
Логотип игры Mirrors bleed the masks away
Global game jam
В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло с нуля создать новую игру.
Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

Логотип Global Game Jam
Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».
После анонсирования темы мы сразу начали работать.

О проекте
Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.
Все персонажи выглядят одинаково. Чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.
Совместная работа
В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.
За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.
Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.
Мой вклад
Я занималась созданием персонажей: врагов, трёх главных героев, а также фоновых моделей. Основной задачей было создать визуальные образы персонажей, которые соответствовали бы общей стилистике проекта и были пригодны для дальнейшей анимации и интеграции в игровой движок, насколько это было возможно в рамках трёх дней.
Модели создавались в Blender.
Скриншот из игры
Из-за того, что я впервые участвовала в таком мероприятии в роли 3D-художника, я не до конца понимала, как правильно организовать рабочий процесс, из-за чего возникали некоторые сложности, которые приходилось решать с помощью моих старых работ. Например, с моделью девушки всё пошло не так, как я изначально планировала. Из-за большого пышного платья Mixamo не мог корректно отображать анимацию ходьбы, поэтому в последний момент мне пришлось искать модель короткого платья среди моих старых работ и адаптировать её для модели героини. Тем не менее, мне удалось уложиться во время, и в моих архивах нашлось что-то относительно подходящее.
Модель девушки начальный вариант и конечный
Для того чтобы ускорить работу, я заимствовала некоторые элементы из своих старых работ — в основном это были волосы и одежда. Правила не запрещали прибегать к таким решениям, поэтому я решила этим воспользоваться.
Модели 1. Враг; 2. Брат; 3. Главный герой; 4. Враг
Когда только начиналась работа, я скульптила лица персонажей с нуля — это были главный герой и девушка. Однако, поняв, что после скульптинга я не могу постоянно исправлять ретопологию, а количество полигонов начинает сильно нагружать мой компьютер, нервы и время, я решила воспользоваться старыми моделями, видоизменив их под проект. Это ускорило работу, но проблемой стало то, что главный герой и девушка стилистически немного выделяются среди других персонажей. Сроки поджимали, и Ирма, которая также отвечала за арт-задачи, начала создавать текстуры моделей. Чтобы не усложнять ей работу, мы решили оставить всё как есть.
Скриншоты из игры
В итоге модели решили сделать полупрозрачными, поэтому разница между ними в стилистическом плане стала менее заметной.
После создания моделей я подготовила их для анимации и выполнила риггинг с помощью сервиса Mixamo. Это позволило быстро создать базовые анимации для персонажей и проверить корректность их работы.
Итоги
1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.
Страница проекта на платформе Global Game Jam.
Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашего учебного проекта!
Скриншот из игры













