Исходный размер 736x1114

Как изменился визуальный язык рекламных маскотов и почему

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Раньше рекламные маскоты были просто картинками на коробках. Сейчас они превратились в полноценных персонажей, с которыми люди общаются в соцсетях. В 2026 году обычная реклама уже не вызывает доверия, аудитория хочет диалога, а не того, чтобы ей что-то навязывали. Бренды поняли, что живой персонаж работает лучше, чем просто логотип. Герой запоминается быстрее, чем название компании, и с ним интереснее общаться, потому что у него есть характер и эмоции. Кроме того, исследования показывают, что многие крупные бренды уже используют маскотов, и это один из главных способов привлечь внимание. Данное исследование нужно, чтобы разобраться, как именно произошла эта смена, от простого значка до почти настоящего собеседника.

Для визуального анализа были взяты одни из самых известных маскотов, которые хорошо показывают каждый этап изменений. Например, старый Мишлен из шин, кролик Nesquik, персонажи M&M’s и сова Duolingo Все эти примеры легко найти в открытых источниках: рекламных архивах, соцсетях и базах мемов. Отбор охватывает период с конца 19 века до сегодняшнего дня, чтобы проследить долгую историю изменений.

Гипотеза формулируется так: рекламный маскот превратился из простой картинки в живого участника общения, потому что бренды перестали просто кричать «купите!» и начали выстраивать долгие отношения с покупателями, а для этого нужен персонаж с поведением, эмоциями и своим голосом. Иными словами, чем больше бренд хочет общаться, а не просто информировать, тем более живым, сложным и самостоятельным становится его маскот.

Каждый из шести этапов — это ответ на ограничения предыдущего. Маскот начинал как неподвижный знак, потому что реклама была статичной (плакаты, упаковка). Когда появилось ТВ, персонажу пришлось научиться двигаться, иначе он проигрывал динамичным конкурентам. Но движения быстро надоели, и бренды добавили эмоции, чтобы удерживать внимание. Затем соцсети потребовали от маскота устойчивого голоса и характера для постоянного общения, так появилась личность. А когда аудитория сама начала создавать мемы и контент, бренд потерял контроль, и маскот превратился в среду. Наконец, некоторые марки отказались от отдельного персонажа, сделав «маскотом» сам стиль и тон общения. Так рубрикация отражает не просто хронологию, а естественную эволюцию: от внешнего к внутреннему, от монолога к диалогу.

Для анализа были выделены три основные группы источников. Первая включает академические исследования рекламных персонажей, в частности работы Калкотт и Ли, посвященные контент-анализу анимации и персонажей-спикеров в телерекламе, а также исследование Гарретсона и Нидриха, оно рассматривает роль персонажей в формировании доверия и позитивного отношения к бренду. Вторая группа — это классические труды по рекламе и потребительскому поведению, такие как книга Дэвида Огилви, раскрывающая принципы эффективной коммуникации бренда, и работа Вэнса Паккарда, анализирующая скрытые механизмы убеждения. Все источники подобраны таким образом, чтобы соединить академическую теорию рекламных персонажей с более широким контекстом рекламного воздействия и практик убеждения.

Маскот как знак

На раннем этапе маскот — это не персонаж, а визуальный символ бренда. Его задача — не общаться с аудиторией, а просто обозначать бренд и обеспечивать узнаваемость. Он не существует отдельно от носителя (упаковки, плаката), не меняется и не развивается. Персонаж здесь не «живет», а является частью композиции. И даже если у них есть человеческие черты, они не воспринимаются как личности — это графические знаки, а не герои.

Один из самых ранних и показательных примеров — Michelin Man в своих первых версиях начала XX века.

Исходный размер 860x574

Michelin. Michelin Man. Начало ХХ века.

В этих изображениях персонаж собран из шин, но при этом он не стремится к реалистичности или правдоподобию. Его тело условно, пластика минимальна, а взаимодействие с пространством практически отсутствует.

Michelin. Michelin Man. Начало ХХ века.

Таким образом, Michelin Man здесь — это не персонаж с поведением, а символ продукта, материализованный в узнаваемой форме. Его задача — мгновенно ассоциироваться с брендом, а не вызывать эмоциональную вовлеченность.

Другой показательный кейс — образ Quaker Oats Man.

Исходный размер 780x438

Quaker Oats. Quaker Oats Man. Начало ХХ века.

В отличие от более фантазийного Bibendum, этот персонаж строится на человеческом архетипе, но его функция остается той же — быть символом доверия и стабильности. Визуально он представлен как статичный портрет: фронтальная композиция, спокойное выражение лица, отсутствие активной мимики или жеста. Он не действует и не взаимодействует с окружением — его задача не в том, чтобы рассказывать историю, а в том, чтобы передать ценности бренда через внешний визуал.

Quaker Oats. Quaker Oats Man. Начало ХХ века.

Этот маскот практически не изменяется в зависимости от носителя. Он сохраняет свою форму, позицию и выражение. Это указывает на его статус не как персонажа, а как фиксированного знака, близкого к логотипу. Даже его «человечность» направлена не на создание эмпатии, а на усиление ассоциаций с надежностью, традицией и качеством.

На этом этапе маскот — это часть дизайна, а не участник коммуникации. Он обозначает бренд, а не взаимодействует с аудиторией.

Маскот как действие

На этом этапе маскот перестает быть просто знаком и начинает восприниматься как тело в действии. Он уже не только обозначает бренд, но и показывает, как с ним взаимодействовать. Появляется движение, жест, поза, но персонаж пока не обладает психологией и характером. Его действия остаются простыми и функциональными: он прыгает, ест, указывает, демонстрирует продукт.

В ранних рекламных изображениях Tony the Tiger уже не просто «существует» в композиции, как ранние маскоты, а развернут к зрителю и имеет действие.

Kellogg’s Frosted Flakes. Tony the Tiger. 1955 г.

Его тело занимает активную позицию: он может наклоняться вперед, поднимать руку, указывать на продукт или демонстрировать его. Важно, что поза всегда открытая и направленная наружу — это создает ощущение энергии и вовлечения и формирует образ активности, который напрямую связан с продуктом (хлопья = энергия).

Исходный размер 736x493

Kellogg’s Frosted Flakes. Tony the Tiger. 1955 г.

Однако важно, что при всей этой «живости» Tony не становится сложным персонажем. Его действия повторяемы и предсказуемы. Он всегда энергичный, всегда позитивный, всегда демонстрирует продукт.

Nesquik Bunny показывает следующий шаг: маскот уже не просто выполняет жест, а существует в коротком действии или мини-сценарии, но все еще не становится самостоятельной личностью.

Nesquik. Nesquik Bunny. 1970е годы.

В ранних версиях Nesquik Bunny еще частично сохраняет черты знака: он часто встроен в упаковку и изображен в относительно простой позе. Но уже здесь появляется намек на движение: наклон, поворот, взаимодействие с чашкой или продуктом.

Исходный размер 594x452

Nesquik. Nesquik Bunny. 1970е годы.

В более поздних визуалах и особенно в анимации персонаж становится значительно более подвижным: он бегает, прыгает, взаимодействует с окружением. Его тело становится гибким, пластичным, с преувеличенными движениями, характерными для анимации. Особенно важно, что его действия направлены не просто на демонстрацию продукта, а на создание какого-то сюжета: он может добывать шоколад, попадать в ситуации, связанные с молоком или какао.

Маскот как эмоция

На этом этапе маскот перестает быть просто «движущимся телом» и начинает функционировать как носитель эмоций. Важно не то, что он делает, а что он чувствует и как это считывает зритель. Появляется эмпатия, пользователь уже не просто видит персонажа, а сопереживает ему или реагирует на его состояние.

Маскот Duolingo Owl уже не показывает продукт — он вызывает эмоциональную реакцию.

Исходный размер 905x509

Duolingo. Duolingo Owl. 2011–2019 гг.

Изначально это был дружелюбный, нейтральный персонаж, сопровождающий обучение. Но со временем он превратился в полноценного эмоционального героя. В push-уведомлениях, соцсетях и мемах сова демонстрирует широкий спектр состояний: от поддержки и радости до давления, обиды и даже пассивной агрессии.

Исходный размер 907x508

Duolingo. Duolingo Owl. 2019 г.

Забавно, что эмоции здесь гиперболизированы и иногда абсурдны: 
— Я расстроен, что ты не сделал урок
 — Я слежу за тобой Сова перестает быть просто помощником и становится чем-то ближе к «навязчивому другу».

Маскоты M&M’s тоже становятся средством, через которое бренд общается с аудиторией.

Исходный размер 964x523

M&M’s. M&M’s Mascote. 1941 г.

Каждый цвет обозначает отдельный характер: красный — саркастичный и самоуверенный, желтый — наивный и добродушный.

В отличие от предыдущего этапа, здесь действия уже вторичны. Главное — это взаимодействие между персонажами и их реакции друг на друга.

Loading...

Реклама строится не вокруг продукта, а вокруг их поведения: диалоги, конфликты, недопонимания. Зритель запоминает не то, что они делают, а какой у них характер. При этом эмоции остаются достаточно простыми и типизированными — это скорее архетипы, чем сложная психология.

Маскот уже ближе к живому, но его глубина ограничена набором заранее заданных реакций.

Маскот как личность

На этом этапе маскот уже не просто выражает эмоции — он обладает устойчивым характером, голосом и моделью поведения. Он может существовать вне конкретной рекламной ситуации: в соцсетях, мемах, сторителлинге.

Wendy’s (Twitter-персонаж бренда) ломает старую модель рекламы: пользователь следит за брендом не из-за продукта, а из-за интереса к его характеру.

Wendy’s advertising

Перевод:

McDonald’s @McDonalds: Сегодня мы объявили, что к середине 2018 года большинство наших ресторанов будут готовить бургеры Quarter Pounder из свежей говядины.

Wendy’s @Wendys: Ответ пользователю @McDonalds То есть вы всё ещё будете использовать замороженную говядину в БОЛЬШИНСТВЕ ваших бургеров во ВСЕХ ваших ресторанах? Спрашиваю для друга.

Их tone of voice строится на сарказме, дерзости и даже агрессии. Wendy’s может троллить конкурентов, отвечать пользователям с иронией и т. д. Получается, что здесь фактически нет персонажа в классическом визуальном смысле, но есть почти реальная личность, которую аудитория узнает.

Исходный размер 700x433

Wendy’s advertising

Перевод:

TheIrrelevantStreamer @Arozhh: Я хочу Wendy’s, но моя девушка хочет McDonald’s. Что мне делать?

Wendy’s @Wendys: В море полно другой рыбы.

Их коммуникация перестает быть односторонней. Бренд уже не транслирует сообщение, а вступает в очень непредсказуемый и живой диалог с аудиторией.

Colonel Sanders (маскот KFC) существует как роль, которую можно переигрывать, а не как зафиксированный знак.

0

KFC. Colonel Sanders. 1930 г. основания

Персонаж KFC прошел полноценную эволюцию от фиксированного образа основателя к множеству интерпретаций. В современной сети его играют разные актеры, и каждый раз он немного другой: абсурдный, самопародийный, иногда почти карикатурный.

Исходный размер 1200x675

KFC. Colonel Sanders. 1930 г. основания

Это разрушает идею стабильного образа. Вместо этого появляется гибкая личность, которая может меняться под контекст, но сохраняет свою идентичность. Зритель уже не воспринимает его как реального человека или просто символ бренда. Он становится чем-то средним — медийным персонажем, который осознает свою искусственность.

