Концепция
Эльфийские обители в мире Толкина представляют собой не просто локации для развития сюжета — это самостоятельные миры, каждый со своим уникальным архитектурным языком и философией. В фильме Питера Джексона эти пространства воплощены с невероятной детализацией, позволяя зрителю погрузиться в атмосферу древней мудрости и магической красоты.
Выбор данной темы продиктован не только научным интересом, но и глубоким личным увлечением. Волшебный мир эльфов привлекает внимание величественными персонажами, невероятной красоты пейзажами, проработанностью деталей и необыкновенным языком повествования. Будучи связанным с архитектурой человеком, невозможно не заметить, насколько детально проработан каждый элемент эльфийских поселений, как гармонично они вписаны в окружающий ландшафт и как точно отражают мировоззрение их создателей.
Увидев подобные детали, мне стало интересно сильнее углубиться в тему, чтобы простроить для себя отчетливое понимание того, как же все-таки выстраивается эльфийская архитектура. На какие стили она основывается? Есть ли между городами какая-то взаимосвязь? Чем обоснованы объемно-планировочные решения и как они выглядят? Именно этими вопросами я задавалась в ходе изучения данной темы.
Поняв, что именно меня интересует, я поделила для себя структуру моего визуального исследования. Для анализа я взяла представленные в фильме три эльфийских города, а именно: Карас Галадон, Ривенделл и королевство Трандуила. В каждом городе я рассматривала самые важные для себя моменты. В первую очередь это то, где располагается обитель, ведь данная информация влияет не только на то, каким мы увидим город визуально, но и на то, как будет выстраиваться вся система. Ориентирована ли она на густой лес или же утес — и все ли города стоят в одинаковой местности. Следующим важным фактором являлось планировочное решение и заимствование из настоящей архитектуры. На какие стили опирались постройки и есть ли в эльфийском мире конструкции, придуманные человеком? Если да, то изменены ли они и применяются ли постоянно? Также было важно и интересно рассмотреть функциональную сторону планировки. Несут ли конструкции какой-то смысл, или воплощают лишь красоту. Последним фактором являлись декорации. То, как эльфы оформляют свои города и что хотят этим донести.
Целью этого исследования было не просто рассмотреть каждую деталь отдельно, но и найти определенные взаимосвязи. То, как один фактор влияет на другой и что из этого вытекает. Систематичны ли эти повторения и как интерпретируются в каждом городе.
Лотлориэн

Лотлориэн — это обширный лес, расположившийся на территории восточного Средиземья, жителями которого являются лесные эльфы (галадримы), произошедшие из народа тэлери. На его территории находится город Карас Галадон, который и был представлен в фильме. Величественный — первая ассоциация, как только мы видим этот невероятный город, построенный в гармонии с природой.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
«Держитесь поближе, хоббиты. Говорят в этих лесах живёт великая колдунья, эльфийская ведьма ужасной силы. Кто на неё ни взглянет, попадает под её чары»
- Гимли
Рассматривая его объёмно-пространственное решение, для начала хочется выделить самый главный объект — маллорны. Именно вокруг этих гигантских деревьев и выстраивается вся архитектура. Они служат основой для домов, платформ и мостов. Все постройки выполнены филигранно и гармонично, чтобы вписываться в окружающий ландшафт, а плавно перетекающие элементы, без острых углов и резких переходов, создают ощущение единства с природой.


Кадры из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
В архитектуре Караса, показанной в фильме, можно выделить множество элементов, отсылающих к готике. Особенно бросаются в глаза стилизованные готические галереи, которые отражены не в классическом представлении, как, допустим, в соборах, однако очень удачно интерпретированы.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
— Так, сами проходы были воплощены в веревочных мостах, соединяющих между собой разные уровни, на которых были расположены талланы (домики), смотровые площадки и остальные коммуникации.
— В готических галереях часто присутствовали резьба, ажурные перила и ограждения. Тоже самое мы видим и в эльфийской постройке, украшенной резьбой по дереву с высокой детализацией, изображающей растительные узоры.
— Смотря на классические галереи нельзя не отметить игру света и тени, создающуюся благодаря высоким сводам и витражам. В Карасе эта игра достигается благодаря расположению домов и платформ среди деревьев. Проникая через листву, солнечный свет создаёт невообразимые световые эффекты.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
— Из-за того, что платформы находятся на разных уровнях, эльфийская архитектура достигает нужного эффекта устремлённости вверх. Многоуровневое пространство уходит ввысь настолько, что кажется будто она касается неба.
— Нельзя не упомянуть, что при виде классической готики возникает ощущение величия и таинственности. Сложная архитектура и изящные детали, создающие это ощущение, не обходят и Лотлориэн. В фильме этот эффект достигается дополнительно при помощи персонажей (в особенности Галадриэль) и самого повествования.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
Говоря о других готических элементах, хотелось бы отметить самые очевидные, которые можно разглядеть на некоторых кадрах фильма: А именно — стрельчатые арки, окна-розы, скульптура и функциональность.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
— Стрельчатые арки. В элементах мостов и переходов, а также у винтовых лестниц, огибающих стволы маллорнов, можно увидеть стрельчатые арки. Такие арки являются одним из самых ярких и узнаваемых элементов в готической архитектуре.
— Окна-розы. Хотя в Карасе нет классических окон-роз, характерных для готических соборов, можно увидеть элементы, напоминающие их форму. Например, круглые окна с радиальными перегородками, которые создают эффект, похожий на розу.
— Скульптура. Готическая скульптура родилась в тесной связи с архитектурой, украшая многочисленные соборы. При входе в Карас у лестниц также можно заметить скульптуры эльфов, как бы приветствующих и одновременно охраняющих свой город.


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
Говоря о классической готической архитектуре, можно сказать, что это архитектура невероятной красоты, однако у каждого элемента есть свои функциональные особенности (как например горгулий и химер, украшающих фасады соборов, и при этом являющихся отводом для воды), так и архитектура Караса имеет свою функциональность. Устремлённые ввысь деревья и постройки на них являются не только предметом восхищения, но и выполняют оборонительную функцию. Высокое расположение обеспечивает естественную защиту от врагов, а веревочные мосты и лестницы могут быть легко уничтожены или перекрыты в случае нападения.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
Возвращаясь к теме самого объёмно-пространственного решения, можно чётко проследить, что город разбит на функциональные области: талланы; открытые площадки для собраний, праздников и церемоний; наблюдательные пункты; корневые хранилища; мастерские и небольшие платформы для встреч.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
Подводя итог можно сказать, что объемно-пространственное решение достаточно обширное. Мы можем прослеживать переплетение элементов готической архитектуры как основы, от которой отталкивались создатели фильма, и главной задумки самого Толкина. Карас Галадон, представленный в фильме — это яркий показатель того, как архитектура мифического народа может воплотиться в невероятной красоты реальность, благодаря классическим элементам устоявшегося стиля.
Кадры из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон
Ривенделл
«Мы далеко путешествовали и много видели, но места лучше этого так и не нашли. Здесь всего понемногу, если вы меня понимаете: и Шир, и Золотой Лес, и Гондор, и королевские дворцы, и гостиницы, и луга, и горы — всё смешано»
- Сэмуайз Гэмджи

В долине у западных склонов Мглистых гор расположился Имладрис — древний город эльфов, известный также как Ривенделл. Под управлением мудрого Элронда он стал настоящим образцом эльфийской архитектуры, где каждый элемент органично вплетается в природный ландшафт. Продуманная планировка города сочетает в себе комфорт, монументальность и надёжную защиту, создавая особое пространство, где величие природы дополняется искусной работой эльфийских мастеров.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон










