Исходный размер 2058x2819

Кто такой UX/UI дизайнер

PROTECT STATUS: not protected

Рынок UX/UI-дизайна очень популярен, но полон мифов. Новичкам не хватает понимания, какие навыки развивать и какой формат работы на самом деле преобладает (офис, гибрид или фриланс). Работодатели, в свою очередь, часто не понимают, чем отличаются специалисты разных уровней и какую зарплату им предлагать. Проект решает эту проблему, предоставляя структурированные и достоверные данные о рынке.

Исходные данные

Данные, которые я анализирую в этом проекте:

Навыки по грейдам: какие технические и гибкие навыки требуются на каждом уровне (от Junior до Lead). Хард скиллы: конкретные технические инструменты и умения (например, Figma, аналитика). Часы: данные о рабочем графике, нагрузке и, стоимости работы. Софт скиллы: личные качества (коммуникация, работа в команде, решение проблем). Формат работы: где работают дизайнеры — в офисе, удалённо или в гибридном формате.

Датасет был подготовлен мной с помощью нейросетей на основе статей из открытых источников для первого проекта по этой теме.

Исходный размер 3832x2245

примеры визуализаций данных во время подготовки проекта

0

примеры визуализаций данных во время подготовки проекта

Работа с данными

При подготовке финального проекта, поняла, что выгодным решением для модульного плаката будут столбчатые диаграммы, поэтому черновую версию графиков в коде выгружала в таком виде.

[1] Выгрузила данные из Google Таблиц, используя URL.

[2] Далее с помощью нейросети Cloud провела чистку названий столбцов и преобразование данных в удобный формат для анализа.

[3] Код использует библиотеку Plotly для создания графиков.

Таблицы: Для отображения навыков по грейдам. Группированные столбчатые диаграммы: Для сравнения хард-скиллов и софт-скиллов по уровням. Графики затрат времени: Для анализа, сколько времени дизайнеры тратят на различные задачи. Графики форматов работы: Для визуализации распределения форматов работы по регионам и грейдам.

[4] Все графики перед выводом были оформлены в темной теме с использованием цветов для каждого грейда, что делает их более читаемыми и визуально привлекательными.

0

визуализация некоторых данных после запуска кода

Далее визуализации я дорабатывала в фигме, делая графики более наглядными.

Визуал и носители

Цветовое решение плавно перетекло из прошлого проекта, я брала основные цвета оформления в терминале с цветной кодировкой команд на темном фоне.

Шрифт подобрала универсальный с большим количеством начертаний, что позволило грамотно выстраивать иерархию внутри плаката.

Исходный размер 1920x569

Главная задача постера показать реальную среднюю зарплату UX/UI дизайнера, разницу в оплаты в регионах, зарплата Сеньора в Москве приближена к зарплате Лида в регионах.

Осветить основные навыки и уровень их освоения на разных уровнях компетенций.

Показать реальную статистику по формату работы дизайнера. (это не удалёнка)

Исходный размер 1587x2245
Исходный размер 2048x1152
Исходный размер 4272x2400
Исходный размер 1191x1632
Исходный размер 2048x1152

Использование генеративных моделей

Claude Code использовался для написания и исправления скриптов обработки данных, а также для первичного построения графиков.

Higgsfield Soul 2.0 для мокапов.

Кто такой UX/UI дизайнер
Проект создан 21.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше