Исходный размер 1000x1335

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Содержание исследования

  1. Введение: о каком будущем мы говорим?
  2. Будущее на обложке
  3. Космос, металл и огромные корабли
  4. Когда будущее перестало быть только утопией
  5. Город, неон и тело-машина
  6. Будущее стало ближе
  7. Какие визуальные якори будущего остались с нами?
  8. Заключение: как sci-fi иллюстрация научила нас видеть будущее

Введение: о каком будущем мы говорим?

Научная фантастика всегда была связана с попыткой представить будущее. Но часто этот образ складывается не только через текст, а через изображение: книжную обложку, журнальную иллюстрацию, постер. Именно иллюстрация первой показывает зрителю, каким может быть фантастический мир: далёким космосом, технологической утопией или киберпанк-городом.

Слева — работа Саймона Столенхага, Справа — работа Мёбиуса.

Визуальные истоки научной фантастики можно искать не только в фантастической литературе, но и в более ранних образах технического будущего: архитектурных фантазиях, индустриальной графике, конструктивизме и авангардных проектах. Например, работы Якова Чернихова с башнями, машинными формами и сложными инженерными конструкциями показывают, что образ будущего как мира техники, металла и масштабных сооружений возник ещё до массовой научно-фантастической обложки, поэтому история изображения будущего очень велика, но в этом исследовании я затрону лишь ту часть, которая относится непосредственно к иллюстрации, а не к смежным дисциплинам, и к тем визуальным мотивам, которые ближе всего именно современному зрителю.

Работы Якова Чернихова

Научно-фантастическая иллюстрация интересна тем, что она не просто сопровождает фантастические произведения, а формирует устойчивые визуальные ассоциации с будущим. Огромные корабли, металлические поверхности, неон, роботы, киберпанковые города и перегруженность объектами, неоновым светом и проводами постепенно стали восприниматься как признаки футуризма. Даже если зритель не знает конкретного художника или произведение, он всё равно считывает эти образы как «будущее», «сай-фай»‎, «киберпанк»‎.

В рамках исследования я планирую проследить, как научно-фантастическая иллюстрация с 1970-х годов (как мне кажется отправной точки современного представления футуризма) до современности создавала и меняла визуальный язык будущего до того состояния, который мы знаем сейчас. Основой исследования станут материалы «Энциклопедии научной фантастики», книга Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история», работа Иштвана Чичери-Ронаи-младшего «Семь красот научной фантастики», материалы о киберпанке, а также альбомы и официальные материалы художников.

Основными художниками, чьи работы я планирую анализировать в контексте задач исследования будут: Крис Фосс, Питер Элсон, Джим Бёрнс, Джон Харрис, Мёбиус, Х. Р. Гигер, Крис Мур, Саймон Столенхаг, Бипл и Хосан Гонсалес. В качестве дополнительных примеров будут использоваться работы Майкла Уилана, Тима Уайта и Килиана Энга.

В процессе исследования я хочу найти ответы на следующие вопросы:

  1. Какие образы будущего закрепились в научно-фантастической иллюстрации 1970–1980-х годов?

  2. Как менялся образ будущего: от космических кораблей, техники и гигантского масштаба к киберпанку, тревоге о цифровизации и жизни по соседству с технологиями.

  3. Почему неон, роботы, огромные мегаструктуры, биомеханика и визуальная перегруженность до сих пор воспринимаются как футуристические образы?

  4. Как цифровая иллюстрация XXI века переосмыслила визуальный язык научной фантастики прошлого?

Главная цель исследования — проследить, как научно-фантастическая иллюстрация формировала визуальный язык будущего и какие образы из этого языка продолжают работать в современной цифровой культуре.

В каждом разделе я буду рассматривать иллюстрации через несколько повторяющихся признаков: что занимает центр изображения, как показана техника, насколько важен человек, какой используется цвет и свет, каким выглядит пространство и какое настроение создаёт образ будущего. Такой подход позволяет сравнивать разные эпохи не только по художникам, но и по тому, как меняется сама визуальная логика футуризма, а также укажет, как меняется настроение и восприятие технологий с развитием технологий в реальном мире.

Будущее на обложке

До того как читатель открывает книгу, он уже сталкивается с её миром через обложку. В научной фантастике это особенно важно: изображение должно сразу показать то, чего не существует в реальности — далёкие планеты, огромные корабли, неизвестные технологии и масштаб будущего.

Исходный размер 1838x857

Обложки одного из первых массовых научно-футуристических журналов, выпуск 1930-х годов

В книге Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история» научно-фантастическая иллюстрация рассматривается как самостоятельная визуальная история жанра: от ранних иллюстраций к произведениям Жюля Верна и Герберта Уэллса до журналов. Это важно, потому что обложка здесь выступает не просто оформлением текста, а отдельным способом представить фантастический мир читателю, который не знает, чего ожидать и которому нужно быстро погрузиться в совсем непохожее на окружающую реальность пространство.

Похожую мысль даёт и «Энциклопедия научной фантастики»: научно-фантастическое изображение всё чаще существует не только как сопровождение текста, но и как самостоятельное видение будущих или альтернативных миров. Поэтому обложку можно рассматривать как отдельный визуальный язык будущего.

Исходный размер 786x849

Обложки художника Питера Элсона к произведениям Айзека Азимова, 1980-е годы

В 1970–1980-е годы обложка становится одним из главных способов показать будущее. Часто она изображает общее ощущение мира: космос, масштаб, скорость, техническую сложность и встречу человека с неизвестным. Обложка работает как вход в фантастический мир: она заранее сообщает читателю, что перед ним не бытовая реальность, а пространство будущего.

Чтобы завлечь зрителя и погрузить в новый мир, на обложках изображается самое захватывающее: другие расы, невероятные технологии и полет сквозь время и пространство, сцены космических баталий — всё это для того, чтобы не только показать, какие образы существуют в мире, но и как они работают в динамике, потому что из-за фантастичности мира читателю сложно сходу представить, как могут двигаться корабли, какая анатомия у инопланетных существ, как заполнено космическое и городское пространство.

Слева — обложка Питера Эндрю Джонса, Справа — обложка Криса Фосса.

Научно-фантастическая обложка — не просто украшение книги. Она работает как первое знакомство с фантастическим миром, помогает читателю сразу окунуться в невероятный мир будущего и закрепляет у зрителя устойчивые признаки футуризма,: космос, металл как основной материал, космическую и инопланетную технику, яркий свет от звёзд и реактивных двигателей и ощущение огромного неизвестного пространства. Так как футуризм начинался с литературы — то обложка к ней первое визуальное представление футуризма, которое дало основу для всего того многообразия иллюстрации будущего, что мы видим сейчас.

Космос, металл и огромные корабли

Если в предыдущем разделе обложка рассматривалась как первое знакомство с фантастическим миром, то здесь важно посмотреть, из каких именно визуальных элементов этот мир собирался. В научно-фантастических обложках 1970–1980-х годов будущее часто показывали через масштаб. Главным объектом изображения становился не человек, а техника: огромный корабль, космическая станция, промышленная конструкция или неизвестный механизм.

Особенно хорошо это видно в работах Криса Фосса. «Энциклопедия научной фантастики» отмечает, что его узнаваемый стиль на сотнях обложек изменил британский дизайн научно-фантастических paperback-книг 1970-х годов. Его корабли выглядят не как гладкие ракеты, а как тяжёлые промышленные машины: с яркой окраской, панелями, двигателями, полосами и сложной конструкцией корпуса. Будущее у Фосса кажется материальным: его можно представить не только как мечту, но и как огромный технический объект.

Работы Криса Фосса.

Похожий визуальный язык можно увидеть у Питера Элсона. Его корабли часто выглядят более динамично: они летят над планетами, приближаются к станциям или существуют внутри ярких космических пейзажей. Космос у Элсона становится не пустым фоном, а пространством движения, маршрутов и технологий. Здесь большая техника уже не просто визуализирована, ей задано движение и жизнь.

Работы Питера Элсона.

