Исходный размер 679x905

Извне — объективная реальность как альтернативная

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«ПАДАЮЩАЯ ДЕВОЧКА», БЕНУА ПЕТЕРС, ФРАНСУА СКОЙТЕН

Исходный размер 1366x1720

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство: Zangavar. Обложка.

«Падающая девочка» — комикс Бенуа Петерса и Франсуа Скойтена, в котором тема двойственности миров раскрывается как на уровне нарратива, так и средствами визуального повествования.

Исходный размер 674x1116

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство: Zangavar

Во время пребывания в парке развлечений Алаксис юная Мэри фон Ратен становится жертвой странного явления: все ее тело наклоняется на 45 градусов, как будто сила тяжести, которой она подвергается, исходит не из этой вселенной. Отвергнутая всеми из-за своей особенности, Мэри находит убежище в группе ярмарочных чудаков. А позже, в надежде найти ответы, встречается с Ваппендорфом, астрономом, команда которого только что обнаружила существование неизвестной планеты, настолько плотной, что она могла быть причиной аномальной физики, влияющей на Мэри. Одновременно с этим, находясь в другом пространстве, художник Огюстен Десомбр буквально одержим странными картинами, возникающими под его кистью.

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство: Zangavar

Визуально параллельные вселенные выражаются через соединение черно-белой графики и фотографии. Мир главной героини нарисован, а мир художника Огюстена — «реален» и предстает перед нами в виде фотографий, заключенных во фреймы. Страницы часто наполнены визуальными метафорами: лестницы, двери, которые рисует Огюстен, космические тела, неизвестные планеты и научные изобретения.

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство: Zangavar

Реальность Огюстена кажется «нашей», привычной, но она оказывается одной из возможных — столь же действительной, как и мир Мэри. Герой чувствует потребность рисовать определенные образы, которые влекут его куда-то, он интуитивно создает свои произведения. Огюстен, следуя внутреннему побуждению творить, постепенно переносится в нарисованную вселенную, где встречается с Мэри. Эта встреча становится символом слияния разных реальностей, способным преодолеть границы между мирами.

0

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство Zangavar

После возвращения из мира Мэри у героя остается физическое напоминание о его путешествии — его рука выглядит нарисованной. Огюстен теперь соединяет в себе элементы двух реальностей, воплощая слияние нарисованного и материального мира. Его рука — знак того, что опыт путешествия оставил неизгладимый след, навсегда изменив героя.

«Падающая Девочка», Бенуа Петерс, Франсуа Скойтен, 2017 г., издательство Zangavar

«ПЕЙШЕНС», ДЭНИЕЛ КЛОУЗ

Исходный размер 820x1072

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо». Обложка.

«Пейшенс» — комикс Дэниела Клоуза в жанре научной фантастики с элементами детектива, в котором поднимаются вопросы любви и жертвенности, жизни и смерти, семьи и ответственности, мести и ее цене. Это история о том, как постепенно раскрываются судьбы героев с конца к началу, о безумной любви, способной преодолеть время и пространство и изменить реальность.

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

Комикс повествует о девушке с травматичным прошлым и, казалось бы, только начинающим налаживаться настоящим. Но все меняется с ее внезапным убийством. Муж главной героини, Джек, не в силах смириться с действительностью, после многолетних неудачных попыток найти убийцу, решает с помощью машины времени вернуться в прошлое и изменить его. Эта навязчивая идея ведет Джека через череду выборов, часто морально неоднозначных, заставляющих задуматься, можно ли ради того, чтобы спасти дорогого тебе человека, пожертвовать не только своей жизнью, но и жизнями других людей.

Исходный размер 2000x1288

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

Большая часть истории рассказывается от лица Джека, путешественника во времени и пространстве, мы воспринимаем сюжет через его мысли и переживания.

В правилах комикса на прошлое повлиять можно и будущее от этого не меняется кардинально. Когда Джек встречает себя маленького из 1985 года, он говорил:

«Итак, мы были в восьми футах друг от друга и ни один не взорвался и не провалился в жопу антиматерии или чего там еще».

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

Часто в произведениях столкновение героя с самим собой из другого времени вызывает парадокс, в отличие от внутренних правил комикса. Смерть Пейшенс — ключевое событие, который герой обязан изменить. Автор не говорит прямо, разделилась ли реальность на версии и цикличен ли этот процесс во времени или параллельная вселенная отделилась один раз и в конце растворилась и исчезла вместе с главным героем, оставив Пейшенс с другой версией себя, не проходящей через это испытание.

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

В комиксах о путешествиях во времени и пространстве прослеживается тенденция к построению альтернативных реальностей на основе уже существующих культурных концепций, визуальных кодов и узнаваемых образов. Авторы обращаются к устоявшемуся набору знаков массовой культуры и научной фантастики.

Во многих сюжетах происходит деконструкция уже известных образов. Архитектура будущего напоминает классические мотивы ретрофутуризма, а прошлое нарисовано через призму современных эстетических трендов. Альтернативные реальности складываются из цитат, реминисценций и творческой переработки знакомых образов.

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

Особенность же «Пейшенс» в том, что путешествие во времени лишено зрелищности и эпичности, оно сопровождается лишь глубинными переживаниями героя, сожалениями, тоской и смутной, почти нереалистичной надеждой на счастливое будущее, которое он изменит. Только в моментах, когда из-за скачков во времени с героем происходят метаморфозы и он наблюдает себя вне времени и пространства, мы видим яркие сюрреалистичные образы, которые ломают размеренную геометричную сетку комикса и становятся иллюстрациями на разворот, впечатляющими за счет этого контраста. На становление визуального стиля Клоуза повлияли классические комиксы 1950-х и 1960-х годов, такие как «Арчи и Фантастическая четверка», это влияние отчетливо проявляется в его работах.

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

Для «Пейшенс» характерны яркие цвета, соседствующие с приглушенными, в зависимости от характера повествования, обращение к стилистике поп-арта и классических американских комиксов, элементы сюрреализма и абсолютно противоположные реалистичные сцены. Также можно увидеть, как автор в 2016 году представлял себе 2029 с научно-фантастическими образами, модой и архитектурой будущего и синей кожей.

Исходный размер 2000x1212

«Комикс Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2024 г., издательство «Комильфо».

«Время не течет. Другие времена — это всего лишь специальные случаи других вселенных».

— Дэвид Дойч «Структура реальности. Наука параллельных вселенных».

«ВАЛЕРИАН», ПЬЕР КРИСТЕН, ЖАН-КЛОД МЕЗЬЕР

Исходный размер 2400x3226

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука». Обложка.

«Валериан и Лорелин» — научно-фантастический комикс, созданный сценаристом Пьером Кристеном и художником Жан-Клодом Мезьером. С момента своего появления в 1967 году комикс стал важной частью жанра и оказал значительное влияние на последующие произведения. Один из ключевых аспектов «Валериана» — это использование концепции параллельных вселенных и временных линий, которые позволяют авторам исследовать сложные темы.

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Комикс повествует о приключениях Валериана и Лорелин, агентов пространственно-временной организации, чья задача — обеспечение безопасности вселенной. В рамках своих миссий они перемещаются между эпохами и планетами, каждая из которых обладает уникальными характеристиками. Сюжет строится на контрасте между технологическим прогрессом будущего и особенностями различных исторических периодов.

Исходный размер 2400x2340

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

В комиксе путешествия во времени и пространстве являются основой сюжета. Главные герои перемещаются между мирами, что позволяет им взаимодействовать с разными культурами и цивилизациями.

Исходный размер 2400x2184

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Это путешествие между параллельными вселенными поднимает вопросы о том, как действия героев могут влиять на различные временные линии и реальности. Каждый выбор, сделанный героями, может привести к последствиям в других временных линиях. Концепция параллельных вселенных позволяет авторам исследовать альтернативные исходы событий.

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Футуристические города изображены с яркими цветами и сложными архитектурными формами, в то время как исторические эпохи представлены более реалистично. Это разнообразие визуальных стилей помогает читателю интуитивно воспринимать различия между мирами и временными линиями.

Художник часто создает большие панорамы для изображения целых миров или сцен с множеством персонажей и структурирует композицию страниц так, чтобы создать динамичное повествование.

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

В первых выпусках раскрывается история Лорелин, героини, происходящей из прошлого, из времени, где ее не воспринимали всерьез, однако она оказывается гораздо более прогрессивной чем многие. Именно благодаря ее инициативности, дальновидности и способности адаптироваться к новым обстоятельствам развивается сюжет и строятся взаимоотношения с Валерианом. Этот контраст также позволяет авторам подчеркнуть эволюцию женских образов в научной фантастике

Исходный размер 2356x718

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Путешествия между параллельными вселенными позволяют исследовать человеческие эмоции, моральные дилеммы и социальные вопросы в разных контекстах. Это создает возможность для глубокого анализа поведения персонажей и их взаимодействия с окружающим миром. Комикс поднимает вопросы о том, как технологии и культура влияют на человеческие отношения и общество в целом.

Исходный размер 2400x1452

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

В приключениях героев встречаются альтернативные временные линии, где они сталкиваются с последствиями изменений хронологии, например, в арке «Дурные сны» Валериан отправляется в XI век, чтобы остановить преступника, планирующего стать императором Галактики, и изменить исход событий. Каждая локация представляет собой отдельный мир с уникальной культурой, архитектурой и формами жизни. В «Империи тысячи планет» герои попадают на планету Сирт, где сталкиваются с «мудрецами» в металлических масках, подавляющими науку и знания. В некоторых сюжетах упоминаются устройства, позволяющие создавать копии миров или переносить сознание между измерениями.

Исходный размер 2400x810

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Для визуализации многообразия миров, художник использует такие приемы, как детализация локаций, так, чтобы каждый мир был изображен с уникальными архитектурными формами, технологиями и природными особенностями. Футуристические города с летающими такси и небоскребами контрастируют с постапокалиптическими пейзажами или средневековыми локациями. Автор создает множество необычных существ — от гуманоидов до созданий с экзотическими формами тела и способностями.

Исходный размер 2400x1424

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Все это создает разнообразную, многослойную систему, где исследуются философские и социальные темы, через взаимодействие с разными мирами поднимаются вопросы власти, религии, науки, этики и человеческой природы. Так, в «Империи тысячи планет» критикуется подавление знаний и тоталитаризм. Подчеркивается относительность реальности. Герои сталкиваются с ситуациями, где границы между «настоящим» и «альтернативным» размываются. Создается развлекательный и приключенческий нарратив, где путешествия между мирами обеспечивают динамичный сюжет с неожиданными поворотами.

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

«Отсюда вытекает, что реальность гораздо обширнее, чем кажется, и большая ее часть невидима»

— «Структура реальности. Наука параллельных вселенных» Дэвид Дойч

«Валериан», Пьер Кристен, Жан-Клод Мезьер, 2017 г., издательство: «Азбука».

Влияние «Валериана» прослеживается в таких работах, как «Звездные войны» и «Пятый элемент». Некоторые элементы дизайна и концепции миров из комиксов Мезьера были адаптированы в этих фильмах. Однако в отличие от более мрачных или эпичных вселенных «Валериан» сохраняет легкость и игривость, характерные для космооперы 1960-х годов.

«CROSSOVER», ДОННИ КЕЙТС, ДЖЕФФ ШОУ, ДИ КАННИФФ, ДЖОН ДЖ. ХИЛЛ

Исходный размер 1248x1920

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics. Обложка.

«Crossover» — комикс, выпущенный в 2020 году издательством Image Comics. Серия представляет собой исследование концепции кроссоверов между различными комиксами и вселенными.

В индустрии комиксов кроссовер обозначает истории, где встречаются герои из разных вселенных, либо персонажи одной вселенной, но из различных серий и сюжетных линий. Такие произведения позволяют соединить непривычные персонажи, создать неожиданные ситуации и конфликты, а также раскрыть знакомых героев в новых обстоятельствах, расширяя границы вымышленного мира и обогащая его мифологию.

Исходный размер 3252x2500

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

Основная идея «Crossover» заключается в том, что миры комиксов и реальный мир пересекаются, что приводит к хаосу. Это создает множество возможностей для взаимодействия персонажей из разных вселенных, эта идея становится центральным элементом сюжета. Параллельные вселенные здесь представлены как культурные и медийные конструкции, которые влияют на восприятие героев и событий.

Исходный размер 3252x2648

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

Серия исследует, как персонажи комиксов воспринимают свою идентичность и собственную реальность и как они реагируют на вторжение. Это поднимает вопросы о том, что значит быть героем или злодеем, и как эти роли могут изменяться в зависимости от контекста. Комикс также ставит под сомнение границы между вымышленным и реальным, поднимая вопрос о влиянии поп-культуры на общество.

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

Действие начинается с «События» в Денвере в 2017 году, когда супергерои и суперзлодеи из разных вселенных внезапно оказались в реальном мире, вызвав панику и разрушения. Это привело к созданию защитного купола вокруг города, изолировавшего его от остального мира. В результате общество отвергло вымышленных персонажей, но некоторые из них, например, Ава, смогли вырваться за пределы купола. С первых страниц становится понятно, что происходит проникновение нарисованных персонажей в реальный мир по тому, что их дизайн отсылает к поп-арту, зародившемуся в 1950–60-х годах и повлиявшего на стиль комиксов.

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

«Crossover» предлагает критику индустрии комиксов и поп-культуры в целом. Слияние реального мира с миром комиксов позволяет авторам исследовать влияние этих медиа на общество. Комикс ставит под сомнение коммерциализацию и стандартизацию персонажей, а также то, как они воспринимаются аудиторией. Параллельные вселенные позволяют авторам вводить неожиданные повороты сюжета и взаимодействия между персонажами. Персонажи сталкиваются с экзистенциальными вопросами о своей идентичности и роли в мире, что позволяет глубже исследовать человеческие эмоции и моральные дилеммы и создает возможность для анализа поведения персонажей и их взаимодействия с окружающим миром.

Исходный размер 3252x2148

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

В сюжете также присутствуют альтернативные версии персонажей из других работ авторов. Купол в Денвере символизирует барьер между реальностью и вымышленным миром. Персонажи, остающиеся внутри, теряют силы. Правительство и «Программа Амальгам», направленная на захват сбежавших персонажей и предотвращение новых «событий», добавляют политический и социальный слой нарративу.

Художник использует контрасты, камео и динамичные композиции для визуализации взаимодействия миров. Так сцены в Прово, где работает главная героиня Элли, и в Денвере под куполом резко различаются по атмосфере. Прово изображен как обычный мир, а Денвер — как место, где реальность искажена присутствием вымышленных персонажей. В комиксе появляются отсылки к героям DC, Marvel и других вселенных. Сцены сражений и перемещений между мирами часто изображаются с искаженной перспективой и наложением элементов разных вселенных, что передает хаос и неопределенность.

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

Авторы стремятся деконструировать идею кроссовера, показать, что для обычных людей «Событие» становится катастрофой, угрожающей их жизни, это контрастирует с традиционным восприятием кроссоверов как развлекательных событий. Поднимается вопрос о том, что бы сказали вымышленные персонажи, если бы обрели сознание и смогли взаимодействовать с создателями, что поднимает тему ответственности авторов за своих героев. После «События» поклонники комиксов становятся изгоями, что отражает идею о конфликте между массовой культурой и консервативными взглядами.

Исходный размер 3252x4894

«Crossover», Донни Кейтс, Джефф Шоу, Ди Каннифф, Джон Дж. Хилл, 2020 г., издательство: Image Comics

В отличие от классических кроссоверов, например, в Marvel или DC, где вселенные объединены в общую мультивселенную, «Crossover» фокусируется на последствиях столкновения миров с реальностью. Эта концепция становится способом исследования границы между вымыслом и реальностью, а также поднимает вопросы о природе творчества и его влиянии на мир.

Извне — объективная реальность как альтернативная
Проект создан 05.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше