Исходный размер 1140x1600

Математика заклинаний Dungeons&Dragons

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Dungeons&Dragons — классическая настольная игра в жанре фэнтези. Её игровые механики имеют в своей основе продуманную математическую систему. Игроки часто забывают о том, что стоит за красивыми фигурками и красочными артами. На деле же — процесс игры, это жонглирование формулами, уравнениями и числами.

Анализ заклинаний DnD с точки зрения математики это возможность лучше понять игровые механики магии в настольной игре. Для мастеров, которые ведут игры, подобная систематизация даже необходима и очень удобна.

В исследовании упоминаются слова и понятия, непонятные читателю, далёкому от DnD.

Школы магии: «Школами» называются стили магического воздействия:

  1. Воплощение (Эвокация) Волшебники этой школы — маги стихийного урона. Они специализируются на создании мощных разрушительных эффектов стихий: огня, молний, льда, ветра, воды, грома. Их главная особенность — максимальный прямой урон по площадям. Если нужно быстро уничтожить толпу врагов — эвокаторы незаменимы. Огненный шар, Молния, Ледяная стена — их визитная карточка.

  2. Некромантия Маги этой школы работают с тёмной энергией, жизненной силой и смертью. Их заклинания не только наносят урон, но и ослабляют врагов (паралич, снижение характеристик, проклятия), а некоторые ещё и лечат самого колдующего за счёт украденной жизни. Некроманты хороши в затяжных боях, где каждый ход они могут восстанавливать здоровье и призывать на подмогу нежить.

  3. Преобразование Эти волшебники меняют реальность вокруг себя, частично заменяя клириков по функционалу. Их урон чаще всего ситуативный — они могут устроить землетрясение, создать бурю, превратить доспех врага в грязь или укрыть отряд неуязвимым куполом. Главная фишка — контроль поля боя и изменение ландшафта в пользу своей команды.

  4. Вызов Маги-призыватели умеют создавать материю из ничего: кислоту, яды, лезвия, а также призывать существ. Их урон распределён во времени — они могут создать облако кислоты, которое будет жечь врагов несколько раундов, или призвать лезвия, атакующие проходящих мимо. Отлично работают на удержание позиций и контроль территории. Если эвокаторы выступают в качестве наносителей урона, то призыватели — саппорты.

Кастер — персонаж, который колдует заклинания (маг, чародей, жрец, друид). Тот, кто произносит заклинания.

Спеллы — просто английское слово «spells», то есть сами заклинания.

AOE-урон — урон по площади (от английского Area of Effect). Заклинания, которые бьют не по одной цели, а по всем врагам в радиусе. Например, Огненный шар — классический AOE.

Максимальный уровень заклинаний — 9. Максимальный уровень персонажа — 20.

Визуал

Визуал вдохновлён стилем игр DnD и минималистичными графиками, формулами и элементами математической инфографики. Ключевой стиль должен быть лаконичным, с выраженными акцентами с помощью ограниченной цветовой палитры и графическими элементами.

Исходный размер 3120x766
Исходный размер 3120x913

Графики

Исходный размер 3120x2820

Заклинания датасета по количеству среднего урона

Заклинания с наибольшим уроном

Исходный размер 3120x1361
Исходный размер 3120x1361

Соотношение повышения урона к повышению уровня

Исходный размер 3120x1552
Исходный размер 3120x1325

Школы магии по количеству среднего урона

Исходный размер 3120x1870
Исходный размер 3120x1522

Урон заклинаний всех уровней на тепловой карте

Исходный размер 3120x1870
Исходный размер 3120x1505

Заключение

Самые сильные заклинания — это Метеоритный дождь (140 урона) и Цепная молния (45 урона). Но до них надо добраться 17+ уровня персонажа. А на начальных уровнях стоит обратить внимание на Огненный шар и Молнию (по 28 урона) — они дают максимум урона за свои ячейки в сочетании с большим радиусом действия.

Вывод: Для кастера среднего уровня «Огненный шар» и «Молния» будут незаменимы для нанесения урона по большой площади, задевая большое количество целей. «Метеоритный дождь» является уникальным заклинанием высокого уровня, но неэффективно против юнитов с устойчивостью к огню, поэтому свитки «Конус холода», «Массовая волшебная стрела» и «Круг смерти» — оптимальны для всех уровней и большинства школ магии.

Урон за уровень заклинания (честный способ сравнить слабые и сильные заклинания). Волшебная стрела (доступная любому кастеру с первого уровня магии) эффективнее Огненного шара (доступного с 3 уровня)! Она даёт 10.5 урона за уровень, а Огненный шар — только 9.3. По урону за уровень на той же позиции 10.5 стоят Огненные ладони и Палящий луч, которые тоже менее популярны, чем Огненный шар, но с точки зрения общего повышения уровней эффективнее по урону.

Таким образом, Огненный шар не является лидером по урону за уровень, сохраняя популярность у кастеров всех школ засчёт возможности наносить AOE-урон по большому радиусу. Палящий луч и Огненные ладони могут быть менее эффективны из-за меньшей площади использования. Волшебная стрела универсальна из-за стопроцентного шанса попадания по цели. Заклинания Удар грома и Ледяной шторм могут быть хорошей поддержкой в необычных ситуациях, не благодаря урону, а благодаря дополнительному воздействию (откинуть цели на несколько клеток громом или создать под их ногами лёд, затрудняя движение на их ходе).

Воплощение — топ урона. Она занимает почти половину всего урона (48%). Некромантия и Вызов делят второе место. Преобразование — самая слабая по урону школа.

Волшебники школы Воплощения это лучшие кастеры чистого урона, так как большинство заклинаний с большим уроном, являются стихийными. Достаточно много сильных спеллов есть у волшебников школы Некромантии, но их специализация это ослабление вражеских юнитов и создание нежити. Школа Вызова же специализируется на магии призыва и поддержке, но имеет возможность для прокачки сильных заклинаний. Преобразование менее остальных специализируется на уроне, потому и проигрывает. Однако Волшебник Преобразования может стать хорошим саппортом и во многих ситуациях способен заменить клирика в отряде.

Огонь — самый популярный тип заклинаний. Он встречается на всех уровнях. Холод и Некротическая энергия — на втором месте. Это ещё одна причина, почему волшебники Воплощения наиболее универсальны и наносят много урона, ведь они специализируются на стихийном уроне. Некромант в партии почти не будет ему уступать. Однако, многие монстры имеют устойчивость или невосприимчивость к некоторым стихийным видам урона, как и к некротической энергии. Потому разнообразие спеллов кастера это необходимость, обусловленная механиками игры.

Математика поможет быть лучшим кастером! 🧙‍♂️

«Описание применения генеративной модели»

Генерация персонажей, Nano Banana Pro: «Ты — иллюстратор для фэнтези артбука. Нариуй 8 персонажей, похожих по стилистике на персонажа на картинке. 8 персонажей волшебников в мантиях. Некоторые имеют острые шляпы, некоторые капюшоны, некоторые шлемы. у всех персонажей в руках посохи разных форм, отражающих их стили магии (магия огня, магия некромантии и тд.). Все персонажи, будто нарисованы углём или черным карандашом. Они ровно распределены по фону, 4 персонажа в верхней части и 4 персонажа в нижней части. Фон — нейтральный, белый. Стиль: минимализм, фэнтези иллюстрация. --ar 3:4»

Генерация обложки, Nano Banana Pro: «Сделай фотографию. Два волшебника стоят возле большой университетской доски. Волшебник справа повёрнут к зрителю спиной и чертит на доске уравнение мелом. Справа волшебник повёрнут к зрителю, держит в руках открытый ноутбук. Его голова повёрнута на волшебника справа. Волшебник с ноутбуком, что-то говорит волшебнику с мелом. Они оба одеты в классические фэнтези костюмы волшебников, имеют длинные рыжие бороды и острые шляпы, длинные мантии. Стиль: фотореализм, фотосъёмка --ar 3:4»

DeepSeek: улучшение кода для Google Colab

Математика заклинаний Dungeons&Dragons
Проект создан 01.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше