О проекте
«Между страницами» — это 2D игра-головоломка с видом сбоку, в которой игрок не управляет персонажем напрямую, а помогает ему выбраться из ожившей книги. Вместо привычного контроля над героем игрок вмешивается в само пространство страницы, перемещая и трансформируя картинки, из которых строится путь.
Жанр геймплея: 2D головоломка. Жанр сюжета: фантазийное приключение внутри книги с картинками.
Возрастной рейтинг: PEGI 3 / ESRB E / RARS 6+. В игре отсутствует насилие, сюжет нейтрален, визуальный стиль мягкий.
Завязка
Двое друзей поздно вечером открывают книгу с картинками про осень. Один из них проваливается внутрь страницы. Игрок помогает ему пройти главы книги и выбраться наружу.
Уровни как страницы
Каждый уровень представляет собой отдельную страницу книги. Страница — это ограниченное игровое пространство с чёткими границами, пустотами, опасными зонами и областями, в которых разрешено или запрещено размещение картинок.
Герой движется сам
Герой движется в реальном времени. Он идёт вперёд, пока путь безопасен, останавливается перед разрывами и реагирует на свойства поверхности. При ошибке в построении маршрута герой падает или попадает в опасную зону.
Игрок как помощник
Игрок сопровождает героя через страницу, подготавливая маршрут. Он вмешивается в момент, когда пространство не позволяет пройти дальше: добавляет опоры, меняет форму платформ, корректирует ошибочные решения. Прохождение строится на наблюдении за поведением героя и точной настройке окружения.
Игровая задача
Игровая задача одинакова для всех уровней: провести героя от начала страницы до её конца, создав непрерывный и безопасный путь.
Картинки как инструменты
Картинки находятся в инвентаре и используются как элементы уровня. Их можно размещать на странице и изменять. Тип картинки задаёт свойства: стабильная опора, хрупкий элемент, скользкая поверхность, активируемый объект. По мере прохождения открываются новые виды картинок.
Типы картинок
В игре используются несколько категорий изображений: Плотные платформы Служат устойчивыми опорами. Подходят для мостов и базовых конструкций.
Хрупкие бумажные элементы Ломаются при нагрузке или после длительного использования. Подходят для временных решений.
Скользкие поверхности Заставляют героя ускоряться и терять контроль над остановкой.
Манипуляции и последствия
Игрок может перемещать, масштабировать и поворачивать картинки, а также растягивать, разделять и соединять их. Манипуляции меняют поведение элемента: растянутый мост становится длиннее, но может быть менее устойчивым; разделение даёт две опоры меньшего размера; поворот задаёт наклон и влияет на скольжение.
Помехи и ограничения
На страницах есть разрывы, пустоты, шипы и чернила. Часть пространства запрещена для размещения. Некоторые участки нестабильны: края могут рваться, отдельные зоны провоцируют скольжение, неверно поставленные элементы приводят к падению. Ограничения задают необходимость планировать маршрут и проверять его на практике.
Аккуратность и темп
Герой движется без паузы, поэтому игроку нужно успевать менять окружение. Ошибки в точности размещения приводят к срыву маршрута: герой не попадает на платформу, скатывается с наклонной поверхности или застревает в тупике.
Инвентарь и ресурсы
Количество картинок на уровне ограничено. Часть элементов может быть редкой или одноразовой. Игрок распределяет инвентарь по странице: использует элементы сейчас или сохраняет для следующего участка. Неправильное распределение ресурсов увеличивает число попыток прохождения.
Челленджи
Игровой процесс опирается на несколько типов сложности:
Формальная логика Необходимо правильно подобрать тип картинки и порядок действий.
Аккуратность и точность Картинки требуют точного позиционирования.
Управление ресурсами Ограниченный инвентарь заставляет планировать маршрут целиком.
Выбор игрока
Правила
Стартовые условия: герой находится у начала страницы, игрок имеет ограниченный инвентарь.
Условие выигрыша: герой достигает конца страницы.
Условие проигрыша: герой падает, попадает в опасную зону или застревает в непроходимом положении.
Что должен почувствовать игрок
Игрок получает опыт сопровождения: он отвечает за безопасность маршрута и наблюдает последствия своих решений. Успешное прохождение — результат точного построения пути и корректировок по ходу движения героя.
Игровой цикл
Итог
«Между страницами» — игра, где основное действие происходит через изменение окружения. Игрок строит путь из картинок, а герой проходит его в реальном времени по правилам страницы.
Референсы
Игры с похожим геймплейным челленджем
Lemmings (1991), издатель «Psygnosis» Игрок не управляет персонажами напрямую, а подготавливает для них маршрут. Влияние на поведение происходит через изменение среды и ограниченный набор инструментов.
World of Goo (2008), издатель «2D Boy» Построение конструкций из ограниченных элементов для достижения цели. Используется логика, точность размещения и управление ресурсами.
Baba Is You (2019), издатель «Hempuli Oy» Изменение правил и структуры пространства вместо прямого управления персонажем. Референс к логическому подходу и необходимости понимать систему.
Gorogoa (2017), издатель «Annapurna Interactive» Перестановка иллюстраций как основной способ решения головоломок. Используется идея визуальной логики и взаимодействия с изображениями.
Rayman Legends (2013), издатель «Ubisoft» В особых уровнях персонаж движется по заранее подготовленному маршруту, игрок влияет на пространство и условия прохождения.
Lemmings (1991, Psygnosis) World of Goo (2008, 2D Boy) Baba Is You (2019, Hempuli Oy) Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) Rayman Legends (2013, Ubisoft)
Игры на схожую тему
Lost Words: Beyond the Page (2020), издатель «Modus Games» Использование страниц и текста как игрового пространства.
The Plucky Squire (2024), издатель «Devolver Digital» Мир внутри иллюстрированной книги, страницы выступают как уровни.
Storyteller (2023), издатель «Annapurna Interactive» Построение игровых ситуаций путём перестановки текста/картинок внутри уровня.
Lost Words: Beyond the Page (2020, Modus Games) The Plucky Squire (2024, Devolver Digital) Storyteller (2023, Annapurna Interactive)
Игры с похожим настроением
Monument Valley (2014), издатель «Ustwo Games» Спокойный темп, визуально читаемые головоломки, акцент на пространственном мышлении.
Unpacking (2021), издатель «Humble Bundle» Неспешный игровой процесс, внимание к деталям и аккуратным действиям игрока.
Journey of the Broken Circle (2020), издатель «Nakana.io» Медленный ритм, простые механики, фокус на пути персонажа.
Monument Valley (2014, Ustwo Games) Unpacking (2021, Humble Games) Journey of the Broken Circle (2020, Nakana.io)
Игры с похожим сеттингом
Tearaway (2013), издатель «Sony Computer Entertainment» Бумажный мир, взаимодействие с материалом окружения.
Papetura (2021), издатель «Feardemic» Пространство, визуально и концептуально построенное из бумаги.
Tearaway (2013, Sony Computer Entertainment) Papetura (2021, Feardemic)
Игры жанра с хорошо читаемым интерфейсом
Poly Bridge (2016), издатель «Dry Cactus» Интерфейс включает материалы, бюджеты, точки крепления и симуляцию физики. Несмотря на обилие данных, игрок ясно понимает, что происходит и почему конструкция работает или ломается.
Human Resource Machine (2015), издатель «Tomorrow Corporation» Экран заполнен командами, стрелками и объектами. Хороший пример того, как сложные правила можно сделать визуально читаемыми.




