.
Во время обучения я самостоятельно реализовала несколько игровых проектов в разных форматах. Мой дипломный проект «Заполярье» стал полноценной игрой в жанре adventure, созданной в Unity. Я самостоятельно разработала сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, звуковой дизайн и авторский саундтрек. Кроме того, я создавала VR игру «Голубятня» на Unreal Engine, платформер «Nightmares» на Unity и концепт игры «Обсерватория». Каждый из этих проектов давал мне возможность глубже разбираться в том, как технические решения влияют на игровой процесс и восприятие игрока.Мне важно уметь работать с игрой целиком. Я самостоятельно осваиваю программирование и продолжаю изучать Unity и Unreal Engine, занимаюсь сценарием, геймдизайном, артом, анимацией, музыкой и саунд-дизайном. Благодаря этому я могу видеть проект одновременно с позиции автора, дизайнера и разработчика и лучше понимать связь между отдельными его элементами. Сейчас мне особенно хочется перейти от самостоятельного освоения инструментов к более глубокому пониманию принципов геймдизайна и научиться принимать решения не только интуитивно, но и осознанно.Я стараюсь развиваться и за пределами собственных проектов. Я прошла курс «Основы геймдизайна» у Марии Аксютиной, геймдизайнера Lesta Games, на базе СПбГУПТД. Также я посещала Lesta Games и активно интересуюсь современной игровой индустрией. Мне важно понимать не только то, как создаю игры я сама, но и то, как устроена профессиональная среда, какие подходы используются в индустрии и какие задачи сегодня стоят перед геймдизайнером.Отдельное место в моей практике занимает исследование игр. Я являюсь автором научной статьи в РИНЦ «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх». Также во время обучения я создала образовательный ролик о том, как видеоигры могут использоваться в работе с психологическими состояниями. Мне интересно исследовать игру не только как развлекательный продукт, но и как средство коммуникации, обучения и воздействия на человека.Музыка и звук остаются важной частью моего авторского подхода. Я занимаюсь музыкой с детства, работаю с аранжировкой и саунд-дизайном. В игровых проектах я использую этот опыт для создания звуковой среды и драматургии. Для меня звук является не отдельным украшением игры, а одним из инструментов формирования игрового мира.
Именно поэтому я выбираю профиль «Системный гейм-дизайн». У меня уже есть значительный практический опыт и привычка самостоятельно доводить сложные проекты от идеи до реализации, однако я хочу глубже изучить саму природу игрового дизайна. Мне важно научиться профессионально проектировать игровые системы, работать с механиками и игровым опытом, исследовать поведение игрока и лучше понимать взаимосвязь между нарративом, правилами и визуальной и звуковой средой.В дальнейшем я хочу создавать авторские игры и мультимедийные проекты, в которых игровой процесс становится частью полноценного художественного высказывания. Мне интересны экспериментальные и сюжетно ориентированные игры, проекты на стыке искусства и интерактивных медиа, а также образовательные и социальные возможности игрового формата.Я поступаю в магистратуру, чтобы перейти от самостоятельного и во многом интуитивного освоения геймдизайна к системной профессиональной практике. Я хочу научиться глубже понимать устройство игры, создавать более сложные игровые системы и работать над проектами, в которых сценарий, механика, визуальный язык, звук и технология действительно образуют единое целое.С уважением,
Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!




