Исходный размер 1717x2560

Коллекция фигурок «Stardew Valley»

Проект выполнен по мотивам игры Stardew Valley, разработанной ConcernedApe (Эрик Бароне), и не предназначен для коммерческого использования. Проект создан исключительно в учебных целях.

Концепция

Stardew Valley — известная многим пиксельная игра, где мы становимся фермерами, устав от офисной жизни. Мы пытаемся обжиться в уютном городке Пеликан, заработать побольше денег и подружиться с каждым жителем, узнавая множество секретов. В этой игре прекрасно всё: музыка, игровые механики, атмосфера, лор и стиль, конечно же.

Я выбрала именно эту игру за основу своего проекта, потому что очень люблю её и хочу поэкспериментировать над модельками, проследить, как инструменты ИИ преобразуют пиксельных 2D персонажей в объёмные коллекционные фигурки, которые можно будет распечатать, воплотить в жизнь.

Было бы очень приятно иметь коллекцию фигурок с любимейшими и дорогими сердцу персонажами, что украшала бы компьютерный стол во время игры, создавая еще больший эффект погружения в мир долины Стардью.

Работа над эскизами

Для начала я занялась поисками общей формы фигурок, единого стиля, каких-либо узнаваемых элементов. Хотелось чего-то милого, приятного на ощупь, словно слепленного из пластилина.

Я выбрала пять самых любимых мною персонажей, колоритных по дизайну, чтобы проследить, как нейросеть будет преобразовывать их различные элементы во внешности и одежде.

С помощью инструмента для генераций Nana Banana Pro я разработала множество вариантов фигурок, пока не пришла к единому чиби-стилю с милыми глазками-пуговками, мягкими формами тела и такой же мягкой, матовой текстурой материала.

big
Исходный размер 1280x963

оригинальные спрайты персонажей и сгенерированные финальные эскизы

Определившись с дизайном каждого персонажа, я попросила всё тот же Nana Banana Pro создать «character turnaround sheet» с четырьмя ракурсами соответственно. Некоторые образцы получились не слишком высокого качества, и чтобы исправить эту ситуацию, я использовала инструмент для улучшения качества Upscayl.

0

развёртки персонажей

Генерация 3D-моделей

Получив эскизы каждого персонажа с нужных ракурсов, я приступила к созданию 3D моделей. Выбор пал на Tencent Hunyuan 3D, куда я загрузила изображения с ракурсами и получила сгенерированные модельки. Я не исправляла полученные фигурки вручную, оставив всё как есть, чтобы полноценно оценить работу ИИ.

Далее, каждый STL файл я проверила в Anycubic Photon Workshop на ошибки, на пригодность к печати в целом.

А уже в Blender создала анимацию оборота камеры вокруг каждого персонажа, чтобы оценить все нужные ракурсы.

Исходный размер 1280x753

примеры рендера в Blender

Моделька Алекса вышла наиболее удачной, хоть я и генерировала все остальные модели по несколько раз, пробуя разные настройки.

Исходный размер 1280x821

рендер Алекса в Blender

Исходный размер 0x0

рендер Леи в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Алекса в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Сэма в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Хейли в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Шейна в 360° в Blender

Промо и рекламные материалы

Исходный размер 2400x1792

примерный стенд с фигурками

Далее началось самое интересное — разработка промо-материалов. Я снова вернулась к уже полюбившемуся Nana Banana Pro, чтобы загрузить в него немного референсов для создания постеров и упаковок.

Мне крайне понравился получившийся результат.

Исходный размер 1696x2528

первый вариант обложки проекта

0

финальные генерации упаковки

Для начала я сгенерировала простые изображения со всеми фигурками, чтобы можно было оценить полную коллекцию. Я «скормила» нейросети модельки персонажей, добавила референсы из самой игры, чтобы ИИ придерживался заданного стиля.

Далее я приступила к разработке обложки, а после и индивидуальных упаковок вместе с рекламными постерами.

обратная сторона коллекционных коробочек

Исходный размер 5056x3392

промо-материал

Исходный размер 1856x2304

рекламный постер

Исходный размер 2528x1696

большой рекламный постер

ТЗ на производство

Коллекция фигурок «Stardew Valley»
Проект создан 30.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше