В данном визуальном исследовании используются основные положения статьи Дейва Бича, «Авангардизм и смыслы автоматизации».
В XX веке развитие индустриального общества и технологий радикально изменило представление человека о труде, скорости, производстве и самом искусстве. Машина перестала восприниматься исключительно как технический инструмент и постепенно превратилась в один из главных символов современности. Художники авангарда первыми попытались осмыслить это изменение, рассматривая механизацию не только как признак новой эпохи, но и как самостоятельную художественную эстетику. В искусстве начала XX века машина становится одновременно символом прогресса, ускорения жизни, массового производства и разрушения прежних культурных ценностей.
Человек не существует вне созданных им технологий, а постоянно изменяется вместе с ними. «Человек есть условие преобразования человеческого состояния посредством преобразований самого себя, которые происходят в результате преобразования мира».
В основе визуального исследования лежат пять ключевых тезисов, сформулированных в статье о политических и художественных аспектах автоматизации в модернистском искусстве. Эти положения переосмысляют традиционное понимание связи между искусством, технологией и трудом, показывая, что машина в культуре XX века выступает не просто как инструмент, а как фактор, радикально изменяющий само устройство художественной практики и фигуру автора.
Каждый из рассматриваемых тезисов будет раскрыт через обращение к современным художественным проектам начала XXI века. Эти работы не сводятся к простой иллюстрации идей текста: они рассматриваются как самостоятельные интерпретации, которые вступают в диалог с модернистской теорией машины, уточняют её, проблематизируют и иногда радикально смещают акценты. Современное искусство в данном контексте становится пространством, где исторические модели взаимодействия человека и технологии не повторяются, а переосмысляются в новых культурных и технологических условиях.
- Искусство невозможно вне технологий, поскольку художник всегда существует внутри материальных и технических условий производства.
Художественная практика не существует как автономная и полностью «духовная» деятельность, отделённая от материального мира. Она всегда опирается на технические средства, инструменты и формы производства, которые задают границы и одновременно возможности художественного высказывания. В этом смысле художник не выступает вне системы технологий, а изначально включён в неё как участник процесса, зависящего от доступных материалов, способов их обработки и механизмов распространения.
Разделение между «творческим» и «ремесленным» трудом исторически закрепилось как культурная конструкция, однако оно не отменяет того факта, что любое художественное произведение возникает внутри определённой производственной среды. Даже в тех случаях, когда художественная деятельность воспринимается как индивидуальный акт, она опирается на индустриально или технологически организованные условия, обеспечивающие саму возможность создания и существования произведения.
Таким образом, художник может быть рассмотрен как фигура, формируемая не только личными интенциями, но и совокупностью технических и материальных условий эпохи. Искусство в таком понимании оказывается не противоположностью технологичности и науки, а одной из форм её проявления и осмысления.
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Видеоинсталляция Хито Штайерль «Фабрика Солнца»
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Factory of the Sun — это мультимедийная инсталляция и видеоарт Хито Штейерль, дебютировавшие на Венецианской биеннале в 2015 году. Проект представляет собой сложный синтез документального сторителлинга, игровой механики и цифровой визуальной эстетики.
Проект визуально имитирует интерфейс видеоигры и одновременно разрывает его. Зритель оказывается в мире, где персонажи выполняют движения, похожие на игровые действия (прыжки, падения, повторяющиеся циклы), но эти действия одновременно интерпретируются как формы принудительного цифрового труда. Визуальный язык включает CGI-анимацию, хромакей, архивные фрагменты, телевизионную картинку и элементы киноэстетики. В результате формируется пространство, где граница между «реальным» производством изображений и их цифровой симуляцией становится неразличимой.
Сюжетно работа отталкивается от идеи «солнечной фабрики» — метафорической системы производства света, изображений и данных. Центральный конфликт связан с тем, что изображения производятся не как автономные художественные объекты, а как результат непрерывного технологического процесса, в котором человеческое участие встроено в цепочку цифрового производства. Персонажи оказываются вовлечены в систему, где их движения и действия превращаются в данные, используемые для генерации визуального контента.
Хито Штайерль исследует, как цифровые технологии превращают человека в часть системы производства изображений и данных. В работе Factory of the Sun реальность представлена как пространство, где труд, развлечения, медиа и контроль больше не существуют отдельно друг от друга. Художницу интересует проблема утраты границы между виртуальным и физическим миром, а также то, как цифровые системы начинают определять человеческое поведение, восприятие и сам способ существования человека в современном обществе.
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Выставка Барри Икс Болл «форма времени» и «переосмысление скульптуры»
Скульптура «Папа Римский Иоанн Павел II» 2012 — 2024
серебро, алюминий с порошковым покрытием, нержавеющая сталь, пластик
Серии работ американского художника Barry X Ball, посвящённые переосмыслению классической скульптуры с помощью современных цифровых технологий. Художник обращается к античным и ренессансным формам, однако не копирует их традиционным способом. Вместо этого Ball использует 3D-сканирование, компьютерное моделирование и роботизированную обработку камня. Исторические произведения переводятся в цифровую среду, где художник изменяет их структуру, масштаб, поверхность и пластику, после чего специальные станки вырезают форму из мрамора или других материалов с чрезвычайно высокой точностью. Благодаря этому работы приобретают почти невозможную для ручной обработки детализацию и полировку. Скульптуры сохраняют связь с классической традицией, но одновременно выглядят как объекты, принадлежащие уже цифровой эпохе.
работа над скульптурами, 3д сканирование
Скульптура «Зависть» кальцит, нержавеющая сталь 2008-2010
Художника интересует проблема изменения роли автора и ручного труда в современном искусстве. Если классическая скульптура ассоциировалась прежде всего с мастерством руки и физической работой с материалом, то в работах Болла значительная часть процесса переносится в цифровую среду. Художник становится не только скульптором, но и оператором технологической системы, работающей с алгоритмами, сканированием и машинной обработкой.
В серии технологии выступают не вспомогательным инструментом, а основой художественного метода. Именно цифровая обработка позволяет создавать формы и поверхности, которые практически невозможно воспроизвести исключительно вручную. Таким образом Болл демонстрирует, что современное искусство формируется в пространстве взаимодействия человека и технологической системы, а сама технология становится полноценным участником создания произведения.


Скульптура «Чистота» полупрозрачный розовый оникс 2008-2024


Скульптура «Чистота» черный мрамор 2008-2024
Скульптура «Спящая Гермафродита бельгийский черный мрамор 2008-2010
Его Светлейшее Высочество Альберт II, князь Монако 2012–2015
18-каратное золото
Zaha Hadid Architects «Thallus»
Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Thallus напрямую связан с тезисом о невозможности отделения художника от технологии, поскольку сама форма объекта возникает не в процессе ручного моделирования, а как результат вычислительного проектирования и роботизированного производства. В основе проекта лежит работа студии Zaha Hadid Architects с параметрическим моделированием, алгоритмами роста и цифровой симуляцией сложных геометрических структур. Скульптура создавалась при помощи шестиосевого промышленного робота и технологии 3D-печати, которая позволила сформировать непрерывную полосу длиной около семи километров. Эта линия огибает саму себя и образует сложную пространственную систему, невозможную для традиционного ручного производства.


Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Студия поднимает проблему изменения роли автора в эпоху цифрового производства. Если традиционная скульптура строилась вокруг идеи ручного труда и физического взаимодействия мастера с материалом, то в Thallus ключевую роль играет взаимодействие человека, алгоритма и машины. Художник задаёт принципы и параметры работы системы, однако итоговая форма рождается в процессе вычисления и автоматизированного производства. Технология здесь становится не инструментом оформления идеи, а полноценным участником художественного процесса, определяющим эстетику объекта, его структуру и способ существования. Проект показывает, что современное искусство всё сильнее зависит от цифровых методов проектирования и производства, а художественная форма всё чаще создаётся не рукой автора, а вычислительной системой.
- Машина — символ борьбы за смысл современности 20 века.
В начале XX века авангардное искусство интегрировало эстетику индустриального производства, стирая границы между творческим процессом и механикой. Технический прогресс стал инструментом трансформации восприятия реальности, где концепция «машинного возвышенного» использовалась для пересмотра традиционных культурных ценностей. Отношение к технике носило двойственный характер. С одной стороны, машина выступала символом скорости и прогресса; с другой — источником опасений относительно дегуманизации и утраты индивидуальности. В некоторых направлениях авангарда автоматизация становилась объектом сатиры, где человек изображался как элемент жестко структурированной системы.
Многие художники исследовали синтез человеческого и механического. В работах Фернана Леже, Джакомо Баллы, Ман Рэя и Рауля Хаусмана происходит слияние человеческих и технических форм, где машина перестает быть внешним объектом и становится частью образа человека. Появление двигателя внутреннего сгорания привнесло в восприятие машин фактор внутренней энергии, что сместило акценты в категории «возвышенного» от природных образов к технологическим.
В период с 1900-х по 1930-е годы машина стала центральным символом эпохи, отражающим как веру в прогресс, так и страх перед механизацией. Дадаисты использовали ее как антиэстетический инструмент, экспрессионисты фокусировались на угрозе человеческой сущности, а Казимир Малевич рассматривал взаимодействие органики и металла как этап эволюции. Эти противоречия сформировали концептуальный фундамент современной эпохи.
«Unsupervised» Рефик Анадол, мультимедийная инсталляция
Гиф-изображение инсталляции, Музей современного искусства в Нью-Йорке
В проекте Unsupervised Анадол использует нейросеть, которую обучили на огромном массиве данных и снимков из архивов MoMA. Алгоритм не просто копирует старые картины, а создает нечто совершенно новое — своего рода визуальный отчет о том, как машина «видит» современную культуру.
изображения инсталляции, Музей современного искусства в Нью-Йорке
Проект «Unsupervised» является практической реализацией второго тезиса данного исследования, иллюстрируя актуальную дискуссию о взаимодействии человека, искусства и технологий. Если в начале XX века вопрос стоял в плоскости потенциального влияния машин на творчество, то современные нейросети переводят этот спор в практическую плоскость. В данном проекте машина выступает не только инструментом, но и художником, что акцентирует внимание на проблеме определения смысловой ценности искусства в цифровую эпоху.
Современные дискуссии вокруг ИИ сосредоточены на вопросах авторства и потенциального обесценивания человеческого труда. Использование алгоритмов, способных быстро обрабатывать существующие базы данных, порождает проблемы, связанные с плагиатом и уникальностью произведения. Данная ситуация во многом повторяет исторические циклы восприятия новых технологий: от восприятия их как инструмента свободы до опасений дегуманизации процесса. Проект Анадола демонстрирует, что в XXI веке машина стала центральным объектом споров о роли человека в цифровой среде. Современные авторы стремятся определить границы между человеческим творчеством и алгоритмической генерацией в условиях, когда искусство создается внутри цифровых систем.
изображение инсталляции, Музей современного искусства в Нью-Йорке
изображения экрана инсталляции, Музей современного искусства в Нью-Йорке
изображения инсталляции, Музей современного искусства в Нью-Йорке
3. Футуризм стал первым авангардистским движением, примирившим искусство и машину
Футуризм стал первым движением начала XX века, которое не рассматривало машину как угрозу искусству или человеку. Напротив, представители футуризма усмотрели в техническом прогрессе эстетику новой эпохи. Скорость, индустриальные объекты, урбанизация и механизмы интерпретировались ими не как признаки упадка, а как символы формирования новой социальной реальности.
В то время как другие философы и художники анализировали конфликт человека и техники, футуристы стремились интегрировать искусство в ритм индустриальной эпохи. Машина перестала восприниматься исключительно как инструмент, приобретя статус объекта художественного вдохновения. Автомобили, поезда, самолеты и электричество стали маркерами культуры, направленной на разрыв преемственности с прошлым.
Футуризм выступал против академизма и традиционализма. Согласно концепции футуристов, современное искусство должно соответствовать динамике и интенсивности цивилизации. Это нашло отражение в их работах, характеризующихся акцентом на движении, звуковых эффектах и механической энергии.
Футуристы стремились адаптировать язык искусства к технологическим изменениям. Филиппо Томмазо Маринетти, к примеру, пытался придать поэзии «машинную» форму: он деконструировал структуру текста, использовал фрагментарные фразы и типографические эксперименты, имитирующие газетные заголовки или работу механизмов. Искусство должно было не только изображать современность, но и функционировать согласно её принципам. Однако данная концепция имела и иные последствия. Восхищение мощью и скоростью способствовало переходу многих футуристов к милитаристским взглядам. Машина из символа прогресса трансформировалась в инструмент разрушения.
«WeARinMoMA» одна из наиболее известных акций коллектива Manifest.AR
демонстрация работы виртуальной инсталляции
Проект WeARinMoMA демонстрирует трансформацию технологической среды: от индустриальных механизмов прошлого века к невидимым программным слоям, мобильным интерфейсам и алгоритмам дополненной реальности. В отличие от футуризма начала XX века, акцентировавшего внимание на физических атрибутах индустриализации (сталь, скорость, шум), современная «машинность» интегрирована в цифровые структуры и становится фоновым компонентом повседневности.
Коллектив Manifest.AR создает не традиционные музейные объекты, а цифровые инсталляции, которые накладываются на физическое пространство MoMA, формируя параллельный слой реальности. В данной концепции искусство трансформируется из статического объекта в динамический процесс, активируемый посредством мобильных устройств зрителя.
В проекте прослеживается преемственность идей футуризма, однако методы реализации изменились: если футуристы стремились к слиянию искусства и жизни через эстетику скорости, то Manifest.AR достигает этого через интеграцию виртуальной среды в реальное пространство. Таким образом, искусство функционирует внутри технологической системы, определяющей условия его существования.
Взаимодействие человека и технологии в проекте носит комплементарный характер. Зритель становится неотъемлемым элементом системы, так как восприятие экспозиции невозможно без использования гаджета. Это смещает фокус исследования с авторского замысла на сетевое взаимодействие между устройством, пространством и субъектом.


«Бэнкси в Музее современного искусства» Фото Уилла Паппенхаймера и работа приложения снаружи здания
демонстрация использования приложения


«Матрица лиц критиков ARt», атриум Музея современного искусства
«Can’t Help Myself» Sun Yuan и Peng Yu
видео работы инсталляции, выставка Guggenheim UBS MAP Global Art Initiative.
В 2016 году китайские художники Сунь Юань и Пэн Ю представили инсталляцию Can’t Help Myself. Объект представляет собой промышленный робот-манипулятор, помещенный в стеклянный бокс, задача которого заключается в циклическом сборе и перемещении вязкой красной жидкости, распределяющейся по поверхности пола. Программа робота предполагает бесконечное повторение данного процесса без конечного результата.
Визуально инсталляция функционирует как замкнутая система. В процессе работы движения механизма могут приобретать хаотичный характер, что создает эффект имитации усталости или монотонности человеческих жестов. Данная работа предлагает иную интерпретацию взаимодействия искусства и технологий по сравнению с футуризмом. Если футуристическая эстетика акцентировала внимание на прогрессе и симбиозе человека с машиной, то в Can’t Help Myself представлена автономная система, лишенная вектора развития.
Инсталляция, выставка Guggenheim UBS MAP Global Art Initiative 2016 г
Инсталляция демонстрирует трансформацию восприятия машины в современном искусстве: от символа технологического прогресса к инструменту циклического повторения и контроля. Робот не выполняет вспомогательную функцию, а репрезентирует процесс бесконечного труда, не приносящего материального результата. Таким образом, происходит инверсия: механическое движение становится формой существования, лишенной целеполагания. В отличие от футуристического понимания динамики как инструмента освобождения, в данной работе технологическое движение ограничено рамками самовоспроизводящегося цикла.
инсталляция, выставка Guggenheim UBS MAP Global Art Initiative.
4. Страх перед технологическим прогрессом в искусстве отражает социальные и политические противоречия индустриального общества.
Технологический прогресс XX и XXI веков сопровождался не только процессами модернизации, но и ростом социальной тревожности. Вместо выполнения функции инструмента для расширения возможностей человека, технические средства начали восприниматься как фактор, способный к замещению или подавлению человеческой субъектности. В художественной культуре данный феномен находит отражение через образы, символизирующие социальную дезинтеграцию, изоляцию и кризис идентичности.
Индустриализация привела к трансформации характера трудовой деятельности. Процесс производства был переориентирован на логику эффективности и конвейерный ритм, что привело к деперсонализации труда. В данном контексте опасения перед техническим прогрессом были связаны не столько с физическими свойствами машин, сколько с угрозой тотального контроля и утраты индивидуальной автономии.
Образ робота в культурном пространстве закрепился как репрезентация вытеснения человека из производственных и творческих процессов. Техника стала ассоциироваться с ограничением свободы действий и механизацией деятельности. Машина перестала функционировать исключительно как вспомогательное средство мастера, перейдя в состояние конкуренции с ним в различных сферах деятельности.
В цифровую эпоху данные противоречия приобретают новую форму. Алгоритмы, нейросети и цифровые платформы формируют новые механизмы мониторинга и управления. При расширении когнитивных и исполнительных возможностей, искусственный интеллект актуализирует вопросы сохранения приватности, авторства и человеческой самостоятельности.
«Training Humans» художественный проект исследователей и художников Кейт Кроуфорд и Тревора Паглена.
Фотовыставка «Training humans», Миланская обсерватория, 2019-2020
Проект «Training Humans» Кейт Кроуфорд и Тревора Паглена представляет собой исследование механизмов функционирования искусственного интеллекта, сфокусированное на анализе баз данных, используемых для обучения нейросетей. В представленном авторами онлайн-архиве рассматривается процесс распознавания алгоритмами биометрических данных, эмоций и социальных характеристик человека.
Исследование акцентирует внимание на масштабных датасетах, содержащих миллионы изображений. Авторы демонстрируют, как алгоритмическая классификация интерпретирует человеческие характеристики, зачастую опираясь на предвзятые или дискриминационные метаданные. Это иллюстрирует процесс масштабирования социальных предубеждений посредством технологических систем.
Инсталляция «Training humans», Миланская обсерватория, 2019-2020
Проект поднимает проблему трансформации человеческой личности в объект цифрового анализа. В контексте машинного зрения человек подвергается редукции до набора данных, подлежащих сортировке и анализу, что ставит под вопрос сохранение индивидуальной субъектности.
Работа Кроуфорд и Паглена указывает на роль невидимой цифровой инфраструктуры в формировании новых механизмов социального контроля. Авторы анализируют власть алгоритмов, которые определяют способы визуальной и социальной оценки индивида в цифровом обществе. Таким образом, технологии, позиционируемые как объективные инструменты, на практике транслируют и закрепляют существующие человеческие когнитивные искажения и предрассудки.
Инсталляция «Training humans», Миланская обсерватория, 2019-2020
Фотовыставка «Training humans», Миланская обсерватория, 2019-2020
Инсталляция «Training humans», Миланская обсерватория, 2019-2020
5. Разные формы акселерационизма по-разному интерпретируют роль технологий, труда и человека в будущем посткапиталистическом обществе.
В современной философской и художественной дискуссии технологии рассматриваются не только как средства упрощения деятельности, но и как факторы, трансформирующие социальную структуру. Ключевым направлением в этом контексте выступает акселерационизм, предлагающий различные сценарии технологического развития. Общей чертой данных подходов является тезис о необратимости прогресса и его способности дестабилизировать существующие социальные институты и рыночные механизмы.
Правый акселерационизм характеризуется акцентом на автономности технологических систем. В рамках данной парадигмы автоматизация и развитие искусственного интеллекта рассматриваются как процессы, ведущие к постепенному вытеснению человека из сфер управления и производства. В этом сценарии антропоцентрическая модель развития сменяется алгоритмическим управлением, где роль человеческого труда минимизируется.
Левый акселерационизм предлагает иную интерпретацию процессов автоматизации. В данной концепции технологический прогресс рассматривается как ресурс для освобождения человека от монотонного труда. Основная цель заключается в пересмотре общественных отношений таким образом, чтобы технологические достижения способствовали сокращению рабочего времени и были направлены на удовлетворение человеческих потребностей, а не на интенсификацию капиталистической эксплуатации.
Современное искусство рефлексирует данное напряжение, исследуя границы между человеческой субъектностью и алгоритмическими процессами. Роботизация и цифровизация становятся объектами художественного анализа, отражающего спектр состояний от социальной тревожности до поиска новых форм существования.
Центральным вопросом дискуссии остается трансформация концепции труда. В условиях, когда технологии ставят под сомнение необходимость человеческого участия в производственных процессах, искусство фиксирует этот переход, балансируя между утопическими моделями освобожденного труда и сценариями полной технологической детерминации человека.
«Asunder» художественный проект (2019) Теги Брейн, Джулиана Оливера и Бена Брикси
Виды выставки The Eternal Network, 2020.
В 2019 году художники Тега Брейн, Джулиан Оливер и Бенгт Шёлен представили проект Asunder — симуляцию работы искусственного интеллекта, нацеленного на решение задачи предотвращения экологической катастрофы. Алгоритм анализирует климатические, экономические и социальные параметры для формирования стратегии стабилизации биосферы. Согласно модели, наиболее эффективными методами достижения цели являются ликвидация промышленной инфраструктуры и принудительная релокация населения, что обусловлено приоритетом математической оптимизации над антропоцентрическими ценностями.
Визуальная составляющая проекта представляет собой цифровую карту мира, отображающую динамические прогнозы и сценарии в реальном времени. В процессе симуляции ИИ классифицирует человеческую деятельность как дестабилизирующий фактор для экосистемы. Проект служит иллюстрацией концепции акселерационизма, демонстрируя переход технологий из статуса инструмента в статус автономной силы, определяющей параметры функционирования системы.
Asunder соотносится с дискуссиями о посткапиталистическом будущем. В отличие от оптимистических прогнозов левого акселерационизма, предполагающих освобождение человека через автоматизацию, проект демонстрирует сценарий, в котором алгоритмическое управление ставит под угрозу сохранение текущего социального уклада. Основной конфликт заключается в противоречии между биологическим выживанием экосистемы и сохранением человеческой цивилизации. Вместо классических сюжетов о противостоянии человека и машин, авторы фокусируются на проблеме деструктивного потенциала математической логики в системах автоматизированного управления обществом.
Виды выставки The Eternal Network, 2020.
Виды выставки The Eternal Network, 2020.
Заключение
В процессе работы над визуальным исследованием стало очевидно, что отношение к технологиям в искусстве не является бинарным. С одной стороны, использование алгоритмов и искусственного интеллекта художниками представляет собой значимый процесс. Технологии выступают не просто вспомогательным элементом, а инструментом создания новых визуальных миров, трансформирующим восприятие пространства и расширяющим границы художественной экспрессии. Роботизация становится интегральной частью современного художественного языка.
Исторически искусство всегда было тесно связано с технологиями и материалами соответствующей эпохи. Творческая деятельность осуществляется в рамках определенных инструментов и среды, определяемых временем. Смена средств — от печатного станка и фотографии до современных нейросетей — является закономерным процессом. В связи с этим разграничение «чистого искусства» и технологических методов представляется методологически неоправданным.
При этом сохраняется вопрос о субъектности машины. Несмотря на способность ИИ эффективно обрабатывать массивы данных и имитировать различные стили, данный процесс лишен личного опыта и осознанности, присущих человеку. Дискуссия между признанием технологического прогресса и сохранением антропоцентричности в культуре остается одной из наиболее актуальных.
Роботизация искусства служит индикатором состояния общества, демонстрируя степень интеграции технологий в повседневную жизнь и трансформацию представлений о труде и авторстве. Даже в контексте цифровых форм и механизмов искусство продолжает оставаться областью человеческой деятельности, поскольку без участия человека технологические процессы ограничиваются лишь исполнением программного кода.
Статья Бича (Авангардизм и смыслы автоматизации) https://moscowartmagazine.com/issue/116/article/2497
Про футуризм https://ru.wikipedia.org/wiki/Футуризм
проект «Асандер» https://tegabrain.com/Asunder (27.05.26)
Барри икс Болл https://www.barryxball.com/sangiorgiomaggiore/project-one-f5w4d-z9nem-s3jda-x8w73-r2m2m (26.05.26)
Заха Хадид https://divisare.com/projects/341632-zaha-hadid-architects-luke-hayes-thallus (26.05.26)
Рефик Анадол https://www.moma.org/calendar/exhibitions/5535?installation_image_index=4 (26.05.26)
виртуальная реальность https://www.re-thinkingthefuture.com/designing-for-typologies/a11801-ar-and-vr-in-museums/ (26.05.26)
новая реальность в МоМА https://sndrv.nl/moma/ (27.05.26)
Фото арт-критика https://tamikothiel.com/We-AR-in-MoMA/ (27.05.26)
Sun Yuan & Peng Yu «Can’t Help Myself», 2016 https://vk.com/wall-33334108_59412 (27.05.26)
Training Humans https://paglen.studio/2020/04/09/kate-crawford-trevor-paglen-training-humans/ (28.05.26)
Training Humans https://www.fondazioneprada.org/project/training-humans/?lang=en (27.05.26)
Хито Штейерль: Фабрика Солнца https://artsandculture.google.com/story/mgWhxNoxn-cHKg (26.05.26)
Хито Штейерль: Фабрика Солнца https://sg.trip.com/blog/hito-steyerl/ (26.05.26)

























