Исходный размер 1080x1523

Между страницами

О проекте

«Между страницами» — это 2D игра-головоломка с видом сбоку, в которой игрок не управляет персонажем напрямую, а помогает ему выбраться из ожившей книги. Вместо привычного контроля над героем игрок вмешивается в само пространство страницы, перемещая и трансформируя картинки, из которых строится путь.

Жанр геймплея: 2D головоломка. Жанр сюжета: фантазийное приключение внутри книги с картинками.

Возрастной рейтинг: PEGI 3 / ESRB E / RARS 6+. В игре отсутствует насилие, сюжет нейтрален, визуальный стиль мягкий.

Исходный размер 1920x1080

Завязка

Двое друзей поздно вечером открывают книгу с картинками про осень. Один из них проваливается внутрь страницы. Игрок помогает ему пройти главы книги и выбраться наружу.

Уровни как страницы

Каждый уровень представляет собой отдельную страницу книги. Страница — это ограниченное игровое пространство с чёткими границами, пустотами, опасными зонами и областями, в которых разрешено или запрещено размещение картинок.

Исходный размер 1920x1080

Герой движется сам

Герой движется в реальном времени. Он идёт вперёд, пока путь безопасен, останавливается перед разрывами и реагирует на свойства поверхности. При ошибке в построении маршрута герой падает или попадает в опасную зону.

Исходный размер 536x512

Игрок как помощник

Игрок сопровождает героя через страницу, подготавливая маршрут. Он вмешивается в момент, когда пространство не позволяет пройти дальше: добавляет опоры, меняет форму платформ, корректирует ошибочные решения. Прохождение строится на наблюдении за поведением героя и точной настройке окружения.

Исходный размер 1920x1080

Игровая задача

Игровая задача одинакова для всех уровней: провести героя от начала страницы до её конца, создав непрерывный и безопасный путь.

Картинки как инструменты

Картинки находятся в инвентаре и используются как элементы уровня. Их можно размещать на странице и изменять. Тип картинки задаёт свойства: стабильная опора, хрупкий элемент, скользкая поверхность, активируемый объект. По мере прохождения открываются новые виды картинок.

Исходный размер 1920x1080

Типы картинок

В игре используются несколько категорий изображений: Плотные платформы Служат устойчивыми опорами. Подходят для мостов и базовых конструкций.

Хрупкие бумажные элементы Ломаются при нагрузке или после длительного использования. Подходят для временных решений.

Скользкие поверхности Заставляют героя ускоряться и терять контроль над остановкой.

Исходный размер 1920x1080

Манипуляции и последствия

Игрок может перемещать, масштабировать и поворачивать картинки, а также растягивать, разделять и соединять их. Манипуляции меняют поведение элемента: растянутый мост становится длиннее, но может быть менее устойчивым; разделение даёт две опоры меньшего размера; поворот задаёт наклон и влияет на скольжение.

Исходный размер 1920x1080

Помехи и ограничения

На страницах есть разрывы, пустоты, шипы и чернила. Часть пространства запрещена для размещения. Некоторые участки нестабильны: края могут рваться, отдельные зоны провоцируют скольжение, неверно поставленные элементы приводят к падению. Ограничения задают необходимость планировать маршрут и проверять его на практике.

Исходный размер 2880x1620

Аккуратность и темп

Герой движется без паузы, поэтому игроку нужно успевать менять окружение. Ошибки в точности размещения приводят к срыву маршрута: герой не попадает на платформу, скатывается с наклонной поверхности или застревает в тупике.

Инвентарь и ресурсы

Количество картинок на уровне ограничено. Часть элементов может быть редкой или одноразовой. Игрок распределяет инвентарь по странице: использует элементы сейчас или сохраняет для следующего участка. Неправильное распределение ресурсов увеличивает число попыток прохождения.

Исходный размер 1920x1080

Челленджи

Игровой процесс опирается на несколько типов сложности:

Формальная логика Необходимо правильно подобрать тип картинки и порядок действий.

Аккуратность и точность Картинки требуют точного позиционирования.

Управление ресурсами Ограниченный инвентарь заставляет планировать маршрут целиком.

Выбор игрока

Исходный размер 942x588

Правила

Стартовые условия: герой находится у начала страницы, игрок имеет ограниченный инвентарь.

Условие выигрыша: герой достигает конца страницы.

Условие проигрыша: герой падает, попадает в опасную зону или застревает в непроходимом положении.

Что должен почувствовать игрок

Игрок получает опыт сопровождения: он отвечает за безопасность маршрута и наблюдает последствия своих решений. Успешное прохождение — результат точного построения пути и корректировок по ходу движения героя.

Исходный размер 916x194

Игровой цикл

Исходный размер 2720x768

Итог

«Между страницами» — игра, где основное действие происходит через изменение окружения. Игрок строит путь из картинок, а герой проходит его в реальном времени по правилам страницы.

Референсы

Игры с похожим геймплейным челленджем

Lemmings (1991), издатель «Psygnosis» Игрок не управляет персонажами напрямую, а подготавливает для них маршрут. Влияние на поведение происходит через изменение среды и ограниченный набор инструментов.

World of Goo (2008), издатель «2D Boy» Построение конструкций из ограниченных элементов для достижения цели. Используется логика, точность размещения и управление ресурсами.

Baba Is You (2019), издатель «Hempuli Oy» Изменение правил и структуры пространства вместо прямого управления персонажем. Референс к логическому подходу и необходимости понимать систему.

Gorogoa (2017), издатель «Annapurna Interactive» Перестановка иллюстраций как основной способ решения головоломок. Используется идея визуальной логики и взаимодействия с изображениями.

Rayman Legends (2013), издатель «Ubisoft» В особых уровнях персонаж движется по заранее подготовленному маршруту, игрок влияет на пространство и условия прохождения.

0

Lemmings (1991, Psygnosis) World of Goo (2008, 2D Boy) Baba Is You (2019, Hempuli Oy) Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) Rayman Legends (2013, Ubisoft)

Игры на схожую тему

Lost Words: Beyond the Page (2020), издатель «Modus Games» Использование страниц и текста как игрового пространства.

The Plucky Squire (2024), издатель «Devolver Digital» Мир внутри иллюстрированной книги, страницы выступают как уровни.

Storyteller (2023), издатель «Annapurna Interactive» Построение игровых ситуаций путём перестановки текста/картинок внутри уровня.

0

Lost Words: Beyond the Page (2020, Modus Games) The Plucky Squire (2024, Devolver Digital) Storyteller (2023, Annapurna Interactive)

Игры с похожим настроением

Monument Valley (2014), издатель «Ustwo Games» Спокойный темп, визуально читаемые головоломки, акцент на пространственном мышлении.

Unpacking (2021), издатель «Humble Bundle» Неспешный игровой процесс, внимание к деталям и аккуратным действиям игрока.

Journey of the Broken Circle (2020), издатель «Nakana.io» Медленный ритм, простые механики, фокус на пути персонажа.

0

Monument Valley (2014, Ustwo Games) Unpacking (2021, Humble Games) Journey of the Broken Circle (2020, Nakana.io)

Игры с похожим сеттингом

Tearaway (2013), издатель «Sony Computer Entertainment» Бумажный мир, взаимодействие с материалом окружения.

Papetura (2021), издатель «Feardemic» Пространство, визуально и концептуально построенное из бумаги.

0

Tearaway (2013, Sony Computer Entertainment) Papetura (2021, Feardemic)

Игры жанра с хорошо читаемым интерфейсом

Poly Bridge (2016), издатель «Dry Cactus» Интерфейс включает материалы, бюджеты, точки крепления и симуляцию физики. Несмотря на обилие данных, игрок ясно понимает, что происходит и почему конструкция работает или ломается.

Human Resource Machine (2015), издатель «Tomorrow Corporation» Экран заполнен командами, стрелками и объектами. Хороший пример того, как сложные правила можно сделать визуально читаемыми.

Между страницами
Проект создан 26.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше