В моей работе игровое поле — это стилизованная под игру карта микрорайона «Закамск» в Перми с теми маршрутами, где я хожу каждый день. Сама форма поля также подчинена идее игры — она состоит из частей, которые можно стыковать своеобразным пазлом, собирать картину о проблеме целиком.
Маршрут перестроен 2025 103.5×70
мдф/акрил/цветные карандаши/жесть
Во время прогулок и наблюдений я почувствовала непреодолимое желание срезать путь, но приходилось снова и снова обходить железные контуры. Я поняла, что фокусируюсь на самом ограждении, а то, что за ним, оставалось размытым и недоступным. Оказалось, что заборы ломают привычные тропинки и навязывают маршрут, разделяя город и его жителей, которые стараются оградиться от мира вовне.
В этом произведении я экспериментирую с визуальными метафорами: размываю то, что находится за забором, словно это скрытый контент, и накладываю поверх изображение замка. Этот приём отсылает к заблюренному «не для всех», знакомому по платным подпискам.
Воображаемые короткие тропы через закрытые территории натолкнули меня на идею игры-ходилки, где часто встречаются стрелочки («змеи и лестницы»), предоставляющие возможность срезать несколько ходов и прийти к финишу быстрее. Но в реальной жизни такой вариант закрыт и доступен только тем, у кого есть ключ от калитки.
Здесь нет привычных кубиков, фигурок и распечатанных правил. Мне хотелось сделать артефакт из мира «бумажной архитектуры», хранящий в себе высказывание о феномене заборов.