Маскот как среда

На этом этапе маскот перестает быть даже устойчивым персонажем. Он будто больше не принадлежит полностью бренду и не контролируется им. Он становится открытой системой, в которой пользователи сами создают контент, образ постоянно меняется, граница между автором и аудиторией стирается. Ключевое изменение — это то, что маскот уже не просто объект, а процесс.

Та же сова из Duolingo на этапе личности уже имела характер, но благодаря TikTok она переходит на следующий уровень.

Исходный размер 540x498

Duolingo. Duolingo Owl. 2024 г.

Контент строится как абсурдный и хаотичный: странные танцы, «криповые» шутки, самоирония и разрушение собственного милого образа. При этом важно, что такой стиль подхватывают пользователи и сову начинают копировать, пародировать и косплеить.

Исходный размер 2139x1531

Duolingo. Duolingo Owl. 2011–2019 гг.

Персонаж перестает быть единым. Он существует сразу в множестве вариаций официальных и пользовательских. Фактически, Duolingo уже не владеет своим маскотом полностью. Он живет в культуре как мем.

Among Us показывает очень важную вещь — маскот больше не обязан иметь, характер, историю или эмоции.

Исходный размер 1198x500

Among Us. Mascote. 2018 г.

Among Us доказывает, что чем меньше в маскоте задано, тем больше он может стать. И в этом смысле crewmate — это не персонаж, не герой, а чистая структура, в которую культура постоянно добавляет новые смыслы.

Исходный размер 2188x1229

Among Us. Mascote. 2018 г.

В результате: — появляются тысячи вариаций (мемы, арты, модификации) — персонажи получают любые роли и значения — они используются вне контекста игры

Маскот как отсутствие

Маскот больше не нужен как фигура, но его функции никуда не исчезают. Бренд отказывается от персонажа, потому что аудитория уже привыкла к определённому тону и сама айдентика начинает работать как «персонаж». То есть маскот пропадает, но его место занимает стиль, язык и поведение бренда.

У Apple никогда не было устойчивого маскота в классическом смысле.

Исходный размер 692x388

Apple. Advertising. 2025 г.

Реклама Apple не нуждается в персонаже, потому что сама подача уже выполняет его функцию. Она транслирует характер, задает эмоциональный тон и формирует отношение к бренду. В этом случае сам бренд — это тоже своего рода маскот, только без визуального тела.

У Nike похожая ситуация, но с другим акцентом.

Исходный размер 692x388

Nike. Advertising. 2025 г.

Их коммуникация строится вокруг слогана Just Do It, мотивационного тона, идеи преодоления Здесь нет одного персонажа, но есть ощущение голоса, который говорит с тобой. Иногда в рекламе появляются реальные люди (спортсмены), но они не фиксируются как маскоты — они заменяемы.

Маскот больше не объект — он превращается в стиль мышления, способ говорить, форму присутствия бренда.

Вывод

Эволюция рекламных маскотов связана не только с тем, как менялся дизайн или появлялись новые технологии. Главное — это то, как изменилось само общение бренда с аудиторией. Когда бренды перестали просто вещать с экранов и начали строить отношения, маскот перестал быть картинкой и стал активным участником разговора. Его «оживление» — это не просто усложнение рисунка, а необходимость в цифровом мире. И главный двигатель этого пути — это не технологии, а желание диалога, честности и совместного творчества.

Библиография
1.

Callcott M. F., Lee W. N. Контент-анализ анимации и анимированных персонажей-спикеров в телевизионной рекламе // Journal of Advertising. 1994. Т. 23, № 4. С. 1–12.

2.

Garretson J. A., Niedrich R. W. Персонажи-спикеры: формирование доверия к персонажу и позитивного отношения к бренду // Journal of Advertising. 2004. Т. 33, № 2. С. 25–36.

3.

Phillips B. J., Lee W. N. Контент-анализ анимации и анимированных персонажей-спикеров в телевизионной рекламе // Journal of Advertising. 1994. Т. 23, № 4. С. 1–12.

4.

Огилви Д. Огилви о рекламе / Д. Огилви; пер. с англ. А. Гостева, Т. Новиковой. — Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2012. — 239 с.

5.

Паккард В. Скрытые убеждающие. — М. : [издательство], [год].

Источники изображений
1.2.

The birth of the Michelin Man Michelin man, Logo design love, Michelin (дата обращения: 15.05.2026)

3.

You’ve Probably Never Heard The Quaker Oats Mascot’s Real Name Beforewww.yahoo.com (дата обращения: 15.05.2026)

4.

Quaker Oats Company — Wikipedia (дата обращения: 15.05.2026)

5.

Quaker Oats Recipes (1897) Quaker oats recipe book (дата обращения: 15.05.2026)

6.

The Untold Truth Of Quaker Oats (дата обращения: 15.05.2026)

7.

File: Garry Moore Tony the Tiger 1955.jpg — Wikipedia (дата обращения: 15.05.2026)

8.

Alice Provensen created Tony the tiger!! Tiger corn flakes (дата обращения: 15.05.2026)

9.

Instant access to historical digital collections. Vintage food posters, Retro ads, Vintage posters (дата обращения: 15.05.2026)

10.

Quicky/Gallery The Ad Mascot Wiki Fandom (дата обращения: 15.05.2026)

11.

https://www.youtube.com/watch?v=C6LunZUvHwM (дата обращения: 15.05.2026)

12.

Learn About Us Official NESQUIK ® (дата обращения: 15.05.2026)

13.

Duolingo’s redesigned mascot is a hoot Duolingo, Mascot, Funny memes (дата обращения: 15.05.2026)

14.

Here’s how TechCrunch is keeping our brains busy while we’re stuck at home TechC (дата обращения: 18.05.2026)

15.16.17.

https://www.boredpanda.com/funny-wendy-tweets-jokes/ (дата обращения: 18.05.2026)

18.

Wendy’s — Wikipedia (дата обращения: 18.05.2026)

19.

KFC’s mascotisation of Colonel Sanders. (дата обращения: 18.05.2026)

20.

COLONEL SANDERS ARRIVES IN FRANCE (дата обращения: 18.05.2026)

21.

Мужчины, которые стали успешными уже в возрасте (дата обращения: 18.05.2026)

22.

https://www.youtube.com/watch?v=Stn4GHl68Ew (дата обращения: 19.05.2026)

23.

https://pin.it/8pkbf6o68 (дата обращения: 19.05.2026)

24.

https://pin.it/26Y2S44Ev (дата обращения: 19.05.2026)

25.

https://pin.it/5rAfSycOI (дата обращения: 19.05.2026)

26.

https://pin.it/5yQcZlERi (дата обращения: 19.05.2026)

27.

https://pin.it/wlNLNb3hg (дата обращения: 19.05.2026)

28.

https://pin.it/2PP3LeUlC (дата обращения: 19.05.2026)

29.

https://pin.it/6fcJtD9uX (дата обращения: 19.05.2026)

30.

https://pin.it/1uabwzeth (дата обращения: 20.05.2026)

31.

https://pin.it/33JMVftwz (дата обращения: 20.05.2026)

32.

https://pin.it/6kIaLbDTc (дата обращения: 20.05.2026)

33.

https://pin.it/5Zc9FZ5YQ (дата обращения: 20.05.2026)

34.

https://pin.it/2Ot2AIbNu (дата обращения: 20.05.2026)

35.

https://youtu.be/Bcpu-jqAL6w?si=xEzWYf_5IhTTsFpO (дата обращения: 20.05.2026)

36.

https://youtu.be/-avONMmQtlI?si=w-BPe3_eDBPBAbm (дата обращения: 20.05.2026)

Как изменился визуальный язык рекламных маскотов и почему
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше