Original size 1054x1492

Мотивационное письмо — Авторские игры

PROTECT STATUS: not protected

Меня зовут Олег Дорофеев. Я окончил бакалаврский профиль «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. В своей практике я часто работаю с системами, в которых результат нельзя полностью определить заранее: генеративным звуком, алгоритмической композицией и интерактивными проектами. Сейчас мне интересно перенести этот подход в разработку игр и исследовать, как набор правил и действий игрока может порождать сложный и вариативный опыт. Именно поэтому я хочу продолжить обучение на профиле «Авторские игры».Значительная часть моего предыдущего опыта связана с генеративными системами. В инсталляции ANAMNESIAC я занимался сонификацией медицинских данных и разработал алгоритм, создающий связный, но постоянно изменяющийся звуковой материал. Для Moscow Time Capsule я написал в Pure Data генеративную систему и отдельно адаптировал её для живого исполнения. Работа над этими проектами научила меня мыслить не только готовым результатом, но и условиями его возникновения: задавать правила, определять возможные состояния системы и наблюдать за тем, какие структуры появляются в процессе её работы.С разработкой игр я познакомился уже на практике. На курсе по Unity я участвовал в создании двух командных проектов — Do You Wanna Eat: Overture и Do You Wanna Eat. Позже в игре Rotten Soup я отвечал за саунд-дизайн и его имплементацию через FMOD, а на курсе по игровому звуку выполнил ресаунд первого уровня Katana ZERO. Благодаря этим проектам я получил базовый опыт работы с игровым движком, командной разработки и программирования. При этом именно создание собственных небольших игр показало мне, что особенно интересен мне эксперимент с самим устройством игрового взаимодействия.В «Авторских играх» меня привлекает возможность рассматривать видеоигру как самостоятельную авторскую форму и искать решения за пределами привычных жанровых схем. Я хочу научиться быстрее переводить идею в рабочую игровую систему, увереннее программировать её логику и экспериментировать с механиками и способами взаимодействия игрока с проектом. Отдельно мне интересно исследовать отношения между механикой, звуком и аудиовизуальной средой: рассматривать звук не только как сопровождение действия, но и как возможную часть самой игровой механики.

Мне близок и исследовательский подход к разработке. Во время бакалавриата я привык совмещать художественные проекты с теоретической работой и использовать практику как способ проверки собственных идей. Поэтому мне важно продолжить работу в среде, где создание игрового проекта предполагает не только техническую реализацию, но и формирование самостоятельной авторской позиции.В дальнейшем я хочу продолжать работать со звуком и интерактивными медиа, одновременно расширяя свою практику в сторону самостоятельной разработки экспериментальных игр. Результатом магистратуры для меня должна стать способность пройти путь от исходной идеи или исследовательского вопроса до законченного игрового проекта: сформулировать его правила, создать работающую реализацию и найти форму взаимодействия, которая раскрывает замысел именно средствами игрового медиума.

Мотивационное письмо — Авторские игры
Project created at 07.08.2026
More projects in game design
Pavel Yakovlev
Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more