концепция

Двери есть почти в любой среде, которую выстраивает вокруг себя человек. Будь то реальный город или видеоигра — и там, и там, они могут выполнять совершенно разные функции, в том числе являясь частью культурного мифотворчества. Ведь значений у двери с давних времён было больше, чем у обычного проёма в стене. Её ставили на границе — между домом и улицей, своим и чужим. В народных приметах порог был отдельным местом: через него не здоровались и не передавали вещи из рук в руки, что в некоторых культурах соблюдается до сих пор. У римлян дверь стерёг Янус — бог проходов и переходов, с двумя лицами, обращёнными в разные стороны. От его имени идёт и латинское слово для двери — ianua. Дверь не просто пропускала — она служила границей перехода и оберегом.

Исходный размер 2207x655

В проект двери рассматривается как самостоятельный образ, отделённый от архитектуры при помощи внутриигровой фотографии. В игре дверь может служить переходом на новый уровень или в другую локацию, быть запертой до выполнения нужных условий или выступать декорацией, за которой находится абсолютно пустое и недоступное пространство. Но после фотофиксации она теряет даже эти условные функции.

визуальное решение

Оптика игрока подсказывает, что дверь не всегда служит интерактивным объектом, наоборот: в играх она часто является лишь элементом экстерьера. И хотя на выставке дверь по-прежнему отсылает к категории границы, за ней действительно ничего нет — ни комнаты, ни улицы, ни другого мира, лишь стены выставочного зала.

Исходный размер 1402x692

Изображение перенесено на две основы: дерево и полупрозрачное оргстекло. На дереве — печать с одной стороны, поверх неё наклеены объявления, те самые, что облепляют двери подъездов. Неизбежный городской визуал, окружающий каждого человека, также преломляется и становится частью уже виртуальной двери — также преломлённой, выравнной из собственной реальности.
На полупрозрачном плексигласе — печать с двух сторон, с искусственными повреждениями.

Исходный размер 1536x788

Следы времени выполнены намеренно, ведь помимо своей основной функции дверь также может служить доской для объявлений, которые изнашиваются на открытом воздухе и при человеческом воздействии. Время также является городским жителем, только живёт оно дольше остальных и способно переписать память о событиях: что-то стирая или дополняя деталями. Искусственные повреждения отражают эту черту времени. Забирая объекты из их естественной среды, путём переноса в материал, мы искажаем их, архивируем и добавляем следы, которых у них физически быть не могло.

Исходный размер 1536x766

экспонирование

Исходный размер 1234x330

Каждый объект — примерно 200 см в высоту и 100 см в ширину. Снимки отобраны и обработаны под единый масштаб, чтобы двери читались как единая группа. Двери на оргстекле висят в пространстве зала на подвесах. Двери на дереве опираются на стену, либо крепятся к ней вплотную.

производство и материалы

Принципиальное условие производства: изображения не должны быть «улучшены». Их игровое происхождение, цифровая сторона, размытость и несовершенство являются частью общего высказывания. Работа не имитирует реальные двери, а материализует память об их виртуальном состоянии.

Материалы:
— полупрозрачное оргстекло;
— деревянная основа с индивидуальной обрезкой
— печать изображения на прозрачной или полупрозрачной плёнке;
— печать объявлений, имитаций уличных наклеек;
— прозрачная УФ-склейка или аккуратная склейка по периметру;
тонкий металлический трос, леска или прозрачная подвесная система

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше