Видеоигровая локация «МЕХ ПУЩА» выполнена в жанре постапокалиптический реализм и представляет собой открытый мир.
Все Hard Surface-ассеты смоделированы вручную в 3D-редакторе Blender. Текстуры созданы в Adobe Substance Painter.
Вследствие падения космического тела на территорию «МЕХ ПУЩИ» и повышения радиоактивного фона правительством было принято решение об эвакуации всего мирного населения в радиусе 70 километров и создании вокруг места приземления зоны отчуждения.
Локация состоит из нескольких отличающихся зон, которые соединены между собой дорогами и небольшими тропами.
Игрок может изучать локацию, следуя по заготовленным маршрутам или сокращать дистанцию по бездорожью.
На локации присутствует несколько типов зон: деревня, поселок городского типа, база хранения техники, свалка, порт, ядерный могильник и нефтехранилище.
Для ликвидации последствий на территорию были введены радиохимические войска, а также роботизированная инженерная техника.
Роботы обшивались свинцовыми экранами и предназначались для работы в экстремальных для человека условиях.
Однако, несмотря на броню радиация выжигала внутренние системы и автономные машины выходили из-под контроля человека.
Машины — железный кулак, служащий прихотям человека и питающийся силой электричества и гнилью древних созданий в виде топлива.
Ведает ли человек, когда пожиратели могут унаследовать звериную сущность своего топлива?
Главной задачей при создании локации было показать, как забытое наследие человека переходит под власть природы.
ТРЕЙЛЕР:




