Исходный размер 612x925

Как игра «Uruz: Return of the Er Kishi» переосмысляет тенгрианство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Однажды ночью силы тьмы переходят в наш мир и захватывают Оба.

Это вызывает серию событий, в которых герой Уруз встречает на своем пути шаманов, демонов и даже богов.

Концепция

post

Uruz: Return of the Er Kishi — это приключенческий боевик, основанный на тюркской мифологии и культуре Центральной Азии.

Герой исследует разрушенные земли, помогает людям, решает головоломки, сражается с монстрами и встречается с духовными существами основанными на легендах и сказаниях турецкого тенгрианства.

Тенгрианство не является религией

в привычном понимании, скорее симбиоз веры и философии жизни.

post

Но несмотря на это, оно послужило прародителем многих вероисповеданий: буддизма, ислама и в том числе христианства.

К сожалению, на данный момент нет большого количества игр и произведений репрезентирующих это направление веры, из-за чего, своим исследованием я бы хотела рассмотреть приемы используемые авторами, для дальнейшей работы над своей собственной настольно ролевой игры в сеттинге нынешнего времени с ожившими мифами и легендами тенгрианства.

В дальнейшем будет использоваться сокращенная версия URUZ вместо URUZ «Return of The Er Kishi» для удобства читающих.

Игра начинается после того, как «Бурла-хатун» спасла своего мужа и главного героя — сына из плена «гяуров».

Это часть эпика

«Книга моего деда Коркута».

post

Обложка с изображением Бурлы-хатун от турецкого комиксиста Хасана Латифа Сарыюдже.

Именно этот образ повернутой спиной к зрителю женщины лег в основу внутриигрового образа.

post

Далее авторы вводят фантастический элемент: красная Луна — знак пришествия темных духов, ворующих кочевников.

С подобной идеей можно соотнести тюркские верования о том, что перемены на небе, как дожди и затмения предвещали в вмешательство богов или духов. Однако прямая аналогия в первоисточнике отсутствует — происходящее в игре это авторская реконструкция на стыке фэнтези и эпоса.

Авторы пытаются возродить тенгрианские темы и знакомят публику с эпическим фольклором через визуальную форму: мифология служит главным образом

эстетическим фоном.

[Принцип рубрикации]

Структура исследования идет в соответствии с внутриигровой последовательностью знакомства игрока с миром по мере прохождения игры, исключая пролог.

[Рубрикатор]

I. Тенгрианство, шаманы, кочевники Внешний вид, характер, оружие и способности которыми обладают герои: их отличительные черты.

II. Юрта Основное место прибывание кочевников. Анализ убранства, соотнесение узоров и реконструкция круглого жилища внутри двухмерной игры.

III. Локации Окружение героя. Какие образы переносятся из фресок, словесных образов, современных интерпретаций легенд на бумаге.

IV. Духовный мир Интерпретация видимого и невидимого. Как авторы изображают духов, у которых нет четко-устоявшегося задокументированного образа.

V. Вывод

VI. Источники

Исходный размер 1012x710

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год. Личная запись геймплея.

Ключевой вопрос: какие приемы используют разработчики чтобы погрузить игрока в культуру и быт тюрков?

Гипотеза: внедряя символику, исторический контекст и мифологических созданий, разработчики «разговаривают» с нами чтобы передать «опыт».

Иллюстрации к английской версии «Книги моего деда Коркута»

post

[Принцип отбора материала]

Для исследования использовался материал из первоисточника UZUR, приобретенного на собственные деньги в целях научно исследовательской деятельности.

В самой игре был рассмотрен только материал напрямую относящийся к эпосу «Книга моего деда Коркута», поскольку создатели привнесли большое количество особенностей из современной интерпретации тенгрианства и помпезных визуальных эффектов кинематографа.

Исходный размер 999x453

Иллюстрация к эпику «Книга моего деда Коркута». Автор не установлен.

Подводя итог, в исследование попали лишь те эпизоды, которые напрямую пересекаются с тюркским эпосом.

I. Тенгрианство, шаманы, кочевники

Исходный размер 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

post

Первым, кого на своем пути встречает Уруз — люди из поселения кочевников. Женщины и мужчины одеты в традиционные костюмы «огузов» — одного из средневековых тюркских народов.

Авторы повторили упрощенную версию их традиционных нарядов в пиксельном дизайне перенеся особенности графики и изображений людей той эпохи.

Основная разница в том, что разработчики убрали большую часть деталей костюмов для упрощения визуализации дизайнов персонажей.

Исходный размер 1170x1335

Сравнение Казан-бея в иллюстрациях к книге и видео-игре.

II. Юрта

post

При анализе также нужно отметить детальный перенос жилища кочевников внутрь игровой системы: юрта украшена коврами, имеет круглую форму реконструированную под двухмерный геймплей.

[Визуал]

Убранство и узоры перенесены с детальной точностью, учитывая пиксельную стилистику.

На стенах и полу также можно заметить амулеты, обвесы и гобелены используемые как в ритуалах шаманов, так и для отгона злых духов.

Личная запись геймплея Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi»

post

[Механика]

Жилые юрты используются персонажами UZUR как место для отдыха, не добавляя дополнительных механик и взаимодействий, что подчеркивает особенность данного типа жилища у кочевников: для хранения и работы существуют другие постройки так-же представленные в игре.

В данном случае авторы перенесли визуальный стиль и опыт нахождения в юрте, сделав ее безопасной локацией, где игрок может передохнуть от сражений.

III. Локации

Пространство Uruz строится не через реалистическое описание степи, а через композиционную и цветовую драматургию.

post

Кадр ночной обы организован вокруг костра и главной юрты, а человеческие фигуры располагаются как община вокруг очага.

В долине с алтарной конструкцией, скалы, редкие архитектурные маркеры и причудливые формы превращают путь героя в мифологизированное испытание.

Исходный размер 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Глубокий синий фон, бирюзовые контуры и тёплые оранжевые акценты соединяют повседневность и сакральность.

Даже интерфейс выстроен подобным образом, чтобы вписываться в ритм заданный атмосферой: тонкие рамки, поясной инвентарь и лаконичные окна диалога не разрушают атмосферу, погружая смотрящего\играющего в историю тенгрианства и быта тюрков того времени.

Исходный размер 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Так пространство передаёт кочевой быт не через бытовой реализм, а через измерение «обустроенного среди тьмы мира».

IV. Духовный мир

Самый выразительный ход игры созданный разработчиками — визуальная связка шаман и животное-двойник.

URUZ «Return of The Er Kishi» Grizzly Deer’s Yurt.

post

Рядом с Elder Kam, Grizzly Deer, Aba Khan, Mother Od и Dusky Raven помещены соответствующие звери и птицы; отдельно указано, что игрок может вызывать spirit animals с помощью отдельной механики под названием Nazar power.

Так же в игре присутствует система древа прокачки из трех веток с разветвлениями: олень — открывает улучшения для инвентаря, волк — увеличивает наносимый героем урон, баран — добавляет здоровье.

Исходный размер 1920x1080

Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi» 2020 год.

Создатели Uruz переводят космологию в доступный визуально-игровой набор: шаман становится проводником повествующим нам историю, а после обучающим, дух — предстает перед нами иконой силы, алтарь для молитв — точкой сохранения прогресса игрока, а память о предках — не просто рассказ о незыблемом «посмертии», а продолжением связи между живыми и отсутствующими, то есть иным слоем мира.

Поэтому отношение к смерти в игре не эсхатологично, а памятно: разрыв мира лечится не догмой, а ритуалом возвращения порядка, как трактуется в самих песнях «Книги моего деда Коркута».

Вывод

Разработчики «Uruz: Return of the Er Kishi» проделали колоссальную работу в переосмыслении и реконструкции тюркской мифологии для формата видеоигры.

Berzah Games смогли донести опыт батыра через художественно-визуальные и религиозные символы: алтари, шаманы, кочевой быт — они опираются на историческую символику.

Заключение

Разработчики погружают игрока в культуру тюрков не через энциклопедическое объяснение, а через согласование четырёх слоёв: пространства, визуала, мифологии и механик посредничества между мирами.

Uruz работает лучше всего там, где не пытается «доказать» подлинность, а заставляет почувствовать её: юрта становится центром мира, шаман — медиатором, дух — силой маршрута, а ночь степи — носителем памяти.

Игра балансирует между реконструкцией традиции и коммерческой стилизацией, но именно этот баланс и делает её убедительным примером цифрового перевода тенгрианства в атмосферу.

Личная запись геймплея Berzah Games — URUZ «Return of The Er Kishi»

Библиография
Показать полностью
1.

Книга моего деда Коркута // Брифли URL: https://briefly.ru/_/kniga_moego_deda_korkuta/ (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Miniature depicting steppe war of Mongols and Oguz Turkic people, Fatih Album, Topkapi Palace Museum // Pinterest URL: https://pin.it/1WsyNz262 (дата обращения: 18.05.2026).

3.

DEDE KORKUT HİKAYELERİ // T.C. Mİllî Eğİtİm BakanlIğI URL: https://suluovasmbilkokulu.meb.k12.tr/icerikler/dedekorkuthikayeleri_11490482.html (дата обращения: 18.05.2026).

4.5.

Тенгри // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тенгри (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Тюркская мифология // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюркская_мифология (дата обращения: 18.05.2026).

7.

Уланов Мерген Санджиевич ТЕНГРИАНСТВО В ИСТОРИИ И КУЛЬТУРЕ НОМАДОВ ЦЕНТРАЛЬНОЙ АЗИИ // Новые исследования Тувы. 2022. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tengrianstvo-v-istorii-i-kulture-nomadov-tsentralnoy-azii (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Тенгрианство — религия Степи // dzen URL: https://dzen.ru/a/Xt3AntgNnhO30D9K (дата обращения: 18.05.2026).

9.

Uruz: Return of the Er Kishi // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt15068172/ (дата обращения: 18.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
1.

Oğuz Adının Kelime Kökeni Ve Oğuzların Ortaya Çıkışı // Pinterest URL: https://pin.it/7geasfdba (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Uruz: Return of the Er Kishi no commentary speed gameplay // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=5NGTafYpDxI (дата обращения: 18.05.2026).

3.

URUZ «Return of The Er Kishi» [Электронный ресурс]: [игра для PC] / Berzah Games. — [Б. м.], 2020.

4.

Oğuz Adının Kelime Kökeni Ve Oğuzların Ortaya Çıkışı // Pinterest URL: https://pin.it/7geasfdba (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Miniature depicting steppe war of Mongols and Oguz Turkic people, Fatih Album, Topkapi Palace Museum // Pinterest URL: https://pin.it/1WsyNz262 (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Experience the Wonder of the Night Sky in This Charming Dorset Stargazing Yurt // Pinterest URL: https://pin.it/3DSyvT4e2 (дата обращения: 18.05.2026).

7.

时雨 // Pinterest URL: https://pin.it/3t9yROJxj (дата обращения: 18.05.2026).

8.

Uruz: Return of the Er Kishi // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt15068172/ (дата обращения: 18.05.2026).

9.

Тенгри // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тенгри (дата обращения: 18.05.2026).

10.

Pinterest URL: https://pin.it/2JKhdnQaX (дата обращения: 18.05.2026).

Как игра «Uruz: Return of the Er Kishi» переосмысляет тенгрианство
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше