3D-печатные елочные игрушки для раскрашивания
Концепция
«Лошадки для раскраски» — это праздничный набор для творчества, объединяющий современные технологии 3D-печати и традиционное рукоделие. Проект приурочен к новогоднему сезону 2026 года и создан для семейного досуга, подарков и творческого самовыражения. В основе набора идет елочная игрушка в форме лошади, напечатанная на 3D-принтере. Каждая фигурка представляет разную породу лошадей, с проработанными деталями и текстурой, что делает процесс раскрашивания увлекательным.
Состав набора: 3D-печатная фигурка лошади и набор акриловых красок.
Концепция строится на сочетании современных технологий производства и традиционного новогоднего творчества, создавая продукт с высокой эмоциональной и подарочной ценностью. Ключевая идея — персонализация и вовлеченность. Покупатель не просто приобретает игрушку, а становится соавтором финального результата. Каждая фигурка лошади — это чистый холст, который можно превратить в уникальное украшение для елки или коллекционный предмет.
Проект ориентирован на новогодний сезон 2026 года, когда возрастает спрос на семейные активности, оригинальные подарки и творчески наборы. Использование 3D-печати позволяет быстро создавать новые породы и дизайны, выпускать лимитированные серии, легко масштабировать производство, адаптировать продукт под разные рынки и аудитории.
Названия игрушек:
- Кобыла Першерон
- Исландский жеребец
- Жеребец Аппалузы
- Американский шорный жеребец
- Жеребец Марвари
Целевая аудитория:
- Семьи с детьми
- Любители творчества и DIY
- Коллекционеры и любители лошадей
- Корпоративные клиенты и подарочные решения
Постеры
Инструмент: Nano Banana
Для демонстрации были созданы рекламные фотографии, где игрушки висят на елке (уже раскрашенные покупателями), и где игрушка находится в процессе покраски маленьким ребенком. В Figma изображения были доработаны.
Процесс разработки
1 шаг: эскиз и наработки
Эскизы (порядок из списка выше)
Инструмент: Stable diffusion online
На первом этапе с помощью нейросети были сгенерированы изображения эскизов на основе фотографий настоящих лошадей и других материалов. После были созданы фотографии в 3 ракурсах (спереди, сзади и сбоку).
Первые рендеры игрушки (порядок из списка выше)
2 шаг: 3д моделирование
Скриншот из Blender, где были исправлены размеры .stl файла
Инструменты: Meshy
Были созданы трехмерные модели каждой игрушки, оптимизированные для 3D-печати. Чтобы модели подходили под все технические требования производства, они были доработаны в Blender. После, файлы были отправлены в https://www.formware.co/onlinestlrepair.
Жеребец Марвари
Кобыла Першерон
Исландский жеребец
Жеребец Аппалузы
Американский шорный жеребец
3 шаг: описание для печати
Все лошади имеют немного разные габариты из-за особенности породы. Размеры варьируются от 13.5 до 18 см.
Габариты для каждой игрушки:
- Кобыла Першерон (12 на 18 см)
- Исландский жеребец (11.2 на 15.7 см)
- Жеребец Аппалузы (10.5 до 13.5 см)
- Американский шорный жеребец (12.3 на 14.7 см)
- Жеребец Марвари (10.8 на 14.8.см)
Материал печати (на выбор):
PLA (полилактид) Легко печатается на большинстве FDM-принтеров Минимальный деформации Хорошо шлифуется и красится акрилом
ABS (акрилонитрил-бутадиен-стирол) Прочный материал Хорошо шлифуется и красится Мало весит
Другие настройки:
Infill: 5–8% (Gyroid или Lightning) Стенки: 2–3 периметра (0.8–1.2 мм) Верх/низ: 4 слоя Сопло: 0.4 мм полая модель или печать в 2 половинках + склейка Цвет: Белый (для последующей грунтовки и покраски)
Tree Support (Tree / Organic) Placement: Build plate only Overhang angle: 50–55° Density: 5–8% Branch diameter: минимально возможный Interface: выкл или очень тонкий
Постобработка:
- Удаление поддержек
- Зачистка мест крепления поддержек
- Шлифовка: от 200 до 400 grit
- Проверка целостности
- Грунтовка: акриловый грунт (аэрозоль или кистью)




