Исходный размер 1536x2048

Как разные эпохи представляли одежду будушего

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Тема визуализации будущего в истории костюма и моды представляет особый интерес, поскольку мода выступает не только в качестве отражения текущих эстетических норм, но и как инструмент воображения и конструирования альтернативных реальностей и изменения времени. Образы «одежды будущего» формируются на пересечении научных открытий, технологических достижений, социальных ожиданий и массовой культуры.

Актуальность исследования обусловлена тем, что в разные исторические периоды представления о будущем радикально менялись: от оптимистичных и утопических образов индустриального прогресса в эпоху Итальянского футуризма до более сложных и часто дистопических моделей в рамках современного Киберпанка. Анализ этих трансформаций позволяет выявить, каким образом визуальный язык моды реагирует на изменения в общественном сознании.

Кроме того, тема имеет практическую значимость для современного дизайна, поскольку многие актуальные направления (digital fashion, устойчивый дизайн, носимые технологии) напрямую связаны с историческими представлениями о будущем.

Отбор визуального материала был осуществлён по принципу репрезентативности и исторической значимости. В исследование включены изображения, которые отражают характерные представления о будущем в конкретную эпоху и обладают ярко выраженными визуальными признаками футуристичности, среди таких изображений также есть костюмы из различного кино.

Так, ключевыми критериями отбора являются: наличие явной связи с идеей будущего, принадлежность к значимым культурным или художественным контекстам (например, влияние космической программы или цифровых технологий), а также визуальная выразительность.

Материалы включают работы дизайнеров, фотографии коллекций, архивные изображения, а также костюмы из кино, оказавшие влияние на массовое восприятие будущего. Приоритет отдаётся проверенным музейным и архивным источникам (V&A, The Met, MoMA), а также официальным публикациям дизайнеров.

Жилеты итальянского футуризма, 1923-1924.

Структура исследования построена по хронологическому принципу и тематике. Каждый раздел посвящён определённому историческому периоду, в рамках которого формируется определённое представление о будущем. Такой подход позволяет проследить эволюцию визуальных кодов и концепций, а также выявить зависимость между культурным контекстом эпохи и образом будущего.

Внутри каждого раздела материал организуется по следующим параметрам: культурно-исторический контекст, ключевые дизайнеры и визуальные источники, анализ визуальных характеристик (форма, материал, цвет, технология) и интерпретация образа будущего.

Исключение отдельного сравнительного раздела компенсируется встроенными сопоставлениями внутри глав, что обеспечивает целостность исследования и логичность повествования.

Кроссовки из фильма «Назад в будущее», 1985.

Текстовые источники были отобраны с учётом их научной достоверности, авторитетности и релевантности теме исследования. Таким образом, были взяты академические исследования по истории моды и костюма, каталоги выставок ведущих музеев, тексты по дизайну и визуальной культуре, а также теоретические работы по футуризму, технологиям и массовой культуре.

Анализ источников носит аналитический, а не описательный характер. Особое внимание уделяется интерпретациям моды как культурного феномена и способа визуализации будущего.

Используемые источники сопоставляются между собой для выявления различных подходов к пониманию футуристической эстетики.

Ключевой вопрос исследования: каким образом разные исторические эпохи формируют визуальный образ «одежды будущего», и какие факторы определяют эти представления?

Гипотеза исследования заключается в том, что образы будущего в моде не являются попыткой предсказать реальные изменения, а представляют собой отражение актуальных для каждой эпохи идей, технологий и культурных установок.

Предполагается, что в периоды технологического оптимизма формируются утопические и прогрессивные образы (например, в контексте Космической гонки), а в более поздние периоды усиливается дистопический и критический взгляд на будущее. Визуальные коды будущего со временем усложняются, переходя от простых геометрических форм к гибридным и многослойным решениям.

Таким образом, мода рассматривается как чувствительный индикатор культурных ожиданий, позволяющий проследить изменения в восприятии будущего на протяжении XX–XXI веков.

Футуризм 1920-х: машина как идеал

В начале XX века формируется одно из первых системных представлений о «человеке будущего», напрямую связанное с развитием индустриального общества. Ключевую роль в этом процессе играет Итальянский футуризм — художественное движение, провозгласившее культ скорости, технологии и разрыва с традицией.

Исходный размер 1000x793

Фортунато Деперо, «Футуристические жилеты», 1923–1924.

Так, манифесты Филиппо Томмазо Маринетти задают идеологическую основу: прошлое отвергается, а будущее представляется и воображается как мир машин, движения и энергии. В этом контексте костюм начинает рассматриваться не как декоративный элемент, а как часть новой, механизированной реальности.

Особое значение имеет проект «антинейтральной одежды», предложенный Джакомо Балла. Он предполагал отказ от традиционных форм в пользу ярких цветов, асимметрии и визуальной динамики, что делало костюм инструментом выражения скорости и ритма современной жизни.

Концепты Джакомо Балла, 1910-е.

Одной из ключевых характеристик футуристического костюма становится геометризация человеческого тела. Органические формы уступают место угловатым, расчленённым силуэтам, напоминающим механические конструкции. Появляется множество квадратных и треугольных форм.

Костюм перестаёт подчеркивать естественную анатомию и начинает её трансформировать: линии становятся резкими и направленными, а формы — фрагментированными и поверхность превращается в насыщенную контрастными цветами и ритмичными паттернами.

Исходный размер 1024x693

Соня Делоне, эскизы платьев, 1923–1924.

Мужской комбинезон, 1919. Дизайнер TAYAT.

ТАЙАТ, выкройка для женской туту, 1920 год.

Такой подход отражает стремление передать движение в статичном объекте. При этом интересно, что визуальные решения заимствуются из живописи футуристов, где изображение движения достигается через повторение форм и наложение линий. В костюме же такой приём нашёл отражение в многослойности, диагональных разрезах и контрастных вставках, создающих иллюзию скорости.

Важно, что футуристический костюм 1920-х годов тесно связан с утопическим восприятием индустриализации. Машина в этом контексте выступает не угрозой, а идеалом — символом прогресса и обновления. В этом контексте человек будущего представляется гибридом человека и машины: рациональный, быстрый. Одежда должна соответствовать этому образу, становясь более практичной, функциональной и адаптированной к ускоренному ритму жизни, где надо действовать здесь и сейчас.

Важной особенностью является отказ от декоративности в пользу универсального и функционального дизайна. Костюм становится частью общей системы. Таким образом, футуризм формирует одну из первых моделей «одежды будущего», в которой ключевыми становятся скорость как эстетическая категория, технология как источник формы и унификация как социальный идеал. Здесь одежда это не способ выделиться, а способ упростить жизнь, сделает её быстрее.

Обложки иллюстрированного журнала, 1925

Исходный размер 1024x776

Соня Делоне с моделью в художественной студии своего мужа Роберта Делоне, 1924.

Наиболее ярко идеи футуризма реализуются в театре, перформансе и художественных экспериментах. Костюмы создаются не столько для повседневной носки, сколько как манифесты нового визуального языка и изображения новой, пока не досягаемой реальности.

Космическая мода 1960-х: человек вне Земли

1960-е годы становятся поворотным моментом в формировании представлений о будущем: если в начале XX века оно ассоциировалось с индустриализацией и машинами, то теперь — с освоением космоса. Центральным фактором становится космическая гонка, которая масштабно повлияла на научно-техническую составляющую развития цивилизации и стала крупнейшим шагом в освоении космоса. Помимо прочего, это серьёзно повлияло на массовую визуальную культуру.

Полёты Юрия Гагарина и миссии программы NASA сформировали новый образ человека. Он больше не привязан к Земле и может существовать в условиях невесомости и технологической среды. Этот образ быстро проник в моду, кино и дизайн, став универсальным символом будущего.

Космос в 1960-е воспринимается как некое утопическое пространство — чистое и подчинённое науке. В отличие от более поздних дистопических моделей, здесь доминирует вера в прогресс и технологическое совершенство. А вместе с этим, в моду входят новые взгляды на технически прогресс и будущее. Костюмы становятся близкими к теме космоса и скафандрам, обретают некую воздушность и массивность форм.

Коллекция «Космос» Пьера Кардена, 1966.

Исходный размер 968x645

Мэри Куант, 1960е.

Именно в 1960-е годы формируется так называемый space age fashion — направление, в котором дизайнеры массово и системно переосмысляют внешний вид человека будущего.

Андре Курреж — французский модельер, основатель модного дома André Courrèges, которы считается одним из инициаторов минимализма в моде, — одним из первых предлагает радикально новый силуэт: короткие геометричные платья, доминирующий белый цвет, плоскую обувь и шлемообразные головные уборы. Его работы создают образ стерильного, почти лабораторного будущего.

Андре Курреж, Space age, 1964 год.

Андре Курреж, Space age, 1964 год.

Пьер Карден, некогда работавши в Кристиан Диор, идёт дальше развивает идею моды как комфортную и удобную одежду для жизни в космосе. Его коллекции включают обтекаемые формы, унисекс-решения и элементы, напоминающие скафандры. Он активно экспериментирует с формой, создавая одежду, которая не повторяет тело, а формирует вокруг него новую оболочку, словно скафандр, некий защитный костюм, который при этом не стесняет движения, а наоборот, даёт телу возможность свободно передвигаться в разных направлениях.

Исходный размер 1600x1226

Пьер Карден, космическая мода в 1960е.

Платье-круг Пьера Кардена, 1960е.

Пако Рабан радикализирует подход, найденный Пером Карденом, вводя в моду материалы, ранее не ассоциировавшиеся с одеждой: металл, пластик, диски и цепи.

Самым показательным примером здесь будет его коллекция к фильму «Барбарелла» 1968го года, которая демонстрирует, что одежда будущего может быть не только привычным предметом гардероба, но и целым арт-объектом.

Пако Рабан к фильму Барбарелла.

Фильм «Барбарелла», 1968 год.

Можно сказать, что именно эти дизайнеры кардинально поменяли отношение к моде и пересмотрели подход к созданию одежды, введя новые, никогда раннее не использовавшиеся до того момента в одежде, материалы и превратив одежду не просто в предмет обихода, но и в самостоятельные арт-объекты.

Новые материалы обладали не только визуальной новизной, но и концептуальным значением, отсылая к технологиям космической индустрии и дистанцируя человека всё дальше от природы.

Поверхности становятся глянцевыми, отражающими свет, что усиливает ассоциации с космическими объектами и техникой. Одежда начинает восприниматься как защитная оболочка.

За счёт новой, введённой функциональности вместо обретённой индивидуальности в одежде, в центре космической моды появляется новый субъект — «космический человек». Это фигура, лишённая национальной и культурной привязки, универсальная и функциональная.

Ключевыми характеристиками становятся андрогинность и унификация; минимализм и чистота форм; зависимость от технологий и самое главное — существование в искусственной среде, подобно ракетам и космолётам.

Белый цвет, часто используемый в коллекциях, символизирует стерильность и научный контроль, отсылая нас к лабораториям и учёным в белых халатах. А шлемы, очки и обтекаемые силуэты в свою очередь создают ощущение изоляции тела от внешнего мира.

Дэвид Боуи в образах от Кансая Йамомото, 1973 год.

Исходный размер 1200x800

Платье Мондриан, Ив Сен-Лоран, 1965 год.

Пьер Карден, коллекции 1960х годов.

В отличие от футуризма 1920-х, где человек стремился слиться с машиной, в 1960-х он скорее адаптируется к новой среде — космосу. Одежда становится проводником между телом и ново средой, обеспечивая не только защиту, но и удобство и новый визуал.

Техно-мода 1980-х: тело как система

К 1980-м годам представления о будущем претерпевают заметную трансформацию. В то время как в 1960-е годы доминировал образ освоения космоса, в 1980-е фокус смещается внутрь стремительно обновляющихся систем: информации, технологий и самого человеческого тела. Развитие вычислительной техники, появление персональных компьютеров, а также рост цифровой культуры формируют новое понимание человека. Теперь он рассматривается не как отдельная биологическая единица, а как элемент сложной технологической среды, часть системы.

В это же время происходит распространение идей кибернетики и ранних форм цифровой эстетики, где ключевыми становятся понятия структуры, кода и интерфейса. В моде же это выражается в стремлении не просто визуализировать будущее, а встроить в одежду принципы функционирования технологических систем. Одежда становится продолжением тела, а не просто его функциональным дополнением.

Жан-Поль Готье, коллекция весна-лето 1988.

Визуальный язык 1980-х годов отличается усложнением и большей схожестью с «инженерие» по сравнению с предыдущими десятилетиями. Становится куда больше механических и компьютерных элементов. И если космическая мода стремилась к аккуратности и минимализму, то техно-мода, наоборот, вводит элементы индустриальной сложности и конструктивной выразительности.

Ключевыми характеристиками здесь становятся многослойность и структурированность силуэта, преобладние видимой конструкции (швы, крепления, каркасы), а также использование индустриальных форм и принципов сборки и, самое главное, интерес к трансформации и модульности.

В сумме со всем перечисленным, эстетика моды 1980-х становится ближе к архитектуре и промышленному дизайну. Одежда перестаёт быть «плоскостью» и превращается в объёмную систему, которую можно анализировать как конструкцию.

Что касается цветовой палитры, здесь она варьируется от нейтральных и технологичных (чёрный, серый, металлические оттенки) до экспериментальных решений, подчеркивающих искусственность и технологичность образа.

Терри Мюглер, 1980.

Аззедин Алайя, платье, осень-зима 1986–1987 // Джанни Версаче, весна/лето 1980.

Одной из ключевых фигур, определивших направление техно-моды, становится Иссей Мияке — японский дизайнер и модельер, а также ярый приверженец инновационного и функционального дизайна с применением новых технологий. Его подход основан на исследовании взаимодействия тела, ткани и технологии. Он рассматривает одежду не как предмет и даже не как арт-объект, а как целый процесс.

Его эксперименты с плиссировкой, новыми материалами и методами производства приводят к созданию гибких, трансформируемых форм, которые адаптируются к движению тела и используется по сей день.

Иссей Мияке, 1980е.

Иссей Мияке, весна-лето, 1984.

Другим важным дизайнером является Рэй Кавакубо, основательница Comme des Garçons. В её работах тело перестаёт быть фиксированной формой и превращается в элемент конструкции. Она деконструирует силуэт, создаёт асимметричные и многослойные формы, которые воспринимаются как самостоятельные системы.

Таким образом, можно сказать, что Мияке и Кавакубо представляют два главных аспекта техно-моды: исследование материала и структуры и переосмысление структуры тела и формы как системы.

Исходный размер 1600x1052

Рей Кавакубо, 1981 год.

Рэй Кавакубо, осень-зима, 1983.

Исходный размер 1280x800

Рэй Кавакубо, 1980е.

Киберпанк 1990–2000-х: дистопия и гибридность

К концу XX века представления о будущем радикально меняются: утопическая вера в технологии уступает место критическому и зачастую мрачному взгляду, что отразилось наиболее ярко в кинематографе, а следовательно, и в костюмах для кино.

Ключевую роль в таком сдвиге играет киберпанк, который сформировался в литературе 1980-х и получил широкое распространение в визуальной культуре 1990–2000-х годов.

Киберпанк описывает мир «высоких технологий и низкого уровня жизни» — общество, где цифровые системы, корпорации и искусственный интеллект сосуществуют с социальной нестабильностью и неравенством. Общество делится на классы, а зачастую на верхний и нижний миры. В этом контексте одежда становится не просто эстетическим выбором, а отражением адаптации человека к технологически насыщенной, но при этом нестабильной среде.

Если ранее мода будущего стремилась к простоте и универсальности, то теперь она фиксирует фрагментированность, напряжение и гибридность — смешение человека, машины и городской среды, где также присутствует уже знакомая многослойность и стремление к защищённости.

Визуальными кодами становятся тёмные цвета, слои, технологичность, а также сочетание различных материалов. Теперь здесь не только ткани и металлические элементы, но и кожа, латекс. Добавляются элементы утилитарности в знак неравенства: ремни, множество карманов, даже если они не функциональны и служат лишь элементом дизайна, а также различные крепления.

Из тёмных цветов ключевым становится чёрный. Он становится не просто частью эстетики, но и концептуальным выбором — он подчёркивает отчуждение, анонимность и интеграцию в городскую среду.

Так киберпанк формирует один из самых узнаваемых визуальных языков в истории моды.

Костюмы Жана-Поля Гатье для фильмы «Пятый элемент», 1997.

Терри Магглер, осень-зима, 1995 // Роберт Озбек, весна-лето, 1995.

Кино становится главным медиумом, через который киберпанк-эстетика закрепляется в массовом сознании.

Бегущий по лезвию 1982 года, снятый режиссёром Ридли Скоттом, задаёт первоначальный, можно сказать базовый и основополагающий, образ киберпанк-мира: тёмный, дождливый мегаполис, где сочетаются ретро и футуризм. Несмотря на то, что ффильм был выпущен в 80х годах, его визуальный язык становится основой для дальнейших интерпретаций и схож с представлением о будущем в 90х годах.

Костюмы Майкла Каплана для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.

Исходный размер 1919x791

Костюм Майкла Каплана для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.

Костюмы Чарльза Нода для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.

Призрак в доспехах Мамору Осии вообще является культовым представителем жанра киберпанк и вдохновителем создателей Матрицы, которая выйдет через 4 года после релиза. Фильм усиливает тему слияния человека и технологии, а также влияет на визуальные решения более поздних фильмов за счёт культовых образов персонажей.

Концепты костюмов к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.

0

Концепты костюмов и аксессуаров к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.

Концепты костюмов к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.

Матрица же, упомянутая раннее, и вышедшая в 1999 году, в конце эпохи, формирует канонический образ киберпанк-моды конца XX века: длинные кожаные плащи, узкие очки, латекс и минималистичная чёрная палитра.

Стоит отметить, что созданные фильмом образы стали важными не только в контексте истории и представления о будущем, но и внутри самого фильма. Костюм становится не просто визуальным элементом, а частью нарратива. Здесь образы подчёркивают различие между «реальным» и цифровым мирами, а также формируют узнаваемую идентичность персонажей.

Суммирая, можно сказать, что именно кино переводит киберпанк из нишевого жанра в массовую визуальную систему.

Исходный размер 1920x800

Кадр из фильма «Матрица», 1999.

Нео (Киану Ривз) и Тринити (Кэрри-Энн Мосс) в фильме «Матрица», 1999.

0

Кадры из фильма «Матрица», 1999.

Так, киберпанк-мода отражает фундаментальные изменения, связанные с цифровизацией общества. В отличие от предыдущих эпох, где технологии воспринимались как внешний фактор, здесь они становятся частью повседневной жизни и идентичности человека. Возникают гибридные формы, сочетающие элементы разных субкультур. Например, готики, индустриального стиля, клубной одежды. А в 1990-е годы вообще распространяется эстетика cybergoth, объединяющая индустриальные и цифровые мотивы.

Более того, киберпанк также начинает влиять на высокую моду: дизайнеры начинают использовать деконструированные силуэты, технологичные ткани и утилитарные элементы, переводя эстетику улицы и субкультур в контекст подиума

Пако Рабан, 1999 // Пьер Карден, осень-зима, 1997.

Современные интерпретации будущего (2010-е — 2020-е)

В XXI веке представления о будущем в моде претерпевают крупное изменение: если ранее оно ассоциировалось с технологическим прогрессом и расширением возможностей, то теперь ключевым становится вопрос выживания — экологического, социального и экономического. Планета переживает тяжёлые времена: глобальное потепление, вымирание многих видов животных, экономические кризисы, и другие катастрофы, непосредственно влияющие на все аспекты жизни. Мода не становится исключением.

Концепция устойчивого развития становится центральной для модной индустрии. Одежда будущего всё чаще мыслится не как инновационный объект, а как часть замкнутой системы, минимизирующей вред окружающей среде. Основными направлениями становятся: использование переработанных и биоразлагаемых материалов; переосмысление жизненного цикла одежды и её повторное использование, а также отказ от избыточного потребления.

Дизайнеры, такие как Стелла Маккартни, формируют новую модель будущего, где технологичность сочетается с экологической ответственностью. В этом контексте «футуристичность» больше не связана с визуальной новизной, а определяется этическими и системными решениями, направленными не на «показ», а на «выживание».

0

Stella McCartney, весна-лето 2022.

Stella McCartney, весна-лето 2026.

Одним из наиболее радикальных направлений, созданных с целью сохранения окружающей среды и минимизации культуры потребления, становится развитие digital fashion. Здесь одежда существует исключительно в цифровой среде. Появляются бренды и платформы, создающие виртуальные коллекции, которые не производятся физически и существуют только в социальных сетях, играх, различных метавселенных.

Ключевыми в этом направлении становятся The Fabricant — один из первых полностью цифровых модных домов; и DressX — платформа для покупки виртуальной одежды.

Digital fashion позволяет полностью исключить материальное производство и создавать формы, невозможные в физическом мире.

Таким образом, одежда перестаёт быть исключительно материальным объектом и становится частью визуальной коммуникации в цифровой среде.

0

The Fabricant, 2026.

Виртуальная одежда с сайта Dress X, 2026.

Ключевая особенность современной моды в том, что происходит исчезновение чёткой границы между материальным и виртуальным, и мода начинает существовать одновременно в нескольких измерениях. Первое измерение наиболее привычно для нас — оно физическое, и включает в себя традиционную одежду, привычную нам; второе измерение становится цифровым, с виртуальными образами в играх, социальных сетях и прочих медиа-пространствах; и третьим становится гибридное измерение, сочетающее в себе два предыдущих в виде AR/VR и дополненной реальности.

Платформы вроде Meta и игровые среды, такие как Fortnite, становятся новыми пространствами для модного дизайна и самовыражения. В результате этого всего меняется и сама функция одежды, а самое главное — она превращается в медиум между человеком и технологией.

Таким образом, в 2010–2020-е годы формируется принципиально новая модель «одежды будущего». Если ранее мода стремилась представить, каким будет человек в будущем, то теперь она работает с уже наступившей реальностью, с уже пришедшим будущим, которое все так долго представляли себе — гибридным, цифровым и экологически обусловленным.

Будущее перестаёт быть абстрактной категорией и становится процессом, в котором мода играет роль не только отражения, но и активного участника трансформации окружающего мира.

Louis Vuitton, осень-зима 2015 // Paco Rabanne, весна-лето 2023.

0

Coperni, весна-лето 2023.

Courreges, весна-лето 2025 // Paco Rabanne, осень-зима 2019.

Заключение

Данное исследование было посвящено тому, как разные эпохи представляли «одежду будущего» и почему эти представления так сильно отличаются друг от друга. В центре внимания был вопрос: откуда берётся этот образ будущего в моде — и действительно ли он говорит о будущем, или скорее о настоящем?

В ходе работы стало очевидно: мода практически никогда не предсказывает будущее в буквальном смысле. Скорее, она использует его как язык для разговора о текущем моменте — о технологиях, страхах, надеждах и культурных установках своего времени. У людей есть надежды на разрешение тех или иных ситуаций, что отражается в моде определённого времени и во взглядах на то, каким будущее будет или может быть.

Суммируя всё описанное выше, можно сказать, что «одежда будущего» — это не столько про завтра, сколько про сегодня. Именно через представление о будущем каждая эпоха пытается осмыслить себя: свои возможности, ограничения и ожидания по поводу будущего. А самое интересное в этом процессе то, что будущее в моде никогда не бывает окончательно определённым. Оно постоянно пересобирается, меняется и отражает тот момент, в котором мы находимся прямо сейчас.

Библиография
1.

Balla G. Manifesto of Futurist Clothing. — Milan, 1914.

2.

Balla G., Depero F. Futurist Reconstruction of the Universe. — Milan, 1915.

3.

Barnard M. Fashion as Communication. — 2nd ed. — London; New York: Routledge, 2002. — 224 p.

4.

Black S. Fashioning Fabrics: Contemporary Textiles and Their Construction. — London: Black Dog Publishing, 2006. — 224 p.

5.

Black S. The Sustainable Fashion Handbook. — London: Thames & Hudson, 2012. — 512 p.

6.

Breward C. Fashion. — Oxford: Oxford University Press, 2003. — 224 p. — (Oxford History of Art).

7.

British Film Institute. URL: https://www.bfi.org.uk (дата обращения: 07.05.2026).

8.

Bruggeman A. Cyberpunk Fashion and Identity // Fashion Theory. — 2011. — Vol. 15, № 3. — P. 357–378.

9.

Bukatman S. Terminal Identity: The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction. — Durham; London: Duke University Press, 1993. — 408 p.

10.

Cavallaro D. Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. — London: Athlone Press, 2000. — 226 p.

11.

Celant G. Italian Futurism 1909–1944: Reconstructing the Universe. — New York: Solomon R. Guggenheim Museum, 2014. — 608 p.

12.

Celant G. Italian Futurism 1909–1944: Reconstructing the Universe. — New York: Solomon R. Guggenheim Museum, 2014. — 608 p.

13.

Dezeen. URL: https://www.dezeen.com (дата обращения: 07.05.2026).

14.

Dress Reform and Modernity in Early 20th Century Italy.

15.

DressX. URL: https://dressx.com (дата обращения: 07.05.2026).

16.

English B. A Cultural History of Fashion in the 20th Century: From the Catwalk to the Sidewalk. — London: Bloomsbury, 2013. — 288 p.

17.

Evans C. Fashion at the Edge: Spectacle, Modernity and Deathliness. — New Haven; London: Yale University Press, 2003. — 320 p.

18.

Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: digital fashion, sustainability in fashion, fashion and technology).

19.

Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: technology in fashion, body and system, experimental fashion 1980s–1990s).

20.

Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: cyberpunk aesthetics, fashion and dystopia, digital identity and clothing).

21.

Fletcher K. Sustainable Fashion and Textiles: Design Journeys. — 2nd ed. — London; New York: Routledge, 2014. — 288 p.

22.

Fletcher K. Sustainable Fashion Systems // Fashion Practice. — 2010. — Vol. 2, № 2. — P. 259–266.

23.

Futurism and Fashion // Fashion Theory. — London: Routledge.

24.

Gibson W. Neuromancer. — New York: Ace Books, 1984. — 271 p.

25.

Harper’s Bazaar. URL: https://www.harpersbazaar.com (дата обращения: 07.05.2026).

26.

IMDb. URL: https://www.imdb.com (дата обращения: 07.05.2026).

27.

Iris van Herpen Official Website. URL: https://www.irisvanherpen.com (дата обращения: 07.05.2026).

28.

Jameson F. Postmodernism, or, The Cultural Logic of Late Capitalism. — Durham: Duke University Press, 1991. — 438 p.

29.

JSTOR. URL: https://www.jstor.org (дата обращения: 07.05.2026).

30.

Marinetti F. T. The Founding and Manifesto of Futurism // Le Figaro. — Paris, 1909.

31.

Marla S. Dress Reform and Modernity in Early Twentieth-Century Italy // Journal of Design History. — 2004. — Vol. 17, № 4. — P. 353–369.

32.

MIT Media Lab. URL: https://www.media.mit.edu (дата обращения: 07.05.2026).

33.

MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 07.05.2026).

34.

NASA. URL: https://www.nasa.gov (дата обращения: 07.05.2026).

35.

Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).

36.

Quinn B. Techno Fashion. — Oxford; New York: Berg, 2002. — 224 p.

37.

Quinn B. Techno Fashion. — Oxford; New York: Berg, 2002. — 224 p.

38.

Quinn B. Technology and the Body in Contemporary Fashion // Fashion Theory. — 2003. — Vol. 7, № 2. — P. 179–194.

39.

Rocamora A. Digital Fashion and Virtual Identity // Fashion Theory. — 2017. — Vol. 21, № 5. — P. 505–523.

40.

Science Fiction Studies. — DePauw University. URL: https://www.depauw.edu/sfs (дата обращения: 07.05.2026).

41.

Seymour S. Fashionable Technology: The Intersection of Design, Fashion, Science, and Technology. — Vienna; New York: Springer, 2008. — 352 p.

42.

Smelik A. Clothing and Virtual Bodies: Fashion in Digital Culture // Fashion Theory. — 2014. — Vol. 18, № 1. — P. 77–102.

43.

Smithsonian Institution. URL: https://www.si.edu (дата обращения: 07.05.2026).

44.

Solomon R. Guggenheim Museum. URL: https://www.guggenheim.org (дата обращения: 07.05.2026).

45.

Steele V. Fashion Theory: A Reader. — London; New York: Routledge, 2008. — 624 p.

46.

Stella McCartney. URL: https://www.stellamccartney.com (дата обращения: 07.05.2026).

47.

Sterling B. (ed.). Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology. — New York: Arbor House, 1986. — 251 p.

48.

The Business of Fashion. URL: https://www.businessoffashion.com (дата обращения: 07.05.2026).

49.

The Fabricant. URL: https://www.thefabricant.com (дата обращения: 07.05.2026).

50.

The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 04.05.2026).

51.

Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 07.05.2026).

52.

Vinken B. Futurism and Fashion // Fashion Theory. — 2005. — Vol. 9, № 3. — P. 251–274.

53.

Vogue Archive. URL: https://archive.vogue.com (дата обращения: 07.05.2026).

54.

Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com (дата обращения: 03.05.2026).

55.

Джакомо Балла, Фортунато Деперо. Futurist Reconstruction of the Universe. — 1915.

56.

Джакомо Балла. Manifesto of Futurist Clothing. — 1914.

57.

Филиппо Томмазо Маринетти The Founding and Manifesto of Futurism // Le Figaro. — 1909.

Источники изображений
1.

Barbarella / реж. Roger Vadim. — Paramount Pictures, 1968.

2.

Blade Runner / реж. Ridley Scott. — Warner Bros., 1982.

3.

Chalayan H. Hussein Chalayan. — New York: Rizzoli, 2011. — 304 p.

4.

Contemporary fashion technology exhibitions // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 04.05.2026).

5.

Courrèges white mini dress // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 08.05.2026); Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).

6.

Depero Bolted Book // Solomon R. Guggenheim Museum. URL: https://www.guggenheim.org (дата обращения: 07.05.2026).

7.

Design Museum London. URL: https://designmuseum.org (дата обращения: 03.05.2026).

8.

Digital fashion renders // The Fabricant. URL: https://www.thefabricant.com (дата обращения: 08.05.2026).

9.

Fashion and technology archive // MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 03.05.2026).

10.

Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: technology in fashion, body and system, experimental fashion 1980s–1990s).

11.

Fortunato Depero Futurist costumes // MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 05.05.2026).

12.

Ghost in the Shell / реж. Mamoru Oshii. — Production I.G, 1995.

13.

Giacomo Balla Futurist Suit // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 01.05.2026).

14.

Hussein Chalayan mechanical dress // Design Museum London. URL: https://designmuseum.org (дата обращения: 03.05.2026).

15.

Iris van Herpen collections // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 02.05.2026).

16.

Issey Miyake A-POC // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 04.05.2026).

17.

Johnny Mnemonic / реж. Robert Longo. — TriStar Pictures, 1995.

18.

Miyake I. Issey Miyake. — Köln: Taschen, 2016. — 96 p.

19.

Paco Rabanne metal dress // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 08.05.2026).

20.

Pierre Cardin Cosmocorps collection // Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).

21.

The Matrix / реж. Lana Wachowski, Lilly Wachowski. — Warner Bros., 1999.

22.

The Miyake Issey Foundation. URL: https://www.isseymiyake.com (дата обращения: 04.05.2026).

23.

Virtual clothing collections // DressX. URL: https://dressx.com (дата обращения: 05.05.2026).

Как разные эпохи представляли одежду будушего
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше