





ПРОЕКТ № 2 АНАЛИЗ ОТКРЫТИЯ ГАСТРОНОМИЧЕСКОЙ ИГРОВОЙ «неДЕТСКИЙ»
Дата проведения: 24 апреля 2026 года Место проведения: ЦДМ, Москва Организатор: FORME Agency Заказчик: ЦДМ Бюджет мероприятия: 4 000 000 рублей
КЛИЕНТСКИЙ ПУТЬ ПОСЕТИТЕЛЯ
1.1. Этап привлечения
Мероприятие использовало мультиплатформенную стратегию привлечения аудитории. Основная целевая аудитория включала лайфстайл-, фэшн- и фуд-блогеров, а также мам, как лояльную аудиторию бренда ЦДМ. Ключевое коммуникационное сообщение заключалось в том, что ЦДМ — это не только место для детей, но и пространство для взрослого досуга. Каналы привлечения охватывали более 25 Telegram-каналов с суммарной аудиторией около 1,5 миллиона подписчиков. Среди площадок были как крупные каналы с 150 тысячами подписчиков, так и нишевые с аудиторией от 1,8 тысяч. Также использовались публикации в запрещенной сети от 15 блогеров, включая макро-инфлюенсеров с аудиторией до 2 миллионов подписчиков.
Выбор каналов в целом соответствовал целевой аудитории в возрасте 25–45 лет.
1.2. Этап регистрации
Мероприятие было разделено на две части с различными механиками регистрации. Для закрытой блогерской части использовался формат персональных приглашений. Всего было приглашено 112 блогеров. Этот подход создавал ощущение эксклюзивности и персонального внимания, что способствовало повышению лояльности ключевых инфлюенсеров. Для открытой вечерней части применялась стандартная массовая механика регистрации через сайт. Она была понятной и удобной, не вызвала никаких затруднений. Проходимость составила 2 500 человек, что говорит о высоком интересе к событию.
1.3. Этап участия
Входная зона и первое впечатление Фасад здания ЦДМ был оформлен яркой красной неоновой подсветкой с вывеской «НЕДЕТСКИЙ. ЕДА. МУЗЫКА. ВСТРЕЧИ.» — это стало мощным визуальным якорем и ориентиром для гостей. В витринах размещались мишки, что создавало отсылку к детству и узнаваемому образу ЦДМ. Внутри входной зоны гостей встречала бирюзовая ковровая дорожка, серебристые драпированные шторы с брендингом коллаборации «РАДИ МИРА И ЛЮБВИ × НЕДЕТСКИЙ», а также крупная хромированная сфера. Такое оформление создавало эффект красной дорожки и торжественности входа. Зоны взаимодействия внутри мероприятия Фуд-корнеры стали центральным элементом мероприятия. Более 30 ресторанов представляли кухни мира. На закрытой блогерской части проводилась дегустация, что позволило создать экспертный контент и качественные обзоры. Игровая зона включала колесо фортуны с подарками от партнеров, настольный футбол, игровые автоматы, а также классики на полу. Эти элементы обеспечивали массовое вовлечение аудитории через механику геймификации и ностальгии. Фотозоны были представлены несколькими инсталляциями: тележка с мишками и гигантским чеком из супермаркета, классики на полу, зона с хромированной сферой. Эти объекты стимулировали создание пользовательского контента и обеспечивали вирусный потенциал в социальных сетях. Бьюти-зона от NGB Studio и взрослая игровая зона от Мосигры работали эксклюзивно на закрытой блогерской части, что повышало ценность приглашения для инфлюенсеров. Фотобудка работала бесплатно на протяжении всего вечера, это стало дополнительным инструментом вовлечения и генерации контента. Благодаря грамотному зонированию было логичным размещение различных активностей. Однако на мероприятии не было карты и указателей, но был стафф, который помогал координировать людей.
1.4. Этап обратной связи
Этап сбора обратной связи является наиболее слабым звеном клиентского пути. На мероприятии не было возможности оставить обратную связь гле-либо, полностью отсутствуют данные по удовлетворённости посетителей, показателю NPS, качеству обслуживания в фуд-корнерах, комфорту пребывания и другим ключевым метрикам. Не зафиксированы опросы, анкетирование или интервью с гостями. Мониторинг социальных сетей осуществлялся в пассивном режиме через отслеживание публикаций блогеров. Такой подход существенно снижает возможность оперативного выявления проблемных зон и внесения корректировок в будущем.
АТМОСФЕРА И ВОВЛЕЧЕНИЕ
2.1. Визуальные элементы оформления
Цветовая палитра мероприятия строилась на контрастном сочетании бирюзового, красного, синего и серебристого оттенков. Такое решение получилось ярким, запоминающимся и соответствующим ночному формату вечеринки. Материалы декора демонстрировали интересную эклектику: полиэтиленовая плёнка и поликарбонат соседствовали с бархатными шторами и LED-экранами (доступные материалы на контрасте с премиальными). Такой приём органично вписывался в основную концепцию. Световое решение опиралось на неоновую подсветку, LED-кольца и линейные светильники. Освещение создавало клубную атмосферу и трансформировало привычное торговое пространство ЦДМ в ночную развлекательную площадку. Брендирование было реализовано последовательно: логотип «НЕДЕТСКИЙ» присутствовал на всех носителях — от фасада до мелких деталей интерьера. Фасадное оформление с красной подсветкой и мишками в витринах создавало мощную ностальгическую отсылку, одновременно сигнализируя о новом формате мероприятия. Концепция декора строилась на контрасте между детством и взрослостью. Советские конфеты были представлены в индустриальном масштабе — большие ящики с кучей конфет по всему пространству. Классики на полу, игровые автоматы, фирменное мороженое как в детстве с брендингом — все эти элементы работали на ностальгическую эмоцию. При этом ночное клубное освещение, алкогольная составляющая и формат дегустации трансформировали детские воспоминания в современный опыт. Это сильная креативная концепция, которая последовательно решает задачу переформатирования восприятия ЦДМ.
2.2. Аудиальные элементы
Музыкальное сопровождение вечерней части обеспечивалось в рамках коллаборации с Радио Мира и Любви. Весь вечер в основном пространстве играли диджеи. Музыка не отвлекала от остальных активностей, но желающие могли потанцевать в отдельной зоне (возле стойки диджея). К ночи музыка стала громче и гости переместились на танцпол массово.
2.3. Инструменты вовлечения участников
Мастер-классы и обучающие элементы На закрытой блогерской части проводилась дегустация блюд фуд-корнеров. Дегустация в данном случае выполняла функцию мастер-класса, позволяя блогерам получить экспертный опыт для создания качественного контента. Игровые элементы Колесо фортуны с подарками от партнёров стало центральной игровой механикой. Призы от Мосигры, М.Видео, ЦДМ, Tom Tailor, Сквота, Погружения, Тайрая и фудкорнеров обеспечивали разнообразие и стимулировали участие. Настольный футбол, игровые автоматы «как в детстве» и классики на полу дополняли игровую зону. Эти элементы обеспечивали массовое вовлечение аудитории и создавали ностальгическую эмоцию. Социальные активности Фотобудка, работавшая бесплатно весь вечер, и несколько фотозон стимулировали создание пользовательского контента. Тележка с мишками и гигантским чеком из супермаркета, хромированная сфера, классики на полу — все эти объекты обладали высоким вирусным потенциалом для социальных сетей. Технологические решения AR и VR-элементы в мероприятии не использовались. Для данного формата и бюджета отсутствие технологических решений не является критичным, однако добавление AR-фильтра или интерактивной механики могло бы усилить эффект новизны и современности. Мобильные приложения и цифровые инструменты Мобильное приложение или Telegram-бот для мероприятия не разрабатывались. Это упущенная возможность для сбора контактов аудитории, проведения квестов по зонам и повышения вовлечённости.
КОММУНИКАЦИИ
3.1. Каналы информирования
Мероприятие использовало широкий спектр каналов коммуникации. В Telegram было задействовано более 25 каналов с суммарным охватом около 1,5 миллиона подписчиков. Диапазон площадок был широким: от массовых каналов с 150 тысячами подписчиков до нишевых с аудиторией менее 2 тысяч. Это позволило охватить разные сегменты целевой аудитории. В запрещенной сети привлекалось более 15 блогеров, включая макро-инфлюенсеров. Также участвовали экспертные и лайстайл-аккаунты. Собственные каналы RML использовались как промо-площадка.
3.2. Качество обратной связи с клиентом
Сбор обратной связи является критически слабым местом коммуникационной стратегии. В данном проекте использовался исключительно пассивный мониторинг публикаций в социальных сетях. При этом отсутствуют активные методы сбора: опросы на выходе, анкетирование, интервью с посетителями, QR-коды для обратной связи. Нет данных о тональности упоминаний, удовлетворённости гостей, проблемных зонах или оперативной реакции на возникающие вопросы. Такой подход не позволяет получить качественную аналитику для улучшения будущих мероприятий и оценить реальное восприятие аудиторией происходящего.
3.3. Работа с партнёрами
Партнёрская экосистема мероприятия была разнообразной и охватывала различные сегменты. Спонсоры и поставщики призов включали Мосигру, М.Видео, Tom Tailor, Сквот, Погружение и Тайрай. Фуд-партнёры представлены более чем 30 ресторанами в фуд-корнерах. В бьюти-сегменте работало NGB Studio, а в музыкальном — Радио Мира и Любви. Интеграция партнёров через механику колеса фортуны была ненавязчивой и эффективной: гости получали подарки, партнёры — контакт с целевой аудиторией. Не зафиксированы отдельные брендированные зоны для ключевых партнёров за пределами механики колеса.
ОБЩЕЕ ВОСПРИЯТИЕ И ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ФОН
4.1. Уровень комфорта и безопасности
Предварительная регистрация позволяла контролировать загруженность пространства. На территории работала охрана. Загруженность пространства была высокой, но при этом не создавалось толкучек и очередей (кроме очередей за едой в зоне фуд корта). Несмотря на большое количество точек, очередей избежать не удалось.
4.2. Эмоциональное состояние гостей
Гости были довольны мероприятием, они постоянно были увлечены активностями, общались, обменивались эмоциями и танцевали. Гостей удалось погрузить в атмосферу детства и ностальгии. На мой взгляд, была высокая эмоциональная вовлеченность и удовлетворенность со стороны гостей.
4.3. Восприятие дизайна
Дизайн и атмосфера получились яркими, запоминающимися и контрастными. Использование необычных материалов в сочетании с узнаваемыми детскими элементами создало оригинальный визуальный стиль. Гармоничность достигалась через последовательное использование цветовой палитры и брендинга на всех носителях.
4.4. Мотивация к повторному участию
Новый формат досуга в ЦДМ — гастрономическая игровая вечеринка — обладает высоким потенциалом для повторных визитов. Успешная реализация первого мероприятия создаёт предпосылки для регулярного проведения подобных событий и формирования новой ассоциации с брендом ЦДМ.
СВЯЗЬ ЗАКАЗЧИКА И ПРОДУКТА СОБЫТИЯ
5.1. Роль заказчика
ЦДМ выступал полным финансовым участником проекта, выделив бюджет в 4 миллиона рублей. Заказчик определял ключевую концептуальную задачу — переформатирование восприятия бренда ЦДМ с «места для детей» на «пространство взрослого досуга». Эта концепция последовательно реализовывалась на всех этапах мероприятия.
5.2. Интеграция продукта
Фуд-корнеры стали центральным продуктовым элементом мероприятия. Гастрономическая составляющая была ключевым продуктом, который продвигался через дегустации на блогерской части и общий доступ на вечерней части. Игровой формат также являлся частью продукта — он создавал уникальное торговое предложение «гастрономическая игровая».
5.3. Удовлетворение целей
Показатели медиаохвата и посещаемости 2 500 человек на открытой части свидетельствуют о достижении ключевых целей мероприятия. Рост подписчиков и индекса цитирования в Telegram подтверждают повышение узнаваемости нового формата.
ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО УЛУЧШЕНИЮ
Рекомендация 1. Внедрить системный сбор обратной связи
Проблема: отсутствие какого-либо структурированного сбора мнений посетителей после мероприятия. Решение: разместить QR-коды на выходе из мероприятия с коротким опросом из трёх вопросов. В качестве мотивации для прохождения опроса предлагать скидку или бонус в фуд-корнерах при следующем визите. Вопросы должны охватывать общую оценку, наиболее и наименее понравившиеся зоны. Ожидаемый эффект: получение данных NPS, выявление проблемных зон в реальном времени, возможность оперативного внесения изменений в формат следующих мероприятий.
Рекомендация 2. Внедрить отслеживание конверсии по каналам привлечения Проблема: невозможно определить, какие блогеры или каналы принесли наибольший отклик и регистрации. Решение: использовать UTM-метки на всех ссылках на регистрацию, создавать уникальные промокоды для разных блогеров и каналов, отслеживать источники регистраций. Ожидаемый эффект: оптимизация бюджета на будущие мероприятия за счёт перераспределения средств в пользу наиболее эффективных каналов.
Рекомендация 3. Добавить AR-элементы Проблема: отсутствие технологических интерактивных решений, которые могли бы усилить эффект новизны. Решение: разработать AR-фильтр или маску с брендингом «НЕДЕТСКИЙ». Фильтр может включать ностальгические элементы в современной подаче. Ожидаемый эффект: увеличение объёма пользовательского контента, вирусный эффект, повышение узнаваемости среди молодой аудитории.
Рекомендация 4. Разработать мини-игру в Telegram-боте
Проблема: отсутствие цифрового инструмента для повышения вовлечённости и сбора контактов. Решение: создать квестовую игру в Telegram-боте, где гости проходят по зонам мероприятия, сканируют QR-коды и получают виртуальные баллы. Накопленные баллы можно обменять на подарки от партнёров или скидки в фуд-корнерах. Ожидаемый эффект: повышение вовлечённости, сбор контактов аудитории для будущих коммуникаций, дополнительная мотивация к посещению всех зон.
Рекомендация 5. Улучшить навигацию внутри пространства
Проблема: сложность навигации. Решение: установить цифровые указатели направлений к ключевым зонам, раздавать при входе карты мероприятия с обозначением всех активностей. Ожидаемый эффект: снижение «трения» в клиентском пути, повышение удовлетворённости посетителей, равномерное распределение потоков по зонам.
Рекомендация 6. Внедрить пост-событийную коммуникацию
Проблема: отсутствие коммуникации с посетителями после завершения мероприятия. Решение: отправить персонализированное сообщение или письмо всем зарегистрированным участникам с фотографиями из фотобудки, ссылками на публикации блогеров и приглашением на следующее мероприятие. Ожидаемый эффект: удержание аудитории, формирование базы лояльных посетителей, повышение конверсии на будущие события.




