Исходный размер 912x1280

мотивационное письмо

PROTECT STATUS: not protected
post

Меня зовут Даша Супрун, мне 25 лет. Я училась в Школе Дизайна на направлении Нарративный дизайн, сейчас работаю по специальности в коммуникационном агентстве.В работе под кураторством Алексея Рюмина мы часто прибегали к интеграции исследований и идей в виртуальное пространство и геймифицировали их. Для нас пространство игры заменяло музейное пространство. Тогда мы делали игры без понимания основ левелдизайна, геймлупа, базовых механик и истории игр и двигались вслепую, ориентируясь на комментарии друг друга и собственные ощущения.Глубоко заинтересовавшись разработкой о осознав нехватку технических навыков, я взяла практику у Фёдора Балашова и наконец-то начала что-то понимать в разработке и создании игр. Для меня кодинг перестал быть таким глобальным препятствием (ха-ха) и стал инструментом, который я могу применять для создания проектов.Мой дипломный проект — игра в жанре «симулятор ходьбы». Жанр заведомо не предполагает сложных и разнообразных механик, ограничивает игрока и геймдизайнера. Для того, чтобы исследовать границы жанра и лучше понять его особенности я проводила визуальное исследование. С его помощью я определила приёмы, использующиеся для усиления нарратива, наиболее важные аспекты разработки и то, как технические ограничения позволяют создать целостный опыт.

Именно этот опыт в бакалавриате позволил мне осознать, что создавать игры ВОЗМОЖНО, что это не искусство небожителей и избранных, а захватывающий и при должном упорстве подвластный медиум. Я раздумывала о поступлении на магистратуру каждый год, но не относилась к этой возможности достаточно серьёзно, однако когда я увидела профиль «Системный геймдизайн», я не могла поверить своему счастью.Сейчас я нахожусь в кризисе относительно моей текущей деятельности как дизайнера. Я никогда не считала коммуникационный дизайн своей сильной стороной. Найти работу, близкую мне по духу, мне долго не хватало смелости, потому что в привычном дизайне у меня хотя бы был опыт и портфолио. И вот уже пятый год я перехожу с одного места на другое, занимаясь в сущности тем, что никогда не было моей главной страстью. Работа занимает гигантскую часть моего времени и досуга, а надежды оказаться там, где я действительно могу себя реализовать, почти не осталось. Главной отдушиной в этот период для меня служил так и не реализованный по причинам финансирования проект геймификации для агентства, над которым я кропотливо и с полной отдачей работала на протяжении года. К сожалению, руководство не разделило мой энтузиазм, решив бросить силы на другие приоритеты, и игра отправилась в дальний ящик.

Именно поэтому я так обрадовалась открытию профиля геймдизайна. Для меня это возможность дополнить уже имеющийся опыт создания игр и обрести компетенции, которые позволят мне изменить профессиональный вектор. Не последними мотиваторами для меня также являются жажда общения с единомышленниками, желание обменяться опытом не со случайными людьми с джемов, но со студентами, которые имеют такую же сильную страсть и готовы, так же как и я, два года упорно делать игры (!!!). Мне хочется глубоко погрузиться в профессиональное комьюнити и сделать свой вклад, ровно как и научиться большему.У меня серьёзные планы на магистратуру. Я хочу участвовать в исследовательских конференция по геймдизайну и писать академические статьи, в частности продолжить исследование жанра симулятора ходьбы, которое в дальнейшем хотела бы реализовать в качестве полноценного издания. Другая важная цель — получить проектный опыт работы в команде, которого вследствие особенности программы на бакалавриате была лишена. Ну и в завершение — реализовать полученные знания на практике в дипломном проекте. Большего не могу и желать!

Главное, что привлекает меня в создании игр — разнообразие задач, количество принимаемых решений, долгий и последовательный путь реализации, который подогревает азарт — окажется ли игра замеченной, какие будут отзывы, сделал ли я достаточно и смогу ли заработать? Ну и конечно же тот невероятный процесс, благодаря которому все принятые решения и огромное количество работы складываются в итоговый продукт, при взаимодействии с которым рождается желание погрузиться в авторский мир.Я думаю, каждый, кто поступает на геймдизайн играет в игры, и я тут не исключение. Игры — комплексное искусство, поэтому его так интересно создавать, но анализ вызывает не меньше трепета, ведь систему из геймплея, окружения, нарратива, музыки, лора и их взаимоотношений необходимо также кропотливо исследовать. Сейчас я с трудом представляю свою жизнь без постоянного осмысления опыта и обучения на основе чужих проектов — почему это работает, как это сделано, почему принято именно такое решение?Я считаю, что сейчас в России образовался положительный климат для создания игровых проектов не только на самообеспечении, но и на грантовой основе, а значит проектов не столько массовых, сколько социально и культурно значимых. Эта тенденция рождает во мне надежду, что и мне найдётся место в индустрии, которая меня завораживает большую часть моей жизни.

Исходный размер 3179x1039
мотивационное письмо
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше