Исходный размер 1140x1600

Конструируя пользу: мебель для человека.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Убеждать людей приобрести то, что им не нужно, на деньги, которых у них нет, чтобы произвести впечатление на тех, кому до этого нет никакого дела, — сегодня это мошенничество стало поистине виртуозным.

Виктор Папанек

Концепция

Мы живём в эпоху, когда образ вещи стал важнее самой вещи. Социальные сети и маркетплейсы создали среду, в которой фотогеничность объекта оценивается выше его эргономики.

Кресло, которое красиво выглядит на фото, продаётся лучше кресла, в котором удобно сидеть восемь часов. Это не нейтральное явление, а симптом системного сдвига в понимании того, что такое хороший дизайн.

Параллельно существует традиция социального дизайна, где проектирование мыслится как акт заботы. Здесь дизайнер начинает не с формы, он задает вопросы: Что нужно телу? Как человек будет использовать эту вещь через год или много лет? Кто сможет себе это позволить?

Эта традиция уходит корнями в скандинавский функционализм и Баухаус. Ее последователи производят объекты, которые заслуженно становятся классикой.

big
Исходный размер 1920x1080

Стулья в современной кофейне «CREAMCHIC / LABOTORY». Мебель сводится к декоративности, удобство человека опускается.

Дизайн мебели, отправной точкой которого служит тело человека (его анатомия, поведение, социальный контекст) обладает встроенной этикой и доказывает свою состоятельность даже спустя время.

Дизайн, где отправная точка — авторское высказывание, не является заведомой ошибкой, но требует честного самоопределения: это скорее арт-объект, а не мебель.

Проблема возникает в момент подмены: когда концептуальный объект продаётся как «стул для жизни», а потребитель обнаруживает, что сидеть на нём невозможно. Польза такого изобретения сводится к личной выгоде дизайнера, отодвинувшего функциональный аспект на дальний план.

Исходный размер 2984x1492

Стул Tripp Trapp, Peter Opsvik.
Выпускается с 1972 года.

На одном полюсе дизайнер, начинающий с изучения тела и контекста жизни. Форма рождается как вдумчивый ответ на физические и социальные потребности.

Красота здесь следствие точного решения, а не самоцель. Именно такие вещи становятся классикой: кресло Eames, стул Wishbone Вегнера, табурет Аалто. Они не устаревают, потому что потребности тела человека не меняются.

Исходный размер 1536x864

Иллюстрация из статьи «On Making Chairs Comfortable» Алана Маркса.

На другом — дизайнер, который начинает с идеи и визуального образа.

Тут тело должно подстраиваться под форму.

Исходный размер 4351x1492

«Дружелюбные» сидения в модных кафе.

Между этими полюсами широкая серая зона, где находится большинство интересных объектов — и где ключевым становится не «что сделано», а «с каким намерением и насколько честно это названо».

Каждый раздел исследует одну грань противостояния через конкретные объекты и анатомические данные.

Объекты рассматриваются через четыре линзы: анатомическую (как форма взаимодействует с телом), биографическую (с какого вопроса начинал дизайнер), социальную (кому доступен объект) и временную (остаётся ли вещь нужной спустя десятилетия).

Задача исследования не осудить «дизайн ради дизайна», а показать, как разные отправные точки ведут к разным результатам и почему умение назвать вещь своим именем — начало ответственного проектирования.

1_История появления мебели. Ответ на потребность человека.

Мебель была не изобретена, а обнаружена. Первый человек, который положил камень, чтобы не сидеть на холодной земле, уже занимался дизайном.

Пускай это не было результатом творческой мысли, но это было «хорошим дизайном», так как отвечало потребности человека и делало его жизнь лучше.

Одни из первых объектов мебели, которые были обнаружены — египетские табуреты и кровати.

Пускай они и были найдены в гробницах, но делались для живых. Конструкция совершенно рациональна: четыре ножки, сиденье, иногда спинка. Никаких излишеств, если они не делают объект полезнее.

Египетский табурет из Фив, хранящийся сегодня в Музее Метрополитен, выглядит вполне минималистично и функционально.

Исходный размер 1200x1103

Stool Middle Kingdom ca. 1850–1640 B.C.

Греческий клисмос V века до нашей эры — первый задокументированный случай осознанной эргономики.

Спинка наклонена назад и повторяет кривую позвоночника. Ножки изогнуты: центр тяжести смещён так, чтобы стул не опрокидывался.

Греки наблюдали за телом и создали конструкцию, которая может о нем заботиться.

Исходный размер 820x1000

Гидрия с женщиной, читающей на клисмосе. (Ни одного оригинального греческого клисмоса до наших дней не сохранилось — все знания о форме получены исключительно из изображений на керамике и рельефах).

Средневековье и барокко — заметное исключение из общей логики. Трон был не мебелью для тела, а объектом власти.

Необходимо было сидеть прямо, не опираясь на спинку, держали спину ровной, показывая статус.

Дискомфорт был осознанным. Подмена функции мебели (когда форма не служит телу, а что-то транслирует) произошла не в XX веке с приходом концептуального дизайна, а значительно раньше, когда мебель стала символом.

Исходный размер 4025x1492

Трон Карла Великого, Аахенский собор
 The Coronation Chair in St George’s Chapel Алмазный трон Алексея Михайловича Трон Дагобера

Поворотной точкой можно считать стул № 14 Михаэля Тонета (1859 год). Тонет первым соединил три идеи в одном объекте: технологию (гнутый бук под паром), стандартизацию (шесть деталей, которые собираются одним рабочим за восемь минут) и тираж (к 1930 году продано 50 миллионов штук).

Стул № 14 до сих пор производится и стоит столько же, сколько стоил в пересчёте на сегодняшние деньги. Это первый в истории пример того, как дизайн ставит своей целью доступность.

Исходный размер 4025x1492

Стулья Thonet. Стулья № 14 поставляли в разобранном виде. Каждый состоял из восьми деревянных деталей и крепежа. Мастерская производила более 600 вариантов мебели и собирала их как конструктор.

Форма следует за функцией

Луис Генри Салливан
1896 г.

«Форма следует за функцией» — эту фразу часто приписывают Баухаузу, но она немного старше. Её произнёс американский архитектор Луис Генри Салливан в 1896 году в эссе «Высотное офисное здание, рассмотренное с художественной точки зрения» (за двадцать три года до основания школы).

Салливан говорил об архитектуре, но сформулировал универсальный принцип, который быстро перешагнул границы профессии.

Хотя Баухауз и не придумал этот принцип, но именно он сделал его частью профессии. Превратил идею в систему обучения, язык, эстетику целого движения. В Баухаузе удалось переложить эту мысль на мебель, текстиль, посуду, типографику — на всё, что окружает человека в повседневной жизни.

При этом ни Салливан, ни Баухауз не были первыми, кто реализовывал проекты в этом ключе. Египетский табурет, греческий клисмос, стул Тонета и другие объекты существовали задолго до того, как это озвучили. Тысячелетиями безымянные мастера делали вещи, отвечающие на нужды тела. Салливан назвал то, что человечество умело всегда. Именно поэтому его фраза столько лет живет и не устаривает.

2_Антропометрия и анатомия как инструменты проектирования

Человек — не идея и не метафора. Наше тело обладает определенными механизмами, размерами и потребностями.

Антропометрия исследует человеческое тело через измерение его морфологических особенностей: рост стоя и сидя, длина бедра, высота колена, глубина тазовой опоры, размах плеч или сгиб рук. Эти величины задают рамку проектирования: высоту сиденья, глубину посадочного места, угол спинки, высоту и положение подлокотников.

Проект, где игнорируются эти константы, рискует стать «красивой» формой, непригодной для использования. И наоборот, объекты, учитывающие тело, становятся полезными и проходят сквозь века.

Исходный размер 2339x1592

Модулор Ле Корбюзье (Версия № 2)

Антропометрия как наука оформилась в XIX веке, но идея простая и древняя: мастер сделал прототип, просил воспользоваться (например, присесть), подгонял.

В массовом дизайне индивидуальные параметры заказчика стандартизировали: используют перцентили, чтобы охватить широкий диапазон тел. Обычно проектируют под более крупного пользователя, так мебель подойдет большему количеству людей, если ориентироваться на «среднего», то большая часть людей окажется исключённой.

Помимо таблиц с усредненными значениями в арсенале дизайнера все еще есть метод живого тестирования.

Например, Wishbone Chair (CH24) — проект Ханса Вегнера (конец 1940‑х — 1950 гг.). Он использовал метод прототипа при разработке: в мастерской изготавливали несколько вариантов спинки и сиденья, садились сами и просили других людей попробовать, наблюдали и правили до тех пор, пока посадка не стала «правильной».

Исходный размер 4381x1492

Wishbone Chair

Антропометрия больше, чем набор цифр. Если стул проходит проверку телом (человек садится, тело расслабляется, позвоночник не напрягается, ноги стоят ровно) — это настоящая мебель. Такие предметы не устареют, потому что сделаны для людей, а нем моды. Неудобная мебель остаётся декорацией, она непригодна для жизни.

3_Социальный дизайн как позиция

Виктор Папанек в Design for the Real World (1971) пишет: 90% дизайнеров работают на 10% богатых, а остальные 90% человечества обходятся без их услуг. Это стало его призывом проектировать для реальных людей с реальными проблемами, а не для журналов и выставок.

Исходный размер 1540x1155

Радио из консервной банки, Виктор Папанек, 1965 г.

Словосочетание «социальный дизайн» часто воспринимают как дизайн для малоимущих, для развивающихся стран, для людей с ограниченными возможностями.

Это важные направления, но социальный дизайн шире. Это не про то, для кого дизайн, это про позицию самого дизайнера.

Дизайнер, который проектирует массовый стул для IKEA с таким же вниманием к качеству и эргономике, как Вегнер проектировал штучные изделия для датских мастерских — занимается социальным дизайном. Дизайнер, который выпускает лимитированную серию за десятки тысяч долларов с эргономикой, продуманной до миллиметра, но недоступной никому, кроме коллекционеров — нет.

Социальный дизайн — не стиль. Это система ценностей, которая определяет, с какого вопроса начинается проектирование. Не «как это будет выглядеть?» или «что я хочу сказать этим объектом?», а «кто будет этим пользоваться, в каких условиях, и как я могу сделать этот опыт лучше?»

Исходный размер 4232x1492

Табурет с регулировкой высоты от Микаэля Аксельссона для IKEA

Три измерения социального дизайна.

Первое измерение — доступность.

Хорошая вещь должна быть доступна не только тем, у кого есть деньги на коллекционный дизайн. Это не значит, что всё должно стоить дёшево — это значит, что дизайнер думает о тиражируемости, особенностях и ограничениях производства, транспортировке и цепочке распространения во время проектирования.

Михаэль Тонет в 1859 году подумал о доступности так: его стул № 14 стоил столько же, сколько бутылка вина в венском кафе. Не потому что экономил на качестве, а потому что придумал технологию для удешевление производства. Это и есть социальный дизайн в действии — когда технология служит доступности, а не только эстетике.

Энцо Мари в 1974 году запустил проект Autoprogettazione — буквально «самопроектирование», сделав прямой вызов системе производства и потребления мебели. Мари разработал девятнадцать предметов: стулья, столы, кровати, шкафы.

И опубликовал чертежи бесплатно.

Не продал, не патентовал. Любой мог взять доски в строительном магазине, гвозди, молоток и собрать себе мебель без специального образования и инструментов.

Стул Sedia 1 стал иконой, в нем нет ничего лишнего. Четыре ножки, сиденье и спинка. Доски и гвозди. Форма настолько прямолинейная и честная, что её невозможно сделать иначе.

Важно понимать, что Мари был не наивным идеалистом-самоучкой, он был образованным дизайнером с многолетним профессиональным опытом. Проект Autoprogettazione был провокацией с серьезным лицом: человек, знавший всё о производстве и коммерческом дизайне, сознательно повернулся в сторону прямого контакта между объектом и человеком.

Исходный размер 4948x2149

Sedia 1 Chair, Enzo Mari, 1974

Второе измерение — контекст жизни.

Дизайнер, работающий в логике социального дизайна, не проектирует идею в вакууме. Он думает о том, в какой квартире будет стоять этот стул, кто на нём будет сидеть, сколько часов в день, при каком освещении, рядом с каким столом.

Он думает о том, как вещь будет стареть, как её будут чинить, можно ли заменить сломанную деталь. Это называется проектированием жизненного цикла, и такое проектирование противоположно проектам, где важно только как вещь выглядит (новой, в правильно выставленном свете, на фото, присев на 5 минут, в дорогом дизайнерском интерьере).

В 1933 году Алвар Аалто создал табурет Stool 60. Он работал в Финляндии и выбрал берёзу осознанно: местный, доступный, возобновляемый материал, с которым умеют работать финские мастера.

Технологию гнутой берёзы он разработал сам: надрезы в ножке, шпон, пар. Ножка получилась одновременно лёгкой, прочной и гибкой. Металлические крепления и скобы исчезли — конструкция стала чище, дешевле и долговечнее одновременно.

Табурет штабелируется до восьми штук, весит всего два килограмма, его можно мыть, красить и использовать как угодно.

Он не претендует быть больше, чем табуретом, именно в этой честности его сила. С Stool 60 1933 года производится без изменений.

Исходный размер 2916x1030

Stool 60, Alvar Aalto, 1933

Третье измерение — уважение к пользователю.

Социальный дизайн основан на том, что человек, который будет пользоваться этой вещью, заслуживает того, чтобы его тело, привычки и сценарии жизни были приняты во внимание.

Это звучит как само собой разумеющееся, но на практике огромное количество дизайнерских решений принимается без мыслей о будущем пользователе. Дизайнер проектирует для воображаемого человека, который вероятно совпадает с ним самим по росту, возрасту, физическим возможностям и эстетическим предпочтениям.

Чаще это не злой умысел, а это слепая зона. Социальный дизайн требует поменять подход и расширить горизонт предпроектного исследование.

Чарльз и Рэй Имсы работали над Lounge Chair креслом несколько лет. Производили десятки прототипов, фиксировали, как именно тело деформирует подушки после долгого сидения, измеряли угол между бедром и торсом в состоянии покоя.

Рэй вспоминала, что они бесконечно сидели в прототипах сами и просили сидеть других, наблюдали, где тело напрягается, а где расслабляется.

Результатом стало кресло, в котором угол наклона спинки даёт позвоночнику полное расслабление. Подушки разделены на три секции, потому что каждая часть тела нуждается в разной поддержке.

Дорогие материалы выбраны из соображений роскоши: дерево натуральное, долговечное и теплопроводное, кожа — долговечна и адаптируется под тело. Да, кресло дорогое. Но его стоимость оправдана решением конкретных задач и заботой о теле. Здесь нет ничего декоративного, ничего сделанного ради красоты в отрыве от функции.

Исходный размер 5110x819

Lounge Chair, Charles & Ray Eames, 1956

Визуально эти объекты совершенно разные: роскошное кресло из кожи и дерева, финский берёзовый табурет, грубый стул из досок и гвоздей.

У них нет общего стиля или материалов. У них одна логика: каждый начинался с мысли о человеке.

Форма во всех случаях является ответом на вопрос, а не ключевой идеей. Все объекты с достоинством прошли сквозь мремя: спустя десятилетия они остаются нужными, производятся и используются.

Именно это и есть дизайн ради человека. Не отказ от красоты, не победа функции над формой, а понимание того, что самая убедительная красота рождается тогда, когда форма продиктована заботой.

Социальный дизайн — позиция, а не стиль.

4_Арт-дизайн

Существует соблазн осудить арт-дизайн. Но это не имеет смысла. Дизайн ради дизайна — отдельный жанр с собственной историей, логикой и ценностью.

Проблема не в его существовании. Проблема в подмене понятий. Такой подход ориентирован на визуальную эффектность и скорее свойственен художнику, а не дизайнеру.

Но дизайнер — не (только) художник. Он работает с предметами, которые займут важное место в жизни человека. И когда претензия на функциональность не подкреплена реальностью возникает разрыв, который серьезного сказывается на людях.

В 1986 году Марк Ньюсон сделал Lockheed Lounge будучи студентом. Он обил фанерный каркас листами алюминия и покрыл их тысячами заклёпок — буквально как обшивку самолёта.

Форма взята из авиационной промышленности, материал тоже. В результате один из самых узнаваемых объектов в истории дизайна конца XX века.

Лежать на нём неудобно. Металл холодный, поверхность твёрдая, форма неудобна. Ньюсон это знал, планировал и никогда не скрывал.