У Джима Бёрнса будущее становится более обжитым. Он тоже работает с техникой, металлом и фантастической средой, но чаще соединяет их с фигурой человека, костюмом, телом или инопланетной культурой. За счёт этого будущее выглядит не только техническим, но и живым: в нём уже есть не просто машины, а люди, привычки, тела и визуальная культура. Это он сохранил в своих работах и по сей день, если сравнить работы 70-80-х годов и последних лет, можно увидеть, что хоть качественно из-за разности материалов работы стали немного иными, но по смысловому наполнению и стилю изображения будущего сохранились те же мотивы.

Работы Джима Бёрнса, Слева — «Mechanismo» 1978 года, справа — Pathway to the Kysh Anomaly 2022 года.

Иллюстрация 1970–1980-х закрепила один из самых узнаваемых, классических образов будущего: космос как огромное техническое пространство. В этих обложках будущее воспринимается через металл, масштаб, движение и сложный, фантастический механизм. Техника становится не просто деталью мира, а его главным героем, а также метафорой на новые сложные миры, которые нам предлагает научная фантастика.

Когда будущее перестало быть только утопией

Постепенно в научно-фантастической иллюстрации будущее перестаёт выглядеть только как пространство прогресса, архитектурного воображения и технического величия. Огромные корабли и космические станции остаются важными образами, но рядом с ними появляется новая идея: технологии могут быть опасными, чужими и непонятными человеку. Это происходит уже к концу 70-х годов.

Такой переход тесно связан с общей логикой научной фантастики. Иштван Чичери-Ронаи-младший в книге «Семь красот научной фантастики» рассматривает научную фантастику через несколько эстетических категорий, среди которых есть научно-фантастическое возвышенное, гротескное и образ технонауки как силы, меняющей мир. Это помогает объяснить, почему будущее в иллюстрации постепенно становится не только техническим, но и тревожным, странным, чужим пространством.

В работах Джона Харриса этот сдвиг проявляется через огромные пространства, туман, свет и одиночество. Его космические сцены часто выглядят не как победа человека над будущим, а как встреча с чем-то слишком большим, непреодолимым, страшным в своей незнакомости. Человек здесь оказывается не хозяином техники, а маленькой фигурой перед молчаливыми мегаструктурами, которые постепенно начинают захватывать пространство. Так начинается эпоха нового взгляда на технологии — тревога перед будущим, в котором сложные технологи захватывают власть над маленьким человеком.

Работы Джона Харриса

В иллюстрациях Харриса всё ещё сохраняется мотив сложных мегаструктур, но общее настроение меняется за счёт композиции, масштабов, заполненности пространства и цветовой палитры. Композиции часто сосредоточены на 1-2 объектах, человек невероятно мал, а пространство вокруг пусто и как будто заброшено, и сама палитра более приглушённая, холодная, меланхоличная, в отличии от более ранних научно-фантастических иллюстраций, хотя и надо отметить, что Харрис работал почти в тоже время, что и Питер Элсон и Крис Фосс, но уже смотрел на технологии иначе.

Работы Джона Харриса

У Мёбиуса будущее становится более свободным и сюрреалистическим. Его миры часто строятся не на технической достоверности, а на ощущении странного пространства: пустынь, необычных городов, существ и архитектуры. Будущее здесь похоже не на инженерный проект, а на сон, в котором техника, природа и фантазия смешаны между собой. Тут важно отметить уже другой взгляд на будущее как на мечту, которая никогда не сбудется, как на сон, который мы не увидим в жизни, но можем представить благодаря объединению красок и сюрреалистичности с наработками предыдущих поколений в отношении визуализации будущего — техники, городских пространств и существ.

Исходный размер 1024x763

Мёбиус, отрывок из комикса The Long Tomorrow.

Исходный размер 1500x324

Иллюстрация Мёбиуса.

Работы Мёбиуса развивают фантастические идеи предыдущих лет и доводят их до абсолюта. Художник показывает нам насколько необычными могут быть другие планеты и миры будущего, при этом оставляя в своих иллюстрациях знакомые нам формы, архитектурные рещения, природные рельефы и костюмы. Знакомое отрисованное в новых неожиданных компбинациях и создаёт эффект сюрреалистичности. По сути, Мёбиус показывает, какие ощущения мы бы испытывали от далёкого будущего, если бы резко туда переместились — будто бы мы во сне, где все одновременно и очень знакомо и очень инопланетно.

Работы Мёбиуса

В работах Х. Р. Гигера этот переход восприятия будущего становится самым тревожным. Его биомеханические образы показывают будущее не как чистую технологию, а как слияние машины, тела и ужаса. Техника становится не внешним объектом, а частью организма, который пожирает человеческое.Здесь, пожалуй, мы видим самый депрессивный взгляд на наше будущее, в котором не остаётся место чисто человеческому, всё обречено на слияние с искусственными машинами.

Работы Х. Р. Гигера, слева — Dune II, справа — Hyperspace II

Образ будущего постепенно усложняется. Оно перестало быть только светлой утопией с кораблями, прогрессом и дальними планетами. Будущее стало выглядеть как тревожная и иногда опасная среда, где технологии не просто помогают человеку, а меняют мир и самого человека, задавая новые правила жизни, а порой выглядит как сюрреалистичный сон, который никогда не сбудется.

Город, неон и тело-машина

После образов космоса и огромной техники в научно-фантастической иллюстрации усиливается другой тип будущего — городской, тёмный и телесный. Это происходит в 1980-90-х годах. Будущее всё чаще изображается не как далёкое пространство за пределами Земли, а как среда, в которой человек уже живёт: среди рекламы, экранов, плотной архитектуры, искусственного света и технологий, встроенных в тело.

Особенно ярко здесь проявляется поджанр научной фантастики — киберпанк. Киберпанк определяется как направление научной фантастики, где герои оказываются в дегуманизированном высокотехнологичном будущем. Это помогает объяснить, почему в иллюстрации появляются не только машины и космос, но и неоновые города, уличная культура, корпорации, протезы и ощущение жизни внутри технологической системы.

Здесь также важно обратить внимание на Мёбиуса и Х. Р. Гигера, так как эти художники в своих работах отображали как будущее, близкое к классической научно-фантастической иллюстрации 70-х, так и отображающее тревожные настроения социума, жизнь внутри города будущего.

У Мёбиуса этот переход выглядит более свободным и поэтичным. Его миры часто строятся не только на технике, но и на странных ландшафтах, необычной архитектуре, костюмах и ощущении другого измерения. Он показывает, что будущее может быть не только инженерным, но и почти мифологическим.

Исходный размер 750x1001

Работа Мёбиуса

У Х. Р. Гигера образ будущего становится телесным и пугающим. Его биомеханика показывает технологию не как внешний объект, а как часть организма: машина соединяется с телом, костью, кожей и внутренними страхами. Это важный момент: будущее переносится уже не только в город или космос, но и внутрь человеческого тела.

Иллюстрации Х. Р. Гигера, слева — Li II, справа — NYC VII

У Криса Мура будущее часто выглядит более жёстким и технически выверенным. Его работы соединяют стиль старойнаучно-фантастической обложки с более холодным, искусственным и урбанистическим будущим. В таких изображениях пространство строится через уходящую в даль свето-воздушную перспективу, дающую ощущение большого пространства мегаполиса будущего, металлические поверхности, задающие урбанистичность, сложную технику в рифму архитектуре, созданную из тех же материалов и ощущение почти стерильной искусственности, в которой всё будто бы сделано технологиями, а не неидеальными руками человека.

Исходный размер 836x599

Крис Мур, The Days pf Perky Pat

Интересно, что в образах будущего Мура, это самое будущее не выглядит таким уж упадническим, оно близится к утопии, но эта утопия кажется настолько идеальный, что возникает ощущение, что что-то не так, всё слишком гладко и ровно и что в таких условиях человек словно в клетке. Тут уже рождается или антиутопия, или намёк на пост-киберпанк, в котором люди научились жить с технологиями.

Исходный размер 836x645

Крис Мур, Flow my tears the Policeman said

Исходный размер 625x920

Крис Мур, The Simulcra

Иллюстрация теперь переносит будущее из дальнего космоса в город и тело человека. Технология уже не просто летает где-то среди планет, а окружает человека, меняет его среду, внешность и само ощущение жизни.

Будущее стало ближе

В XXI веке научно-фантастическая иллюстрация выходит за пределы классической книжной обложки. Она существует в цифровых галереях, артбуках, постерах, социальных сетях и авторских проектах. Из-за этого меняется и сам образ будущего: оно уже не обязательно находится где-то в далёком космосе, а может появляться рядом с обычной жизнью.

Исходный размер 3440x1440

Работа Саймона Столенхага.

Один из самых показательных примеров — работы Саймона Столенхага. В его работах фантастические машины, роботы и странные технологии появляются рядом с домами, дорогами, полями и пригородами. Будущее у него не отделено от повседневности: оно будто уже случилось, просто стало частью обычного пейзажа. За счёт этого фантастика становиться привычной частью повседневности, но при этом не перестаёт впечатлять. Художник добивается такого ощущения за счёт масштабов, так же как и в классической научно-фантастической иллюстрации 70-х — он показывает фантастические структуры рядом с привычными маленькими объектами — человеком, дорогой, машиной. А приглушённой палитрой пасмурного дня он объединяет технологии и простую жизнь человека в единую повседневность. задавая мотивы одиночества, серости дней, меланхолии, подобно тому, как с помощью похожих цветовых решений этого добивался Джон Харрис в 70-80-х годах.

Исходный размер 3440x1440

Работа Саймона Столенхага.

Другой путь развития иллюстрации будущего показывает Beeple. Его проект «Каждый день: первые 5000 дней» строится на ежедневных цифровых изображениях и показывает, как научно-фантастическая визуальность начинает жить в режиме постоянного онлайн-потока. У Бипла будущее часто связано не только с техникой, но и с интернет-культурой, политикой, мемами, цифровым шумом и перегруженной визуальной средой, он показывает будущее, которое вот-вот настанет из того цифрового и физического мусора, которым мы прямо сейчас перенасыщаем планету.

Исходный размер 2400x3000

The Worst Case, Beeple, 2020

Творчество Beeple изобилует не столь уж и тонким символизмом, позволяя предсказывать будущее на основе сегодняшних реалий. Он затрагивает множество социальных противоречий и абсурдов, исследуя такие темы, как одновременная одержимость и страх общества перед технологиями, стремление к богатству и неприязнь к нему, и, конечно же, политические потрясения последних лет, используя при этом гротескный, гипнотизирующий цифровой стиль.

— отрывок из «artist statement» c официального сайта художника.

Работы Beeple, слева — SECRET WEAPON (2020), справа — RTX 3080 (2020)

У Хосана Гонсалеса будущее становится плотным киберпанковым городом: с протезами, рекламой, уличной культурой, неоном и множеством мелких, но важных деталей повседневной жизни киберпанк-будущего. Его изображения похожи на мир, в котором человек уже не отделяет себя от технологий, потому что вся среда вокруг него стала технологической. Его работы отсылают и к художникам конца прошлого века, по выбору палитры и технике они напоминают иллюстрации Мёбиуса, а по наполнению, особенно в иллюстрациях с аугментированными людьми — работы Х. Р. Гигера.

Исходный размер 1080x452

Портретные иллюстрации Хосана Гонсалеса

Исходный размер 1080x452

Работа Хосана Гонсалеса

У Килиана Энга будущее выглядит иначе: более декоративно, спокойно и почти сновидчески. Архитектура, природа и технология соединяются в цельные графические пространства. Это показывает, что цифровая sci-fi иллюстрация не обязана быть только агрессивной или перегруженной: она может работать и через настроение, цвет, плоскость и странную красоту. Его работы возвращают нас к мотивам утопического будущего в ранней научно-фантастической иллюстрации и к сюрреализму в духе Мёбиуса.

Работы Киллина Энга

Современная научно-фантастическая иллюстрация сделала будущее более близким и разнообразным. Оно больше не обязательно выглядит как далёкая галактика или огромный корабль. Будущее может быть пригородом с роботами, интернет-коллажем, неоновой улицей, цифровым постером или простым пейзажем, где технология уже стала частью обычной среды. Тем не менее во всех работах чётко видно влияние прежней научно-фантастической иллюстрации, отсылки к стилям старших художников, общие мотивы отрисовки технологий и городов, просто в современных иллюстрациях мы уже видим отголоски реальности вокруг нас и даже сюжеты «на злобу дня»‎.

Иллюстрация будущего больше не пытается перенести нас в далёкую невообразимую, ни на что не похожую галактику. Она старается показать нам, что это самое технологичное будущее уже почти с нами и пытается дать пщу для размышлений, к какому будущему мы идём.

Какие визуальные якори будущего остались с нами?

К концу исследования можно увидеть, что научно-фантастическая иллюстрация не просто меняла отдельные изображения будущего, а постепенно закрепляла устойчивые визуальные мотивы, которые мы легко узнаём как «будущее»‎. Зритель легко считывает их как «футуристические», даже если они появились в книжных обложках и авторской графике несколько десятилетий назад.

Один из главных таких якорей — масштабная техника. Огромные корабли, космические станции, промышленные конструкции и мегаструктуры пришли из иллюстрации 1970–1980-х годов и до сих пор остаются одним из самых узнаваемых способов показать будущее. Через них будущее воспринимается как пространство инженерной сложности и технического превосходства.

Слева — работа Джона Харриса, 1970-80 годов, справа — работа Саймона Столенхага 2010-2020-х годов

Вторая группа важных визуальных якорей — плотно застроенный город, неон и искусственный свет. Киберпанк закрепил образ будущего как высокотехнологичной, но дегуманизированной среды, где человек живёт среди экранов, рекламы, корпораций и плотной городской архитектуры. Поэтому неоновые улицы, мокрый асфальт, протезы, интерфейсы и визуальная перегруженность до сих пор считываются как признаки футуризма.

Слева — обложка научно-фантастической книги «Нейромант» 1986-го года автора Барслей Шоу, справа — работа Хосана Гонсалеса

Ещё один устойчивый якорь — тело-машина. Биомеханика Гигера и киберпанковая эстетика показали, что технология может быть не только внешним объектом, но и частью тела. Будущее начинает восприниматься как пространство, где меняется не только город или техника, но и сам человек.

Слева — работа Х. Р. Гигера «Illuminatus I», 1970-80 годы, справа — работа Beeple «VAMPIRE», 2020 год.

Современный футуризм складывается из устойчивых визуальных мотивов, формировавшихся научно-фантастической иллюстрацией несколько десятилетий: огромной техники, металла, мегаструктур, неона, биомеханики, цифрового шума и повседневного будущего. Именно поэтому зритель узнаёт будущее не по одному стилю, а по набору образов, которые переходили из книжных обложек в постеры, цифровую графику, игры, кино и современную визуальную культуру.

Заключение

Научно-фантастическая иллюстрация постепенно собрала для нас визуальный словарь будущего. У Криса Фосса и Питера Элсона будущее стало огромной машиной: цветные корабли, металл, двигатели и космос, похожий не на пустоту, а на промышленную трассу между мирами. Это будущее ещё связано с верой в масштаб, движение и техническую мощь.

Позже иллюстрации начали «темнеть». У Джона Харриса будущее стало слишком большим и молчаливым, будто человек оказался перед конструкциями, которые давно переросли его самого. У Мёбиуса оно стало странным сном с пустынями, городами и существами, где техника уже не обязана быть понятной. У Гигера будущее превратилось в живой механизм, где тело и машина больше не существуют отдельно друг от друга.

В XXI веке этот визуальный язык не просто продолжился, а начал меняться вместе с цифровой эпохой. С одной стороны, современная цифровая культура унаследовала старые образы научно-фантастической иллюстрации: корабли, мегаструктуры, неон, роботов, киберпанковые города и тело-машину. С другой стороны, сама цифровая среда изменила то, как мы представляем будущее. У Саймона Столенхага фантастика появляется рядом с обычными домами, дорогами и полями. У Beeple будущее превращается в поток изображений, мемов, экранов, политики и цифрового шума. У Хосана Гонсалеса оно становится плотным неоновым городом, где человек уже живёт внутри технологии, а не просто смотрит на неё со стороны.

Главный итог исследования в том, что научно-фантастическая иллюстрация и современная цифровая эпоха влияют друг на друга. Иллюстрация конца прошлого века дала современной цифровой культуре готовые образы будущего, и наша цифровая эпоха вернула их обратно в новом виде: более перегруженными, повседневными и тревожными. Поэтому современный футуризм воспринимается не как далёкая мечта о завтрашнем дне, а как визуальная среда, которая уже окружает нас сейчас. Будущее в этих работах не только впереди — оно постепенно становится частью настоящего.

Библиография
1.

Illustration // The Encyclopedia of Science Fiction URL: https://sf-encyclopedia.com/entry/illustration (дата обращения: 24.05.2026).

2.

Holland, Stephen, Steve Holland, and Alex Summersby. Sci-fi art: a graphic history. Harper Design, 2009.

3.

Csicsery-Ronay, Istvan. The seven beauties of science fiction. Wesleyan University Press, 2012.

4.

Criss Foss // The Encyclopedia of Science Fiction URL: https://sf-encyclopedia.com/entry/foss_chris (дата обращения: 24.05.2026).

5.

Cyber + Punk = Cyberpunk // The Cyberpunk Project URL: http://project.cyberpunk.ru/idb/cyber_punk.html (дата обращения: 24.05.2026).

6.

Archive // Chris Foss URL: https://chrisfossart.com/?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 24.05.2026).

7.

Everydays // BEEPLE URL: https://www.beeple-crap.com/everydays (дата обращения: 24.05.2026).

8.

Jim Burns Illustration portfolio // Alison Eldred artists' agent URL: https://www.alisoneldred.com/jim-burns/illustration-1/ (дата обращения: 24.05.2026).

9.

The bleak and charming cyberpunk art of Josan Gonzalez // The Verge URL: https://www.theverge.com/2016/4/2/11345640/josan-gonzalez-the-future-is-now-sci-fi-art.com (дата обращения: 24.05.2026).

10.

H.R. Giger’s Gallery URL: http://www.giger.cz/ (дата обращения: 24.05.2026).

Источники изображений
1.2.

https://i.imgur.com/dKPWmrX.jpeg (дата обращения: 26.05.2026)

3.4.5.6.

https://www.luminist.org/archives/SF/AS/ (дата обращения: 26.05.2026)

7.8.9.10.11.12.

http://www.peterelson.co.uk/gallery/image.php?cat=11&id=97 (дата обращения: 26.05.2026)

13.

http://www.peterelson.co.uk/gallery/image.php?cat=11&id=155 (дата обращения: 26.05.2026)

14.15.16.

https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1184592 (дата обращения: 26.05.2026)

17.

https://aleksbelianov.ru/wp-content/uploads/2026/05/3-4.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

18.

https://aleksbelianov.ru/wp-content/uploads/2026/05/8-4.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

19.

https://aleksbelianov.ru/wp-content/uploads/2026/05/10-4.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

20.

https://aleksbelianov.ru/wp-content/uploads/2026/05/9-4.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

21.22.23.24.25.

http://www.giger.cz/images/image_Dune_II.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

26.

http://www.giger.cz/images/image_Hyperspace_II.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

27.28.

http://www.giger.cz/44.html (дата обращения: 26.05.2026)

29.

http://www.giger.cz/57.html (дата обращения: 26.05.2026)

30.31.32.33.

https://i.imgur.com/H8aClQJ.jpeg (дата обращения: 26.05.2026)

34.

https://i.imgur.com/uxRfLWH.jpeg (дата обращения: 26.05.2026)

35.

https://www.artstation.com/artwork/YaqeWw (дата обращения: 26.05.2026)

36.

https://www.artstation.com/artwork/bKV63n (дата обращения: 26.05.2026)

37.

https://www.artstation.com/artwork/8lJayn (дата обращения: 26.05.2026)

38.39.40.41.

https://i.imgur.com/tDJWC5I.jpeg (дата обращения: 26.05.2026)

42.

https://aleksbelianov.ru/wp-content/uploads/2026/05/7-4.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

43.44.45.46.

https://www.artstation.com/artwork/B1mql9 (дата обращения: 26.05.2026)

47.

http://www.giger.cz/30.html (дата обращения: 26.05.2026)

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше