KaramazovCase
KaramazovCase — Игра разработанная за неделю в рамках геймджема «CARX TECHNOLOGIES x московский политех 2026».
В разработке участвовало 2 человека, где я принимал роль программиста и гейм дизайнера.

«Сюжет игры создан по мотивам романа „Братья Карамазовы“. История раскрывается при помощи комиксов, которые игрок может видеть между миссиями (как в Max Payne).
Игровые механики
В игре присутствуют 3 основные механики.
— Управление машиной
— Стелс
— Стрельба
Управление:
Ходьба WASD
Ctrl для приседа
Взаимодействие E
Стрельба ЛКМ
Управление машиной WASD и Space для торможения
Нарезка Геймплея
Детали разработки
Игра разработана на Unity
Игровые механики разрабатывались с нуля без готовых игровых ассетов.
Машина реализована на основе WheelColider.
Стелс и стрельба разработаны на базе RayCast.
Для создания комиксов и их озвучки применялся ИИ
В рамках проекта я также занимался лелв дизайном и презентацией финального проекта.



