Концепция проекта
Гейминг перестал быть нишевым хобби. Сегодня в видеоигры играет около 3,42 миллиарда человек — почти каждый второй житель Земли, а индустрия зарабатывает больше, чем кино и музыка вместе взятые.
Но за громкими цифрами скрывается менее очевидный сдвиг: центр тяжести сместился в смартфоны.
Именно мобильные игры сегодня приносят почти половину всех денег индустрии и собирают самую массовую аудиторию. Эта тема показалась мне одновременно близкой (играет почти каждый) и контринтуитивной — большинство по-прежнему ассоциирует «настоящие игры» с консолями и ПК.
Цель инфографики — за 15 секунд показать масштаб индустрии и доказать один тезис: «настоящее и будущее гейминга за мобильными играми».
Данные и источники
Все показатели — за 2024 год (наиболее полные данные за весь календарный год), денежные значения в долларах США.
Базовый источник — ежегодный отчёт аналитической компании Newzoo, дополненный данными Statista и DFC Intelligence.
Источники по типам данных:
- Newzoo — Global Games Market Report 2024 (выручка, число игроков, регионы)
- Statista — Global games market revenue by device, 2024 (доли платформ)
- Statista — Hours spent playing video games per week (вовлечённость)
Инфографика (постер)
Описание процесса создания
— отбор источников — сбор информации (определился с показателями) — извлечение данных и сведение их в одну таблицу; — нормализация (все значения приводились к общему знаменателю); — проверка на согласованность; — перевод в визуальную форму (круговая диаграмма, карточки с метриками, прогресс-бары); — дизайн и вёрстка постера — генерация рендеров в ИИ Claude
Главные выводы, которые должны «считываться» с постера
1. Рынок глобальный, игроков уже 3,42 млрд. 2. Мобайл — № 1 и по деньгам (49%), и по числу игроков (2,85 млрд). 3. Главный регион роста — Азиатско-Тихоокеанский (53% всех игроков). 4. Самый популярный жанр игр — battle royale.




