Исходный размер 1024x1536

LFP

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе
big
Исходный размер 768x375

LFP (looking for party) — проект, который помогает инди-разработчикам и дизайнерам игр находить друг друга и создавать успешные проекты вместе с помощью умного подбора по навыкам и личным предпочтениям, который доступен как в веб-версии, так и с телефона

big
Исходный размер 2172x724

-инди-разработчики зачастую собирают игры в одиночку, что отнимает много времени и ресурса, а эти игры во многих случаях даже не выходят -найти сокомандника в инди-разработке достаточно сложно: знакомых мало, а нужны люди с определенными навыками, которые ещё и загорятся твоей идеей -инди-разработчики работают в хаосе, беря максимум от бесплатных инструментов. Им нужно адаптированное место, где они могли бы вести свой проект -продюсеры тратят большое количество времени на поиск разработчиков, но часто специалист может оказаться не таким компетентным или выгореть в середине процесса, из-за чего нужен оперативный поиск нового человека

big
Исходный размер 2172x724

В первом MVP мы тестировали то, насколько продукт нужен нашей аудитории, разрабатывали минимальную версию бота. В этом модуле мы внедрили в него новые функции, на которые нам указало исследование, добавив более личные вопросы, возможность указывать дополнительные роли и усовершенствовав систему матчмейкинга На втором MVP мы собрали 6 пользователей

Исходный размер 2172x724
Исходный размер 2172x724

-мы специализируемся именно на инди-геймдеве, что позволяет пользователям экономить время, не попадая на вакансии в крупные команды -мы добавляем личную информацию на усмотрение пользователей и планируем создание коммьюнити, что упрощает матчмейкинг и позволяет найти того, кто подходит именно тебе -всё необходимое структурировано на одной платформе: можно делиться портфолио, общаться, искать по конкретным фильтрам и здесь же начать создание проекта

Мы дополнительно провели интервью с продюсерами. Наши гипотезы: основная проблема продюсеров не в количестве кандидатов, а в их качестве; продюсеры часто ищут разработчиков по сарафанному радио; сложность для продюсера в создании инди-проекта — отсутствие мотивации у квалифицированных разработчиков.

Выводы из интервью: -часто люди просто пропадают из инди-проектов, потому что они нужны были им только для портфолио -поиск хаотичен и занимает много времени. Часто какие-то вещи приходится делать самому -студентам часто не хватает опыта для оценки человека

0
Исходный размер 1916x821

Пользователь заполняет анкету, в которой указывает свои навыки, интересы, портфолио и личную информацию для метчей. После этого ему попадаются анкеты других людей, с которыми можно связаться. С заинтересовавшим человеком можно создать проект, где в будущем можно будет выбрать шаблон ГДД, хранить файлы, делиться ими с сокомандниками и показывать их в виде QR-кодов.

-заполнение анкеты с учетом скиллов, портфолио и личной информации -поиск по фильтрам: скиллы, жанры, специализации, движки и др. -встроенный чат -возможность создать команду прямо на платформе

Исходный размер 1913x822
Исходный размер 1774x887

Разработчик платит: -390 рублей в месяц за приоритетный показ анкеты, расширенные фильтры поиска, аналитику профиля, возможность создавать до 5 проектов, шаблоны ГДД, возможность генерировать ограниченное количество QR-кодов и до 5ГБ хранилища; -1490 рублей в месяц за все функции предыдущего тарифного плана и возможность пользоваться одной подпиской на команду до 5 человек, безлимитные QR-коды, расширенное хранилище, аналитику всего проекта, премиум-поддержку. Также присутствует бесплатный тариф, позволяющий просто искать метчи и создавать один проект единовременно.

5 ключевых метрик нашего продукта: -WAU -количество успешных метчей -Retention на 7 день -среднее время от регистрации до нахождения команды -количество активных команд за последнюю неделю

Наша миссия — сделать инди-разработку командным спортом. Мы превращаем талантливых одиночек в устойчивые студии, убирая главный барьер между идеей и реализацией: поиск команды.

Исходный размер 2172x724

-синергия превыше всего. Мы подбираем сокомандников и по навыкам, и по предпочтениям, чтобы обеспечить идеальный метч -мы за завершенность. Мы поощряем тех, кто не просто бесцельно ищет, а уже сейчас начинает работу. Лучше средняя выпущенная игра, чем идеальная мысль в голове -прозрачность. Мы позволяем состыковаться по графикам, посмотреть портфолио сокомандника и пообщаться, чтобы избежать неприятных сюрпризов -скорость. Мы за то, чтобы проекты максимально быстро находили своих создателей, поэтому взяли весь матчмейкинг на себя

В качестве коллабораций мы придумали возможность создавать крупные конструкторы, напоминающие пиксели, совместно с различными играми. Конструкторы популярны среди людей, увлекающихся играми, что поможет создать успешную коллаборацию для обеих сторон

LFP помогает разработчикам игр собирать команды. Сервис предназначен для тех, кто создаёт инди-проекты и нуждается в специалистах других профилей.

Возможности платформы: — Создание профиля с указанием навыков, роли и портфолио — Просмотр ленты проектов и анкет других пользователей — Фильтрация по ролям, формату работы и стадии проекта — Отклики на проекты и приглашения в команду — Встроенный чат для обсуждения сотрудничества

Инструменты для работы в команде: — Канбан-доска для постановки задач — Общий чат проекта — Облачное хранилище файлов

Кому подходит сервис? — Разработчикам, которые ведут проект в одиночку и ищут соавторов — Небольшим командам из 2–3 человек, которым требуется дополнительный специалист — Фрилансерам, желающим участвовать в инди-проектах — Студентам профильных направлений в поиске практики

Исходный размер 1672x941

Прямые конкуренты: -Semble -CodeMates (Tinder для it-специалистов) Косвенные конкуренты: -gamedev.ru / indie.ru (специализированные форумы для разработчиков игр) -хабр/dtf (форумы, на которых могут знакомиться разработчики) -гейм джемы -фриланс платформы

Исходный размер 2172x724

По прогнозам рынок инди-игр вырастет в 2 раза к 2030 году (CAGR примерно 14,54%)

Применение ИИ стало нормой: 87% разработчиков уже использует ИИ-агентов в производстве игр

25% выручки Steam в 2025 составили инди-проекты. Возник феномен Triple-I: игр качества AAA-проектов (высокобюджетных игр от крупных студий), но созданных независимыми командами, например, Don’t Starve Elsewhere.

Исходный размер 2168x725

Мы создали геймифицированную рекламную кампанию. Это визуальная новелла, в которую аудитория сможет поиграть, делая выборы, которые будут влиять на сюжет. Играть можно за разные роли: программиста/художника/геймдизайнера/нарративного дизайнера/продюсера. Пользователю предстоит столкнуться с разными сложностями при прохождении истории о создании игры и выбрать, как их решить в конце пользователь сможет сразу создать команду с людьми, которые прошли игру на ту же концовку, что и он.

Исходный размер 748x436

-был учтен предыдущий опыт с CTA, сейчас CTR всех объявлений около 2% -всего было 4167 просмотров: классический для нас результат с учетом бюджета, ц/а найдена правильно -просмотры немного увеличились, возможно, это связано с тем, что мы настраивали рекламу больше на утреннее время -19 человек (23%) запустили бот, но дошёл до конца один. Такая конверсия нормальна для нас -цена клика сейчас около 12 рублей

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше