Тема визуализации будущего в истории костюма и моды представляет особый интерес, поскольку мода выступает не только в качестве отражения текущих эстетических норм, но и как инструмент воображения и конструирования альтернативных реальностей и изменения времени. Образы «одежды будущего» формируются на пересечении научных открытий, технологических достижений, социальных ожиданий и массовой культуры.
Актуальность исследования обусловлена тем, что в разные исторические периоды представления о будущем радикально менялись: от оптимистичных и утопических образов индустриального прогресса в эпоху Итальянского футуризма до более сложных и часто дистопических моделей в рамках современного Киберпанка. Анализ этих трансформаций позволяет выявить, каким образом визуальный язык моды реагирует на изменения в общественном сознании.
Кроме того, тема имеет практическую значимость для современного дизайна, поскольку многие актуальные направления (digital fashion, устойчивый дизайн, носимые технологии) напрямую связаны с историческими представлениями о будущем.
Отбор визуального материала был осуществлён по принципу репрезентативности и исторической значимости. В исследование включены изображения, которые отражают характерные представления о будущем в конкретную эпоху и обладают ярко выраженными визуальными признаками футуристичности, среди таких изображений также есть костюмы из различного кино.
Так, ключевыми критериями отбора являются: наличие явной связи с идеей будущего, принадлежность к значимым культурным или художественным контекстам (например, влияние космической программы или цифровых технологий), а также визуальная выразительность.
Материалы включают работы дизайнеров, фотографии коллекций, архивные изображения, а также костюмы из кино, оказавшие влияние на массовое восприятие будущего. Приоритет отдаётся проверенным музейным и архивным источникам (V&A, The Met, MoMA), а также официальным публикациям дизайнеров.


Жилеты итальянского футуризма, 1923-1924.
Структура исследования построена по хронологическому принципу и тематике. Каждый раздел посвящён определённому историческому периоду, в рамках которого формируется определённое представление о будущем. Такой подход позволяет проследить эволюцию визуальных кодов и концепций, а также выявить зависимость между культурным контекстом эпохи и образом будущего.
Внутри каждого раздела материал организуется по следующим параметрам: культурно-исторический контекст, ключевые дизайнеры и визуальные источники, анализ визуальных характеристик (форма, материал, цвет, технология) и интерпретация образа будущего.
Исключение отдельного сравнительного раздела компенсируется встроенными сопоставлениями внутри глав, что обеспечивает целостность исследования и логичность повествования.


Кроссовки из фильма «Назад в будущее», 1985.
Текстовые источники были отобраны с учётом их научной достоверности, авторитетности и релевантности теме исследования. Таким образом, были взяты академические исследования по истории моды и костюма, каталоги выставок ведущих музеев, тексты по дизайну и визуальной культуре, а также теоретические работы по футуризму, технологиям и массовой культуре.
Анализ источников носит аналитический, а не описательный характер. Особое внимание уделяется интерпретациям моды как культурного феномена и способа визуализации будущего.
Используемые источники сопоставляются между собой для выявления различных подходов к пониманию футуристической эстетики.
Ключевой вопрос исследования: каким образом разные исторические эпохи формируют визуальный образ «одежды будущего», и какие факторы определяют эти представления?
Гипотеза исследования заключается в том, что образы будущего в моде не являются попыткой предсказать реальные изменения, а представляют собой отражение актуальных для каждой эпохи идей, технологий и культурных установок.
Предполагается, что в периоды технологического оптимизма формируются утопические и прогрессивные образы (например, в контексте Космической гонки), а в более поздние периоды усиливается дистопический и критический взгляд на будущее. Визуальные коды будущего со временем усложняются, переходя от простых геометрических форм к гибридным и многослойным решениям.
Таким образом, мода рассматривается как чувствительный индикатор культурных ожиданий, позволяющий проследить изменения в восприятии будущего на протяжении XX–XXI веков.
Футуризм 1920-х: машина как идеал
В начале XX века формируется одно из первых системных представлений о «человеке будущего», напрямую связанное с развитием индустриального общества. Ключевую роль в этом процессе играет Итальянский футуризм — художественное движение, провозгласившее культ скорости, технологии и разрыва с традицией.
Фортунато Деперо, «Футуристические жилеты», 1923–1924.
Так, манифесты Филиппо Томмазо Маринетти задают идеологическую основу: прошлое отвергается, а будущее представляется и воображается как мир машин, движения и энергии. В этом контексте костюм начинает рассматриваться не как декоративный элемент, а как часть новой, механизированной реальности.
Особое значение имеет проект «антинейтральной одежды», предложенный Джакомо Балла. Он предполагал отказ от традиционных форм в пользу ярких цветов, асимметрии и визуальной динамики, что делало костюм инструментом выражения скорости и ритма современной жизни.


Концепты Джакомо Балла, 1910-е.
Одной из ключевых характеристик футуристического костюма становится геометризация человеческого тела. Органические формы уступают место угловатым, расчленённым силуэтам, напоминающим механические конструкции. Появляется множество квадратных и треугольных форм.
Костюм перестаёт подчеркивать естественную анатомию и начинает её трансформировать: линии становятся резкими и направленными, а формы — фрагментированными и поверхность превращается в насыщенную контрастными цветами и ритмичными паттернами.
Соня Делоне, эскизы платьев, 1923–1924.
Мужской комбинезон, 1919. Дизайнер TAYAT.


ТАЙАТ, выкройка для женской туту, 1920 год.
Такой подход отражает стремление передать движение в статичном объекте. При этом интересно, что визуальные решения заимствуются из живописи футуристов, где изображение движения достигается через повторение форм и наложение линий. В костюме же такой приём нашёл отражение в многослойности, диагональных разрезах и контрастных вставках, создающих иллюзию скорости.
Важно, что футуристический костюм 1920-х годов тесно связан с утопическим восприятием индустриализации. Машина в этом контексте выступает не угрозой, а идеалом — символом прогресса и обновления. В этом контексте человек будущего представляется гибридом человека и машины: рациональный, быстрый. Одежда должна соответствовать этому образу, становясь более практичной, функциональной и адаптированной к ускоренному ритму жизни, где надо действовать здесь и сейчас.
Важной особенностью является отказ от декоративности в пользу универсального и функционального дизайна. Костюм становится частью общей системы. Таким образом, футуризм формирует одну из первых моделей «одежды будущего», в которой ключевыми становятся скорость как эстетическая категория, технология как источник формы и унификация как социальный идеал. Здесь одежда это не способ выделиться, а способ упростить жизнь, сделает её быстрее.


Обложки иллюстрированного журнала, 1925
Соня Делоне с моделью в художественной студии своего мужа Роберта Делоне, 1924.
Наиболее ярко идеи футуризма реализуются в театре, перформансе и художественных экспериментах. Костюмы создаются не столько для повседневной носки, сколько как манифесты нового визуального языка и изображения новой, пока не досягаемой реальности.
Космическая мода 1960-х: человек вне Земли
1960-е годы становятся поворотным моментом в формировании представлений о будущем: если в начале XX века оно ассоциировалось с индустриализацией и машинами, то теперь — с освоением космоса. Центральным фактором становится космическая гонка, которая масштабно повлияла на научно-техническую составляющую развития цивилизации и стала крупнейшим шагом в освоении космоса. Помимо прочего, это серьёзно повлияло на массовую визуальную культуру.
Полёты Юрия Гагарина и миссии программы NASA сформировали новый образ человека. Он больше не привязан к Земле и может существовать в условиях невесомости и технологической среды. Этот образ быстро проник в моду, кино и дизайн, став универсальным символом будущего.
Космос в 1960-е воспринимается как некое утопическое пространство — чистое и подчинённое науке. В отличие от более поздних дистопических моделей, здесь доминирует вера в прогресс и технологическое совершенство. А вместе с этим, в моду входят новые взгляды на технически прогресс и будущее. Костюмы становятся близкими к теме космоса и скафандрам, обретают некую воздушность и массивность форм.


Коллекция «Космос» Пьера Кардена, 1966.
Мэри Куант, 1960е.
Именно в 1960-е годы формируется так называемый space age fashion — направление, в котором дизайнеры массово и системно переосмысляют внешний вид человека будущего.
Андре Курреж — французский модельер, основатель модного дома André Courrèges, которы считается одним из инициаторов минимализма в моде, — одним из первых предлагает радикально новый силуэт: короткие геометричные платья, доминирующий белый цвет, плоскую обувь и шлемообразные головные уборы. Его работы создают образ стерильного, почти лабораторного будущего.


Андре Курреж, Space age, 1964 год.


Андре Курреж, Space age, 1964 год.
Пьер Карден, некогда работавши в Кристиан Диор, идёт дальше развивает идею моды как комфортную и удобную одежду для жизни в космосе. Его коллекции включают обтекаемые формы, унисекс-решения и элементы, напоминающие скафандры. Он активно экспериментирует с формой, создавая одежду, которая не повторяет тело, а формирует вокруг него новую оболочку, словно скафандр, некий защитный костюм, который при этом не стесняет движения, а наоборот, даёт телу возможность свободно передвигаться в разных направлениях.
Пьер Карден, космическая мода в 1960е.
Платье-круг Пьера Кардена, 1960е.
Пако Рабан радикализирует подход, найденный Пером Карденом, вводя в моду материалы, ранее не ассоциировавшиеся с одеждой: металл, пластик, диски и цепи.
Самым показательным примером здесь будет его коллекция к фильму «Барбарелла» 1968го года, которая демонстрирует, что одежда будущего может быть не только привычным предметом гардероба, но и целым арт-объектом.


Пако Рабан к фильму Барбарелла.
Фильм «Барбарелла», 1968 год.
Можно сказать, что именно эти дизайнеры кардинально поменяли отношение к моде и пересмотрели подход к созданию одежды, введя новые, никогда раннее не использовавшиеся до того момента в одежде, материалы и превратив одежду не просто в предмет обихода, но и в самостоятельные арт-объекты.
Новые материалы обладали не только визуальной новизной, но и концептуальным значением, отсылая к технологиям космической индустрии и дистанцируя человека всё дальше от природы.
Поверхности становятся глянцевыми, отражающими свет, что усиливает ассоциации с космическими объектами и техникой. Одежда начинает восприниматься как защитная оболочка.
За счёт новой, введённой функциональности вместо обретённой индивидуальности в одежде, в центре космической моды появляется новый субъект — «космический человек». Это фигура, лишённая национальной и культурной привязки, универсальная и функциональная.
Ключевыми характеристиками становятся андрогинность и унификация; минимализм и чистота форм; зависимость от технологий и самое главное — существование в искусственной среде, подобно ракетам и космолётам.
Белый цвет, часто используемый в коллекциях, символизирует стерильность и научный контроль, отсылая нас к лабораториям и учёным в белых халатах. А шлемы, очки и обтекаемые силуэты в свою очередь создают ощущение изоляции тела от внешнего мира.


Дэвид Боуи в образах от Кансая Йамомото, 1973 год.
Платье Мондриан, Ив Сен-Лоран, 1965 год.


Пьер Карден, коллекции 1960х годов.
В отличие от футуризма 1920-х, где человек стремился слиться с машиной, в 1960-х он скорее адаптируется к новой среде — космосу. Одежда становится проводником между телом и ново средой, обеспечивая не только защиту, но и удобство и новый визуал.
Техно-мода 1980-х: тело как система
К 1980-м годам представления о будущем претерпевают заметную трансформацию. В то время как в 1960-е годы доминировал образ освоения космоса, в 1980-е фокус смещается внутрь стремительно обновляющихся систем: информации, технологий и самого человеческого тела. Развитие вычислительной техники, появление персональных компьютеров, а также рост цифровой культуры формируют новое понимание человека. Теперь он рассматривается не как отдельная биологическая единица, а как элемент сложной технологической среды, часть системы.
В это же время происходит распространение идей кибернетики и ранних форм цифровой эстетики, где ключевыми становятся понятия структуры, кода и интерфейса. В моде же это выражается в стремлении не просто визуализировать будущее, а встроить в одежду принципы функционирования технологических систем. Одежда становится продолжением тела, а не просто его функциональным дополнением.


Жан-Поль Готье, коллекция весна-лето 1988.
Визуальный язык 1980-х годов отличается усложнением и большей схожестью с «инженерие» по сравнению с предыдущими десятилетиями. Становится куда больше механических и компьютерных элементов. И если космическая мода стремилась к аккуратности и минимализму, то техно-мода, наоборот, вводит элементы индустриальной сложности и конструктивной выразительности.
Ключевыми характеристиками здесь становятся многослойность и структурированность силуэта, преобладние видимой конструкции (швы, крепления, каркасы), а также использование индустриальных форм и принципов сборки и, самое главное, интерес к трансформации и модульности.
В сумме со всем перечисленным, эстетика моды 1980-х становится ближе к архитектуре и промышленному дизайну. Одежда перестаёт быть «плоскостью» и превращается в объёмную систему, которую можно анализировать как конструкцию.
Что касается цветовой палитры, здесь она варьируется от нейтральных и технологичных (чёрный, серый, металлические оттенки) до экспериментальных решений, подчеркивающих искусственность и технологичность образа.


Терри Мюглер, 1980.


Аззедин Алайя, платье, осень-зима 1986–1987 // Джанни Версаче, весна/лето 1980.
Одной из ключевых фигур, определивших направление техно-моды, становится Иссей Мияке — японский дизайнер и модельер, а также ярый приверженец инновационного и функционального дизайна с применением новых технологий. Его подход основан на исследовании взаимодействия тела, ткани и технологии. Он рассматривает одежду не как предмет и даже не как арт-объект, а как целый процесс.
Его эксперименты с плиссировкой, новыми материалами и методами производства приводят к созданию гибких, трансформируемых форм, которые адаптируются к движению тела и используется по сей день.


Иссей Мияке, 1980е.


Иссей Мияке, весна-лето, 1984.
Другим важным дизайнером является Рэй Кавакубо, основательница Comme des Garçons. В её работах тело перестаёт быть фиксированной формой и превращается в элемент конструкции. Она деконструирует силуэт, создаёт асимметричные и многослойные формы, которые воспринимаются как самостоятельные системы.
Таким образом, можно сказать, что Мияке и Кавакубо представляют два главных аспекта техно-моды: исследование материала и структуры и переосмысление структуры тела и формы как системы.
Рей Кавакубо, 1981 год.


Рэй Кавакубо, осень-зима, 1983.
Рэй Кавакубо, 1980е.
Киберпанк 1990–2000-х: дистопия и гибридность
К концу XX века представления о будущем радикально меняются: утопическая вера в технологии уступает место критическому и зачастую мрачному взгляду, что отразилось наиболее ярко в кинематографе, а следовательно, и в костюмах для кино.
Ключевую роль в таком сдвиге играет киберпанк, который сформировался в литературе 1980-х и получил широкое распространение в визуальной культуре 1990–2000-х годов.
Киберпанк описывает мир «высоких технологий и низкого уровня жизни» — общество, где цифровые системы, корпорации и искусственный интеллект сосуществуют с социальной нестабильностью и неравенством. Общество делится на классы, а зачастую на верхний и нижний миры. В этом контексте одежда становится не просто эстетическим выбором, а отражением адаптации человека к технологически насыщенной, но при этом нестабильной среде.
Если ранее мода будущего стремилась к простоте и универсальности, то теперь она фиксирует фрагментированность, напряжение и гибридность — смешение человека, машины и городской среды, где также присутствует уже знакомая многослойность и стремление к защищённости.
Визуальными кодами становятся тёмные цвета, слои, технологичность, а также сочетание различных материалов. Теперь здесь не только ткани и металлические элементы, но и кожа, латекс. Добавляются элементы утилитарности в знак неравенства: ремни, множество карманов, даже если они не функциональны и служат лишь элементом дизайна, а также различные крепления.
Из тёмных цветов ключевым становится чёрный. Он становится не просто частью эстетики, но и концептуальным выбором — он подчёркивает отчуждение, анонимность и интеграцию в городскую среду.
Так киберпанк формирует один из самых узнаваемых визуальных языков в истории моды.


Костюмы Жана-Поля Гатье для фильмы «Пятый элемент», 1997.


Терри Магглер, осень-зима, 1995 // Роберт Озбек, весна-лето, 1995.
Кино становится главным медиумом, через который киберпанк-эстетика закрепляется в массовом сознании.
Бегущий по лезвию 1982 года, снятый режиссёром Ридли Скоттом, задаёт первоначальный, можно сказать базовый и основополагающий, образ киберпанк-мира: тёмный, дождливый мегаполис, где сочетаются ретро и футуризм. Несмотря на то, что ффильм был выпущен в 80х годах, его визуальный язык становится основой для дальнейших интерпретаций и схож с представлением о будущем в 90х годах.


Костюмы Майкла Каплана для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.
Костюм Майкла Каплана для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.


Костюмы Чарльза Нода для фильма «Бегущий по лезвию», 1982.
Призрак в доспехах Мамору Осии вообще является культовым представителем жанра киберпанк и вдохновителем создателей Матрицы, которая выйдет через 4 года после релиза. Фильм усиливает тему слияния человека и технологии, а также влияет на визуальные решения более поздних фильмов за счёт культовых образов персонажей.


Концепты костюмов к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.
Концепты костюмов и аксессуаров к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.


Концепты костюмов к «Призраку в доспехах» Мамору Осии, 1995.
Матрица же, упомянутая раннее, и вышедшая в 1999 году, в конце эпохи, формирует канонический образ киберпанк-моды конца XX века: длинные кожаные плащи, узкие очки, латекс и минималистичная чёрная палитра.
Стоит отметить, что созданные фильмом образы стали важными не только в контексте истории и представления о будущем, но и внутри самого фильма. Костюм становится не просто визуальным элементом, а частью нарратива. Здесь образы подчёркивают различие между «реальным» и цифровым мирами, а также формируют узнаваемую идентичность персонажей.
Суммирая, можно сказать, что именно кино переводит киберпанк из нишевого жанра в массовую визуальную систему.
Кадр из фильма «Матрица», 1999.


Нео (Киану Ривз) и Тринити (Кэрри-Энн Мосс) в фильме «Матрица», 1999.
Кадры из фильма «Матрица», 1999.
Так, киберпанк-мода отражает фундаментальные изменения, связанные с цифровизацией общества. В отличие от предыдущих эпох, где технологии воспринимались как внешний фактор, здесь они становятся частью повседневной жизни и идентичности человека. Возникают гибридные формы, сочетающие элементы разных субкультур. Например, готики, индустриального стиля, клубной одежды. А в 1990-е годы вообще распространяется эстетика cybergoth, объединяющая индустриальные и цифровые мотивы.
Более того, киберпанк также начинает влиять на высокую моду: дизайнеры начинают использовать деконструированные силуэты, технологичные ткани и утилитарные элементы, переводя эстетику улицы и субкультур в контекст подиума


Пако Рабан, 1999 // Пьер Карден, осень-зима, 1997.
Современные интерпретации будущего (2010-е — 2020-е)
В XXI веке представления о будущем в моде претерпевают крупное изменение: если ранее оно ассоциировалось с технологическим прогрессом и расширением возможностей, то теперь ключевым становится вопрос выживания — экологического, социального и экономического. Планета переживает тяжёлые времена: глобальное потепление, вымирание многих видов животных, экономические кризисы, и другие катастрофы, непосредственно влияющие на все аспекты жизни. Мода не становится исключением.
Концепция устойчивого развития становится центральной для модной индустрии. Одежда будущего всё чаще мыслится не как инновационный объект, а как часть замкнутой системы, минимизирующей вред окружающей среде. Основными направлениями становятся: использование переработанных и биоразлагаемых материалов; переосмысление жизненного цикла одежды и её повторное использование, а также отказ от избыточного потребления.
Дизайнеры, такие как Стелла Маккартни, формируют новую модель будущего, где технологичность сочетается с экологической ответственностью. В этом контексте «футуристичность» больше не связана с визуальной новизной, а определяется этическими и системными решениями, направленными не на «показ», а на «выживание».
Stella McCartney, весна-лето 2022.


Stella McCartney, весна-лето 2026.
Одним из наиболее радикальных направлений, созданных с целью сохранения окружающей среды и минимизации культуры потребления, становится развитие digital fashion. Здесь одежда существует исключительно в цифровой среде. Появляются бренды и платформы, создающие виртуальные коллекции, которые не производятся физически и существуют только в социальных сетях, играх, различных метавселенных.
Ключевыми в этом направлении становятся The Fabricant — один из первых полностью цифровых модных домов; и DressX — платформа для покупки виртуальной одежды.
Digital fashion позволяет полностью исключить материальное производство и создавать формы, невозможные в физическом мире.
Таким образом, одежда перестаёт быть исключительно материальным объектом и становится частью визуальной коммуникации в цифровой среде.
The Fabricant, 2026.


Виртуальная одежда с сайта Dress X, 2026.
Ключевая особенность современной моды в том, что происходит исчезновение чёткой границы между материальным и виртуальным, и мода начинает существовать одновременно в нескольких измерениях. Первое измерение наиболее привычно для нас — оно физическое, и включает в себя традиционную одежду, привычную нам; второе измерение становится цифровым, с виртуальными образами в играх, социальных сетях и прочих медиа-пространствах; и третьим становится гибридное измерение, сочетающее в себе два предыдущих в виде AR/VR и дополненной реальности.
Платформы вроде Meta и игровые среды, такие как Fortnite, становятся новыми пространствами для модного дизайна и самовыражения. В результате этого всего меняется и сама функция одежды, а самое главное — она превращается в медиум между человеком и технологией.
Таким образом, в 2010–2020-е годы формируется принципиально новая модель «одежды будущего». Если ранее мода стремилась представить, каким будет человек в будущем, то теперь она работает с уже наступившей реальностью, с уже пришедшим будущим, которое все так долго представляли себе — гибридным, цифровым и экологически обусловленным.
Будущее перестаёт быть абстрактной категорией и становится процессом, в котором мода играет роль не только отражения, но и активного участника трансформации окружающего мира.


Louis Vuitton, осень-зима 2015 // Paco Rabanne, весна-лето 2023.
Coperni, весна-лето 2023.


Courreges, весна-лето 2025 // Paco Rabanne, осень-зима 2019.
Заключение
Данное исследование было посвящено тому, как разные эпохи представляли «одежду будущего» и почему эти представления так сильно отличаются друг от друга. В центре внимания был вопрос: откуда берётся этот образ будущего в моде — и действительно ли он говорит о будущем, или скорее о настоящем?
В ходе работы стало очевидно: мода практически никогда не предсказывает будущее в буквальном смысле. Скорее, она использует его как язык для разговора о текущем моменте — о технологиях, страхах, надеждах и культурных установках своего времени. У людей есть надежды на разрешение тех или иных ситуаций, что отражается в моде определённого времени и во взглядах на то, каким будущее будет или может быть.
Суммируя всё описанное выше, можно сказать, что «одежда будущего» — это не столько про завтра, сколько про сегодня. Именно через представление о будущем каждая эпоха пытается осмыслить себя: свои возможности, ограничения и ожидания по поводу будущего. А самое интересное в этом процессе то, что будущее в моде никогда не бывает окончательно определённым. Оно постоянно пересобирается, меняется и отражает тот момент, в котором мы находимся прямо сейчас.
Balla G. Manifesto of Futurist Clothing. — Milan, 1914.
Balla G., Depero F. Futurist Reconstruction of the Universe. — Milan, 1915.
Barnard M. Fashion as Communication. — 2nd ed. — London; New York: Routledge, 2002. — 224 p.
Black S. Fashioning Fabrics: Contemporary Textiles and Their Construction. — London: Black Dog Publishing, 2006. — 224 p.
Black S. The Sustainable Fashion Handbook. — London: Thames & Hudson, 2012. — 512 p.
Breward C. Fashion. — Oxford: Oxford University Press, 2003. — 224 p. — (Oxford History of Art).
British Film Institute. URL: https://www.bfi.org.uk (дата обращения: 07.05.2026).
Bruggeman A. Cyberpunk Fashion and Identity // Fashion Theory. — 2011. — Vol. 15, № 3. — P. 357–378.
Bukatman S. Terminal Identity: The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction. — Durham; London: Duke University Press, 1993. — 408 p.
Cavallaro D. Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. — London: Athlone Press, 2000. — 226 p.
Celant G. Italian Futurism 1909–1944: Reconstructing the Universe. — New York: Solomon R. Guggenheim Museum, 2014. — 608 p.
Celant G. Italian Futurism 1909–1944: Reconstructing the Universe. — New York: Solomon R. Guggenheim Museum, 2014. — 608 p.
Dezeen. URL: https://www.dezeen.com (дата обращения: 07.05.2026).
Dress Reform and Modernity in Early 20th Century Italy.
DressX. URL: https://dressx.com (дата обращения: 07.05.2026).
English B. A Cultural History of Fashion in the 20th Century: From the Catwalk to the Sidewalk. — London: Bloomsbury, 2013. — 288 p.
Evans C. Fashion at the Edge: Spectacle, Modernity and Deathliness. — New Haven; London: Yale University Press, 2003. — 320 p.
Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: digital fashion, sustainability in fashion, fashion and technology).
Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: technology in fashion, body and system, experimental fashion 1980s–1990s).
Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: cyberpunk aesthetics, fashion and dystopia, digital identity and clothing).
Fletcher K. Sustainable Fashion and Textiles: Design Journeys. — 2nd ed. — London; New York: Routledge, 2014. — 288 p.
Fletcher K. Sustainable Fashion Systems // Fashion Practice. — 2010. — Vol. 2, № 2. — P. 259–266.
Futurism and Fashion // Fashion Theory. — London: Routledge.
Gibson W. Neuromancer. — New York: Ace Books, 1984. — 271 p.
Harper’s Bazaar. URL: https://www.harpersbazaar.com (дата обращения: 07.05.2026).
IMDb. URL: https://www.imdb.com (дата обращения: 07.05.2026).
Iris van Herpen Official Website. URL: https://www.irisvanherpen.com (дата обращения: 07.05.2026).
Jameson F. Postmodernism, or, The Cultural Logic of Late Capitalism. — Durham: Duke University Press, 1991. — 438 p.
JSTOR. URL: https://www.jstor.org (дата обращения: 07.05.2026).
Marinetti F. T. The Founding and Manifesto of Futurism // Le Figaro. — Paris, 1909.
Marla S. Dress Reform and Modernity in Early Twentieth-Century Italy // Journal of Design History. — 2004. — Vol. 17, № 4. — P. 353–369.
MIT Media Lab. URL: https://www.media.mit.edu (дата обращения: 07.05.2026).
MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 07.05.2026).
NASA. URL: https://www.nasa.gov (дата обращения: 07.05.2026).
Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).
Quinn B. Techno Fashion. — Oxford; New York: Berg, 2002. — 224 p.
Quinn B. Techno Fashion. — Oxford; New York: Berg, 2002. — 224 p.
Quinn B. Technology and the Body in Contemporary Fashion // Fashion Theory. — 2003. — Vol. 7, № 2. — P. 179–194.
Rocamora A. Digital Fashion and Virtual Identity // Fashion Theory. — 2017. — Vol. 21, № 5. — P. 505–523.
Science Fiction Studies. — DePauw University. URL: https://www.depauw.edu/sfs (дата обращения: 07.05.2026).
Seymour S. Fashionable Technology: The Intersection of Design, Fashion, Science, and Technology. — Vienna; New York: Springer, 2008. — 352 p.
Smelik A. Clothing and Virtual Bodies: Fashion in Digital Culture // Fashion Theory. — 2014. — Vol. 18, № 1. — P. 77–102.
Smithsonian Institution. URL: https://www.si.edu (дата обращения: 07.05.2026).
Solomon R. Guggenheim Museum. URL: https://www.guggenheim.org (дата обращения: 07.05.2026).
Steele V. Fashion Theory: A Reader. — London; New York: Routledge, 2008. — 624 p.
Stella McCartney. URL: https://www.stellamccartney.com (дата обращения: 07.05.2026).
Sterling B. (ed.). Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology. — New York: Arbor House, 1986. — 251 p.
The Business of Fashion. URL: https://www.businessoffashion.com (дата обращения: 07.05.2026).
The Fabricant. URL: https://www.thefabricant.com (дата обращения: 07.05.2026).
The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 04.05.2026).
Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 07.05.2026).
Vinken B. Futurism and Fashion // Fashion Theory. — 2005. — Vol. 9, № 3. — P. 251–274.
Vogue Archive. URL: https://archive.vogue.com (дата обращения: 07.05.2026).
Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com (дата обращения: 03.05.2026).
Джакомо Балла, Фортунато Деперо. Futurist Reconstruction of the Universe. — 1915.
Джакомо Балла. Manifesto of Futurist Clothing. — 1914.
Филиппо Томмазо Маринетти The Founding and Manifesto of Futurism // Le Figaro. — 1909.
Barbarella / реж. Roger Vadim. — Paramount Pictures, 1968.
Blade Runner / реж. Ridley Scott. — Warner Bros., 1982.
Chalayan H. Hussein Chalayan. — New York: Rizzoli, 2011. — 304 p.
Contemporary fashion technology exhibitions // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 04.05.2026).
Courrèges white mini dress // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 08.05.2026); Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).
Depero Bolted Book // Solomon R. Guggenheim Museum. URL: https://www.guggenheim.org (дата обращения: 07.05.2026).
Design Museum London. URL: https://designmuseum.org (дата обращения: 03.05.2026).
Digital fashion renders // The Fabricant. URL: https://www.thefabricant.com (дата обращения: 08.05.2026).
Fashion and technology archive // MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 03.05.2026).
Fashion Theory. — London: Routledge. (статьи по темам: technology in fashion, body and system, experimental fashion 1980s–1990s).
Fortunato Depero Futurist costumes // MoMA — Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org (дата обращения: 05.05.2026).
Ghost in the Shell / реж. Mamoru Oshii. — Production I.G, 1995.
Giacomo Balla Futurist Suit // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 01.05.2026).
Hussein Chalayan mechanical dress // Design Museum London. URL: https://designmuseum.org (дата обращения: 03.05.2026).
Iris van Herpen collections // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 02.05.2026).
Issey Miyake A-POC // Victoria and Albert Museum. URL: https://www.vam.ac.uk (дата обращения: 04.05.2026).
Johnny Mnemonic / реж. Robert Longo. — TriStar Pictures, 1995.
Miyake I. Issey Miyake. — Köln: Taschen, 2016. — 96 p.
Paco Rabanne metal dress // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org (дата обращения: 08.05.2026).
Pierre Cardin Cosmocorps collection // Palais Galliera. URL: https://www.palaisgalliera.paris.fr (дата обращения: 07.05.2026).
The Matrix / реж. Lana Wachowski, Lilly Wachowski. — Warner Bros., 1999.
The Miyake Issey Foundation. URL: https://www.isseymiyake.com (дата обращения: 04.05.2026).
Virtual clothing collections // DressX. URL: https://dressx.com (дата обращения: 05.05.2026).




