Концепция
Я выбрала тему географии Steam, потому что платформа объединяет миллионы игроков по всему миру, но распределение трафика крайне неравномерно. Цель проекта — визуализировать, где на самом деле находится игровой мир, и показать неожиданных лидеров, таких как Китай и Россия.
Польза инфографики — дать читателю новое понимание глобального игрового рынка, выходящее за рамки стереотипов.
Инфографика




Пайплайн
— Сбор данных: с сайта Steam Global Traffic Map получены проценты трафика по странам (метрика — Percentage of global Steam Traffic (Total Bytes)). — Обработка: данные занесены в таблицу, отсортированы по убыванию. Тепловая карта создана в Google Sheets. — Визуализация: инфографика создана в Figma, мокапы в Adobe Photoshop (первые два, источник) и ChatGPT (третий). — Тексты сформулированы на основе анализа данных и адаптированы под формат журнального разворота. ИИ (chatGPT) использовался для генерации идей и шлифовки формулировок.
