Мой проект посвящен исследованию цифровых привычек современного пользователя смартфона на основе данных об экранном времени, использовании приложений и повседневной активности.
Концепция
Современный смартфон стал главным инструментом взаимодействия человека с цифровым миром. Через экран устройства проходят работа, общение, развлечения, обучение и потребление информации. Несмотря на это, большинство пользователей плохо представляют, сколько времени ежедневно проводят в цифровой среде и как это влияет на их образ жизни.
Цель проекта — визуализировать цифровые привычки современного человека и показать, как распределяется экранное время между различными видами активности. Проект исследует взаимосвязь между использованием смартфона, качеством сна, уровнем стресса, и другими показателями.
Визуальная концепция проекта основана на образе интерфейса смартфона. Инфографика оформлена как единый экран мобильного устройства, внутри которого размещены данные и визуализации.
Источники информации
Для проекта использовался открытый набор данных Mobile Device Usage and User Behavior Dataset, Mobile phone screen-time dataset опубликованные на платформе Kaggle.
Наборы содержат информацию о цифровых привычках пользователей, включая продолжительность экранного времени, использование социальных сетей, игровых и образовательных приложений, количество уведомлений, частоту разблокировки устройства, качество сна, уровень стресса и показатели продуктивности.
Источники данных:
https://www.kaggle.com/datasets/valakhorasani/mobile-device-usage-and-user-behavior-dataset
Инфографика
Инфографика визуализирует структуру экранного времени современного пользователя, различия между возрастными группами и профессиями, влияние смартфона на сон и уровень стресса, а также повседневные цифровые привычки, такие как получение уведомлений и частота взаимодействия с устройством.
Процесс работы над проектом
Работа над проектом состояла из нескольких этапов.
На первом этапе был проведён поиск открытых наборов данных, связанных с цифровыми привычками пользователей смартфонов. После анализа доступных источников был выбран датасет Mobile Device Usage and User Behavior Dataset, Mobile phone screen-time dataset.
На втором этапе данные были обработаны и структурированы в Microsoft Excel. Были созданы сводные таблицы, рассчитаны средние показатели экранного времени, сформированы возрастные группы и подготовлены данные для построения графиков.
На третьем этапе были разработаны визуализации и общая композиция инфографики. Основным визуальным приёмом стал образ интерфейса смартфона, внутри которого размещены информационные блоки и графики.
Для создания проекта использовались следующие инструменты:
• Microsoft Excel — обработка данных и подготовка графиков; • Figma дизайн и верстка инфографики; • ChatGPT — помощь в анализе данных, поиске структуры проекта и подготовке текстового описания;
Итоговые носители