Lockheed Lounge не был сделан для того, чтобы на нём лежали. Он был сделан для того, чтобы на него смотрели, чтобы задуматься о том, где заканчивается мебель и начинается скульптура.

В 2015 году один экземпляр был продан на аукционе Christie’s за 3,7 миллиона долларов. Это сделало Lockheed Lounge самым дорогим предметом мебели, когда-либо проданным на аукционе при жизни автора. Не самым удобным или самым тиражируемым, именно самым дорогим.

Этот объект честен и не притворяется мебелью для жизни. Ньюсон работает в жанре арт-объекта и называет его так.

Исходный размер 3135x902

Lockheed Lounge, Marc Newson Edition, 1986

В декабре 1980 года Этторе Соттсасс собрал группу молодых дизайнеров на своей квартире в Милане. Они слушали песню «Stuck Inside of Mobile with the Memphis Blues Again» Боба Дилана — и к утру придумали название нового движения.

Memphis.

Первая коллекция была показана в 1981 году и немедленно взорвала дизайнерский мир. Яркие цвета, пестрые паттерны, пластик, асимметричные формы, смешение высокого и низкого.

Carlton, книжный шкаф Соттсасса, выглядел как декорация. Никакой нейтральности или желания вписаться в интерьер.

Memphis — осознанный, провокационный, политически заряженный манифест против «хорошего вкуса». Соттсасс говорил, что хороший вкус — инструмент контроля, способ удержать людей в рамках определённой эстетической нормы.

Memphis хотел разрушить эту норму. С этой точки зрения движение полностью достигло своей цели. Но жить с мебелью Memphis было сложно. Не потому что она некрасивая, но она кричащая и подходит не всем, удобство использования стоит далеко не на первом месте.

Через несколько лет коллекционеры, купившие Memphis на волне острой популярности, начали убирать вещи в хранилища. Объекты, спроектированные как манифест, оказались слишком громкими для повседневной жизни большинства.

Исходный размер 2867x902

стеллаж Carlton, Этторе Соттсасс, 1981

В 1978 году Алессандро Мендини взял за основу привычное барочное кресло, воспроизвел и перетянул его тканью с росписью в стиле пуантилизма, вдохновлённой Синьяком.

Назвал в честь Марселя Пруста. Кресло Пруст — концептуальный жест в чистом виде. Мендини не проектировал сиденье, не думал об эргономике, не работал с материалом. Он взял готовый объект и пересказал его в авторском прочтении.

И снова важно: Мендини был честен. Он не продавал кресло Пруст как «удобное кресло для вашей гостиной». Он создал его как произведение искусства и арт-объект. Именно эта честность отделяет его от того, что можно было бы назвать манипуляцией.

Исходный размер 2844x902

Кресло Proust, Алессандро Мендини

Предметы выше объединяет одно: их авторы честны в своих намерениях.

Проблема возникает там, где этой честности нет: когда объект, спроектированный как визуальное высказывание, продаётся как функциональная мебель.

Когда маркетинг обещает комфорт и качество, а реальность этому не соответствует. Когда потребитель платит деньги за вещь, которая красиво выглядит в шоуруме и причиняет боль в спине через неделю использования.

Это происходит постоянно. Это происходит везде, где визуальное решение стоит раньше, чем человек.

Дизайн ради дизайна имеет право на существование, но когда он честен в своих намерениях. Арт-объект, концептуальная мебель, скульптурная форма — всё это имеет право на существование и обогащает нашу культуру.

Проблема не в подходе, а в ложной коммуникации. Когда концептуальный объект продаётся как практичная вещь, а тело в проектировании игнорировалось — это не смелый дизайн. Это обман.

Заключение

Было бы удобно, но нечестно разделить весь дизайн мебели на два лагеря: социальный и дизайн ради дизайна. Реальность устроена сложнее. Между двумя полюсами существует огромная часть объектов.

Это исследование нацелено продемонстрировать самые яркие и контрастные примеры для большей убедительности. В реальной жизни дизайнеру предстоит найти адекватные компромиссы и баланс в проектировании мебели. Самое важное — не забывать о честности. Перед собой и перед людьми, для кого это производится.

Это исследование обращено прежде всего к тем, кто проектирует. Не к потребителю или к критикам. Можно работать в любой эстетике, с любым материалом, в любом масштабе и при этом оставаться верным принципу заботы о человеке. Или изменить этому принципу.

Честность — профессиональный атрибут дизайнера, а не только моральный вопрос человека. Дизайнер, который делает арт-объект и называет его арт-объектом, честен и прав. Дизайнер, который делает арт-объект, но называет это удобной мебелью для жизни, врет и делает жизнь людей хуже (вне зависимости от качества визуальной составляющей).

Тело — главный заказчик дизайнера. Не клиент (его мысли могут быть ошибочны), не производитель (для него оптимизация может быть важнее удобства), не рынок, не критик. Тело человека, которое будет использовать этот объект — единственный заказчик, чьи требования не меняются со временем, не зависят от моды и не поддаются переговорам.

Дизайнер, который это помнит, делает вещи, которые служат, помогают и живут.

Энцо Мари однажды сказал: «Дизайн — это не профессия. Это позиция». Он говорил о политике, об экономике, об ответственности перед обществом. Мебель не является нейтральным объектом.

Социальный дизайн — не ограничение творческой свободы. Дизайн как забота о человеке необходим. Придумать красивое легче, чем придумать нужное. А придумать одновременно красивое, нужное и честное — цель, ради которой стоит трудиться.

Библиография
Показать полностью
1.

Папанек В. Дизайн для реального мира. Экология человека и социальные изменения / В. Папанек. — 2-е изд. — Лондон: Thames and Hudson, 1985. — 394 с. — ISBN 978-0-500-27358-6. (Papanek V. Design for the Real World: Human Ecology and Social Change. — 2nd ed. — London: Thames and Hudson, 1985. — 394 p.)

2.

Папанек В. Зелёный императив. Экология и этика в дизайне и архитектуре / В. Папанек. — Нью-Йорк: Thames and Hudson, 1995. — 256 с. — ISBN 978-0-500-27846-7. (Papanek V. The Green Imperative: Ecology and Ethics in Design and Architecture. — New York: Thames and Hudson, 1995. — 256 p.)

3.

Дрейфусс Г. Мера человека: человеческие факторы в дизайне / Г. Дрейфусс. — Нью-Йорк: Whitney Library of Design, 1960. — 16 с. (Dreyfuss H. The Measure of Man: Human Factors in Design. — New York: Whitney Library of Design, 1960. — 16 p.)

4.

Мари Э. Autoprogettazione? / Э. Мари. — Мантуя: Corraini Edizioni, 2002. — 64 с. — (Первое изд.: Galleria Milano, 1974). — ISBN 978-88-87942-67-5.

5.

Папанек В. Дизайн для человеческого масштаба / В. Папанек. — Нью-Йорк: Van Nostrand Reinhold, 1983. — 226 с. — ISBN 978-0-442-27616-8. (Papanek V. Design for Human Scale. — New York: Van Nostrand Reinhold, 1983. — 226 p.)

6.

Папанек В. Как вещи не работают / В. Папанек, Дж. Хеннесси. — Нью-Йорк: Pantheon Books, 1977. — 240 с. — ISBN 978-0-394-49251-3. (Papanek V., Hennessey J. How Things Don’t Work. — New York: Pantheon Books, 1977. — 240 p.)

7.

Кларк А. Дж. Виктор Папанек: дизайнер для реального мира / А. Дж. Кларк. — Кембридж: MIT Press, 2021. — 352 с. — ISBN 978-0-262-04494-3. (Clarke A. J. Victor Papanek: Designer for the Real World. — Cambridge: MIT Press, 2021. — 352 p.)

8.

Фиелл Ш. 1000 стульев / Ш. Фиелл, П. Фиелл. — Кёльн: Taschen, 2000. — 768 с. — ISBN 978-3-8228-7960-1. (Fiell Ch., Fiell P. 1000 Chairs. — Köln: Taschen, 2000. — 768 p.)

9.

Фиелл Ш. Скандинавский дизайн / Ш. Фиелл, П. Фиелл. — Кёльн: Taschen, 2002. — 576 с. — ISBN 978-3-8228-1513-5. (Fiell Ch., Fiell P. Scandinavian Design. — Köln: Taschen, 2002. — 576 p.)

10.

Радиче Б. Этторе Соттсасс: критическая биография / Б. Радиче; пер. с ит. Р. Стрингера. — Нью-Йорк: Rizzoli, 1993. — 261 с. — ISBN 978-0-8478-1681-1. (Radice B. Ettore Sottsass: A Critical Biography / transl. R. Stringer. — New York: Rizzoli, 1993. — 261 p.)

11.

Радиче Б. Мемфис: исследования, опыт, провалы и успехи нового дизайна / Б. Радиче. — Лондон: Thames and Hudson, 1985. — 208 с. — ISBN 978-0-500-27377-7. (Radice B. Memphis: Research, Experiences, Failures and Successes of New Design. — London: Thames and Hudson, 1985. — 208 p.)

12.

Шильдт Г. Алвар Аалто: его собственными словами / Г. Шильдт. — Хельсинки: Otava Publishing, 1997. — 287 с. — ISBN 978-951-1-15065-0. (Schildt G. Alvar Aalto: In His Own Words. — Helsinki: Otava Publishing, 1997. — 287 p.)

13.

Олесен К. Х. Ханс Й. Вегнер: только одно хорошее кресло / К. Х. Олесен. — Берлин: Hatje Cantz, 2014. — 256 с. — ISBN 978-3-7757-3809-5. (Olesen C. H. Hans J. Wegner: Just One Good Chair. — Berlin: Hatje Cantz, 2014. — 256 p.)

14.

Спарк П. Введение в дизайн и культуру: 1900 по настоящее время / П. Спарк. — 3-е изд. — Лондон; Нью-Йорк: Routledge, 2013. — 248 с. — ISBN 978-0-415-62520-9. (Sparke P. An Introduction to Design and Culture: 1900 to the Present. — 3rd ed. — London; New York: Routledge, 2013. — 248 p.)

15.

Дросте М. Баухаус / М. Дросте. — Кёльн: Taschen, 2019. — 256 с. — ISBN 978-3-8365-7114-8. (Droste M. Bauhaus. — Köln: Taschen, 2019. — 256 p.)

16.

Биарс М. Энциклопедия дизайна / М. Биарс. — Нью-Йорк: MoMA, 2004. — 612 с. — ISBN 978-0-87070-012-2. (Byars M. The Design Encyclopedia. — New York: MoMA, 2004. — 612 p.)

17.

Антонелли П. Скромные шедевры: повседневные чудеса дизайна / П. Антонелли. — Нью-Йорк: HarperCollins, 2005. — 208 с. — ISBN 978-0-06-083874-3. (Antonelli P. Humble Masterpieces: Everyday Marvels of Design. — New York: HarperCollins, 2005. — 208 p.)

18.

Салливан Л. Г. Высотное офисное здание, рассмотренное с художественной точки зрения / Л. Г. Салливан // Lippincott’s Magazine. — Филадельфия: J. B. Lippincott Co., 1896. — Т. 57, март. — С. 403–409. (Sullivan L. H. The Tall Office Building Artistically Considered // Lippincott’s Magazine. — Philadelphia: J. B. Lippincott Co., 1896. — Vol. 57, March. — P. 403–409.)

19.

Данстер Д. Гетеротопия: исследование порядка чувствительности в работах Алвара Аалто / Д. Данстер // Architectural Monographs. — Лондон: Academy Editions, 1978. — № 4. — С. 8–19. — ISBN 978-0-84780-216-6. (Dunster D. Heterotopia: A Study in the Ordering Sensibility of the Work of Alvar Aalto // Architectural Monographs. — London: Academy Editions, 1978. — No. 4. — P. 8–19.)

Источники изображений
Показать полностью
1.2.3.4.

https://www.metmuseum.org/art/collection/search/561517 (дата обращения: 08.05.2026)

5.

https://www.britishmuseum.org/collection/image/400574001 (дата обращения: 08.05.2026)

6.7.8.9.10.11.12.13.

https://papanek.org/exhibitions/ (дата обращения: 13.05.2026)

14.15.

https://www.artic.edu/artworks/239831/sedia-1-chair (дата обращения: 13.05.2026)

16.17.18.19.

https://marc-newson.com/lockheed-lounge/ (дата обращения: 14.05.2026)

20.21.
Конструируя пользу: мебель для человека.
Проект создан 18.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше