
Southbank Portrait Ian MacLarty, 2015
Исследование посвящено арт-играм, медитативным цифровым проектам, возникшим на пересечении искусства и игровой индустрии. Их художественная специфика рассматривается через типологию ненарративного кино Дэвида Бордуэлла и Кристины Томпсон. На основе 16 арт-игр и 16 фильмов анализируются не сюжетные совпадения, а принципы формирования смысла вне классического нарратива.

Издание стремится передать «состояние потока» и медитативности, возникающее в арт‑играх. Для этого на разворотах размещаются последовательности кадров: изображения постепенно перетекают друг в друга, создавая плавный визуальный ряд. Отличия между ними могут быть минимальными и незаметными, но тем не менее каждый кадр исследования уникален.
На обложке, как и в макете, подчёркнута разница между арт-играми и ненарративным кино. Поскольку кино выступает второстепенным объектом исследования, информация о нём вынесена на суперобложку.
Изображения всегда располагаются в верхней части полосы, любой текст — в нижней.
Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called Taylor Swietanski, 2019
В каждой главе есть отдельная тетрадь с описанием фильмов соответствующей ненарративной формы; их кадры показывают, можно ли соотнести выбранные игры с той или иной формой. Различие медиумов подчёркивается двумя типами бумаги.
Just An Ordinary Room Rkktkk, Supr, 2016










