Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

Концепция Обоснование темы, методология

Глава 1: Исторический контекст Новая материя моды и технологии 3D-печати, переход от классических материалов к пластикам

Глава 2: Материалы и технологии производства FDM, SLA, SLS, LSR

Глава 3: Бренды по технологии производства

Заключение Источники

Концепция

BOYY Bobby 10TH, Puffy, Poppy Red

TOUCHLESS The Plum Puffer Tote

На протяжении длительного времени кожа являлась ключевым материалом в аксессуарной группе, формируя устойчивые представления о качестве, статусе и тактильной ценности предмета. Её физические свойства — мягкость, пластичность, теплопроводность и способность к естественному старению — обеспечивали особый тип взаимодействия между объектом и телом. Аксессуар из кожи воспринимался как «живой» материал, который со временем адаптируется к владельцу, накапливает следы использования и приобретает индивидуальность. В рамках этой парадигмы ценность предмета напрямую связывалась с природным происхождением материала, ремесленной обработкой и уникальностью ручного труда.

Однако в условиях цифровизации дизайна, ускорения производственных процессов и усиления экологической повестки данная модель постепенно утрачивает универсальность. Развитие пластиков и аддитивных технологий, в частности 3D-печати, инициирует формирование иной тактильной реальности, в которой материал перестаёт быть основным носителем ценности. Вместо этого на первый план выходят способ производства, алгоритм проектирования и сложность формы. Пластик в данном контексте не стремится имитировать кожу или воспроизводить её телесные свойства, а подчёркивает собственную искусственную природу: холодную поверхность, жёсткость, структурированность и визуальную повторяемость.

Новая тактильность, формируемая 3D-печатными аксессуарами, смещает фокус с телесного комфорта на восприятие формы, геометрии и ритма поверхности. Тактильный опыт становится более дистанцированным и объектным, а взаимодействие с аксессуаром приобретает характер контакта с дизайнерским или архитектурным объектом. Отсутствие следов старения, точная воспроизводимость и потенциальная бесконечность тиражирования трансформируют само понятие уникальности, заменяя его концептуальной новизной и технологической сложностью.

Текстура кожи

Текстура пластика

Данное исследование рассматривает переход от кожи к пластику не как линейную замену одного материала другим, а как культурный и технологический сдвиг, затрагивающий способы восприятия ценности, статуса и тактильности в моде. Сравнивая традиционные кожаные аксессуары и изделия, созданные с применением 3D-печати, проект анализирует, каким образом меняется роль ручного труда, материальности и чувственного опыта в системе современного дизайна, где аксессуар всё чаще выступает результатом цифрового мышления, а не ремесленной традиции.

Новая тактильность рассматривается как новая сенсорная парадигма. Она смещает фокус с происхождения сырья (животный продукт или синтетика) на алгоритмическую форму, повторяемость и технологичность.

КОЖА

Мягкая, теплая, обладает запахом и изменяется со временем; ассоциации — ремесло, ручная работа, высокая цена и статус.

ПЛАСТИК

Холодная или гладкая поверхность, не стареет; ценность определяется сложностью цифровой модели и возможностью серийной тиражируемости; ассоциации — инновация, устойчивость, возможность кастомизации.

Методология

Исходный размер 1400x1400

TISSA FONTANEDA BOHEME

Методология визуального исследования основана на сравнительном и системном подходе, в рамках которого аксессуар рассматривается как материальный, технологический и культурный объект. Исследование выстроено по принципу постепенного перехода от физической природы материала к изменению тактильного и ценностного восприятия, возникающего в результате применения новых технологий производства.

Материаловедческий аспект

Исходный размер 3000x2001

Изучение физических свойств кожи и пластиков, используемых в аксессуарной группе, включая мягкость и жёсткость, теплопроводность, износостойкость, характер поверхности и способность материала фиксировать следы эксплуатации.

Технологический аспект

3-D печать

Изготовление сумок из кожи

Анализ традиционных методов изготовления кожаных аксессуаров и аддитивных технологий (FDM, SLA, SLS), а также их влияния на формообразование, структуру поверхности и степень участия ручного труда в процессе создания изделия.

Визуально-тактильный аспект

Исследование визуальных признаков тактильности через форму, ритм, модульность, масштаб и плотность поверхности аксессуаров, позволяющее интерпретировать тактильные качества материала на уровне зрительного восприятия.

Культурно-смысловой аспект

Анализ изменения представлений о ценности, статусе и уникальности аксессуаров в контексте перехода от ремесленного производства к цифровому и алгоритмическому дизайну.

Таким образом, структура исследования выстроена по принципу «от материала и технологии к восприятию и смыслу». Визуальная часть исследования представляет собой систематизированную подборку изображений и видеоматериалов из открытых источников: от макросъёмки поверхностей и производственных процессов до подиумных показов и объектной презентации аксессуаров. Это позволяет наглядно сопоставить физические свойства материалов с формируемым ими типом тактильного опыта и восприятия ценности.

Coperni Сумка «LIQUID SWIPE»

По результатам исследования можно сделать вывод о смещении источника ценности в аксессуарной группе от материала к форме и технологии. Если в кожаных изделиях эмоциональный отклик формируется за счёт природной текстуры, мягкости и следов ручной работы, то в аксессуарах из пластика и 3D-печати он возникает через структурированную поверхность, ритм слоёв и сложность форм, отражающих цифровые и алгоритмические процессы.

Современный аксессуар всё чаще выходит за рамки утилитарного предмета и воспринимается как дизайнерский объект. В статичном состоянии он может функционировать как скульптура, а в процессе использования — как элемент, трансформирующий тактильное и визуальное восприятие образа, подчёркивая переход от телесной к объектной тактильности.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше