Рынок UX/UI-дизайна очень популярен, но полон мифов. Новичкам не хватает понимания, какие навыки развивать и какой формат работы на самом деле преобладает (офис, гибрид или фриланс). Работодатели, в свою очередь, часто не понимают, чем отличаются специалисты разных уровней и какую зарплату им предлагать. Проект решает эту проблему, предоставляя структурированные и достоверные данные о рынке.
Исходные данные
Данные, которые я анализирую в этом проекте:
Навыки по грейдам: какие технические и гибкие навыки требуются на каждом уровне (от Junior до Lead). Хард скиллы: конкретные технические инструменты и умения (например, Figma, аналитика). Часы: данные о рабочем графике, нагрузке и, стоимости работы. Софт скиллы: личные качества (коммуникация, работа в команде, решение проблем). Формат работы: где работают дизайнеры — в офисе, удалённо или в гибридном формате.
Датасет был подготовлен мной с помощью нейросетей на основе статей из открытых источников для первого проекта по этой теме.
примеры визуализаций данных во время подготовки проекта
примеры визуализаций данных во время подготовки проекта
Работа с данными
При подготовке финального проекта, поняла, что выгодным решением для модульного плаката будут столбчатые диаграммы, поэтому черновую версию графиков в коде выгружала в таком виде.
[1] Выгрузила данные из Google Таблиц, используя URL.
[2] Далее с помощью нейросети Cloud провела чистку названий столбцов и преобразование данных в удобный формат для анализа.
[3] Код использует библиотеку Plotly для создания графиков.
Таблицы: Для отображения навыков по грейдам. Группированные столбчатые диаграммы: Для сравнения хард-скиллов и софт-скиллов по уровням. Графики затрат времени: Для анализа, сколько времени дизайнеры тратят на различные задачи. Графики форматов работы: Для визуализации распределения форматов работы по регионам и грейдам.
визуализация некоторых данных после запуска кода
Далее визуализации я дорабатывала в фигме, делая графики более наглядными.
Визуал и носители
Цветовое решение плавно перетекло из прошлого проекта, я брала основные цвета оформления в терминале с цветной кодировкой команд на темном фоне.
Шрифт подобрала универсальный с большим количеством начертаний, что позволило грамотно выстраивать иерархию внутри плаката.
Главная задача постера показать реальную среднюю зарплату UX/UI дизайнера, разницу в оплаты в регионах, зарплата Сеньора в Москве приближена к зарплате Лида в регионах.
Осветить основные навыки и уровень их освоения на разных уровнях компетенций.
Показать реальную статистику по формату работы дизайнера. (это не удалёнка)
Использование генеративных моделей
Claude Code использовался для написания и исправления скриптов обработки данных, а также для первичного построения графиков.
Higgsfield Soul 2.0 для мокапов.




