Исходный размер 2480x3500

Инфантильность как прием деконструкции общества в анимации vewn

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Предупреждение: работа содержит сцены курения и демонстрации употребления алкогольной продукции. Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещён и влечёт установленную законодательством ответственность.

Концепция

Инфантильность в современной анимации нередко воспринимается как элемент комического, способ стилизации или попытка воспроизвести «детский» взгляд на мир. Однако в работах Виктории Винсент, известной под псевдонимом Vewn, инфантильные образы приобретают куда более сложную функцию. Через наивных, эмоционально незрелых персонажей, их речь, поведение и восприятие окружающей среды автор выстраивает сатирическое высказывание о современном обществе, в котором чувство дезориентации, отчуждения и неспособности справиться с реальностью становятся почти нормализованным состоянием.

Инфантильность в анимации Vewn проявляется не только как черта характера или элемент юмора, но и как способ художественной деконструкции социальных проблем. Ее анимация строится на постоянном контрасте между внешне «детскими» образами и маргинальными, зачастую жестокими или абсурдными ситуациями, в которые помещены персонажи.

big
Исходный размер 1920x1080

«День рождения (Фигня проблемных детей)» (2022). Vewn

Именно этот оксюморон становится одним из ключевых выразительных средств творчества автора: герои, визуально напоминающие персонажей детской анимации, сталкиваются с тревожной, агрессивной и эмоционально опустошенной средой, оставаясь при этом неспособными до конца осмыслить происходящее.

Подобный подход делает тему особенно актуальной в контексте современного общества. Работы Vewn часто обращаются к темам, связанным с ощущением нестабильности и маргинальности в стремительно меняющейся среде. Влияние цифровой культуры, в которой границы между личным и публичным стираются, также находят представление в сюжетах художницы. В подобном ключе инфантильность перерастает из разряда черты характера персонажа в сатирический образ.

Именно сквозь призму подобного наивного восприятия и показывается среда, где аморальные события постепенно становятся частью повседневности. В моменты возникновения конфликта или столкновения с очевидной несправедливостью, герои нередко реагируют на происходящее отстраненно, будто не способны до конца осмыслить последствия.

Исходный размер 1920x1080

«День рождения (Фигня проблемных детей)» (2022). Vewn

Творчество Vewn представляет интерес и потому, что, оставаясь нишевым автором, она постепенно получает более широкую известность за пределами интернет-среды. Ее работы пользуются популярностью на YouTube, а сотрудничество с Adult Swim показывает наличие и профессионального интереса к ее художественному языку. При этом исследований, посвященных анализу творчества Vewn, остается сравнительно немного.

По этой причине представляется важным рассмотреть инфантильность в ее работах не только как элемент визуальной стилизации или абсурда, но и как художественный прием, связанный с критическим осмыслением социальных явлений.

Исходный размер 1920x1080

«День рождения (Фигня проблемных детей)» (2022). Vewn

Исходя из этого, возникает вопрос: какими художественными средствами в анимации Vewn раскрывается тема инфантильности и какую роль она играет в сатирическом изображении современного общества?

В качестве рабочей гипотезы можно предположить, что инфантильные образы в работах автора строятся на контрасте между «детским» восприятием и социально тяжелой, маргинальной средой. Подобное столкновение формирует своеобразный художественный оксюморон, позволяющий одновременно создавать абсурдный эффект и выстраивать социальную критику. Целью исследования является анализ двойственности художественного мира Vewn, основанного на сочетании инфантильных образов и деформированной взрослой среды. Особое внимание уделяется тому, каким образом подобный контраст формирует сатирическое высказывание. Работа организована по принципу движения от анализа персонажей к исследованию окружающего мира и художественных средств, формирующих общую сатирическую систему произведений Vewn.

Оксюморон несовершеннолетних персонажей в инфантильной или маргинальной среде

Серия роликов «Фигня проблемных детей (Bad Kid Stuff)». (2022-2023)

Исходный размер 1920x1080

«День рождения (Фигня проблемных детей)» (2022). Vewn

В серии короткометражных роликов «Фигня проблемных детей (Bad Kid Stuff)» (2022-2023) Vewn строит художественный оксюморон на столкновении детских образов с маргинальной и аморальной средой. Рокси и Джаз остаются инфантильными как в поведении, так и в восприятии мира: они реагируют на происходящее наивно и эмоционально, несмотря на окружающие их насилие, преступность и социальную деградацию.

«День рождения (Фигня проблемных детей)» (2022). Vewn

За счет этого жестокие и откровенно аморальные ситуации начинают восприниматься как обыденность.

Особую роль играет реакция окружающего мира, точнее, ее отсутствие. Аморальность среды не осуждается и не воспринимается персонажами как что-то ненормальное. Именно это совмещение детской инфантильности и социальной деформации формирует художественный оксюморон.

Исходный размер 1920x1080

«Нечего скрывать. (Фигня проблемных детей)» (2023). Vewn

Этот контраст используется не только как источник абсурдного юмора, но и как прием критики маргинальности и аморальности, постепенно ставших обыденными для современного общества.

«Нечего скрывать. (Фигня проблемных детей)» (2023). Vewn

Тупой ужин (2023)

Исходный размер 1920x1080

«Тупой ужин» (2023). Vewn

В анимации «Stupid Dinner» (2023) Vewn показывает маргинальное поведение, приправленное соусом «нормальности». Инфантильное поведение здесь присуще не сколько главной героине-ребенку, сколько окружающей ее «ненастоящей семье», существующей внутри привычных социальных правил, но полностью игнорирующие наполнение этих социальных конструктов.

Исходный размер 1920x1080

«Тупой ужин» (2023). Vewn

Поведение персонажей строится не на осмыслении происходящего, а на механическом следовании правилам «нормального» поведения, даже когда ситуация становится откровенно абсурдной и пугающей.

«Тупой ужин» (2023). Vewn

Особенно это подчеркивается через визуальные приемы, напоминающие интерфейс компьютерной игры: перед действиями появляются своеобразные подсказки и варианты выбора, будто персонажи действуют по заранее заданному алгоритму.

Исходный размер 1920x1080

«Тупой ужин» (2023). Vewn

Инфантильность в данном случае проявляется в неспособности выйти за пределы этих правил и осмыслить происходящее внутри них.

«Тупой ужин» (2023). Vewn

Даже после неадекватной реакции «родителей» героиня продолжает называть ужин «нормальным» («how to eat dinner normal style»), из-за чего само понятие нормальности превращается в пустую формальность.

Возникающий оксюморон строится на столкновении образа «идеальной семьи» с эмоциональной пустотой и безразличием ее участников.

Исходный размер 1920x1080

«Тупой ужин» (2023). Vewn

Этот контраст используется не только как источник абсурда, но и как критика общества, в котором следование социальным сценариям оказывается важнее человеческой реакции и способности замечать ненормальность происходящего.

Отложить квест (2025)

Исходный размер 1920x1080

«Отложить квест» (2025). Vewn

«Отложить квест» (2025) — анимация, сделанная для adult swim shorts. Для понимания посыла анимации, важно знать, что послужило отправной точкой для создания этой работы:

«Несколько лет назад я была на блошином рынке, когда там произошла стрельба. Нас всех заставили оставаться на „локдауне“ в ближайшем складе одежды, пока полиция не сообщила, что можно выходить. Потом я так и не смогла найти никаких упоминаний об этом событии в новостях — будто ничего и не было. После этого ещё долгое время каждый раз, проходя мимо высоких зданий, я испытывала сильную панику и представляла, как снайпер выглядывает сверху и стреляет в меня. Snooze Quest — это моя попытка превратить эти страхи и видения в мультфильм.»[1]

— Виктория Винсент

Из-за того, что об акте жестокости не говорят, возникает противное чувство: «а было ли оно вообще?» Чувство несправедливости, в котором ты оказываешься беспомощным, в мире инфантильных и безответственных людей.

«Отложить квест» (2025). Vewn

Все говорят о фундаментальных истинах: о важности ментального и физического здоровья, о безопасности, о борьбе с преступностью, но из-за инфантильности современного общества все просто перекладывают ответственность друг на друга.

Исходный размер 1920x1080

«Отложить квест» (2025). Vewn

И остается только гадать: а был ли вообще реально? Особенно, когда всё в мультфильме намекает на нереальность происходящего: сложно понять, где сон, а где — явь. В самой анимации появляется фрагмент сценария, что тоже намекает на нереальность. И только ты один знаешь, что оно было.

Исходный размер 2886x1080

«Отложить квест» (2025). Vewn

На фоне внешне инфантильных детских персонажей окружающий мир оказывается еще более незрелым и деформированным. Именно это смещение создает ощущение абсурдности и маргинальности происходящего: ненормальным становится не поведение детей, а сама среда, в которой аморальность, несправедливость и эмоциональная пустота воспринимаются как нечто привычное. За счет этого инфантильность перестает быть исключительно чертой персонажей и превращается в характеристику всего изображаемого мира.

Нормальность аморального

Собака под маской (2018)

Исходный размер 1920x1080

«Собака под маской» (2018). Vewn

Абсурдность происходящего строится на попытке скрыть реальность за искусственным образом «нормальности».

«Собака под маской» (2018). Vewn

Как собака, пытающаяся выдать себя за человека, носит своеобразную маску, так и общество стремится подменить действительное желаемым, создавая иллюзию благополучия и правильности.

Исходный размер 1920x1080

«Собака под маской» (2018). Vewn

За этой попыткой соответствовать искусственному образу скрываются внутренняя пустота и бессмысленность происходящего, что и формирует ощущение социальной инфантильности.

Котополис (2022)

Инфантильность здесь проявляется через безразличие к происходящему, которое в условиях индустрии развлечений становится еще более выраженным.

Исходный размер 1920x1080

«Котополис» (2022). Vewn

Жестокость и унижение воспринимаются не как что-то ненормальное, а как часть зрелища, способного приносить внимание и прибыль.

В результате формируется замкнутый цикл нормализации насилия, где аморальность не скрывается, а поддерживается самой системой развлечения.

Инфантильность окружающего мира

Здоровье (2024)

В анимации «Здоровье» (2024) Vewn обращается к проблеме недоступности квалифицированной медицинской помощи, в особенности связанной с ментальным здоровьем, используя подчеркнуто несерьезный язык повествования.

«Здоровье» (2025). Vewn

Процесс получения помощи превращается в подобие игры или интернет-стрима, где происходящее теряет ощущение реальности и воспринимается как набор хаотичных действий и визуальных раздражителей. Серьезная социальная проблема подается через абсурдную и инфантильную форму, в которой сама система взаимоотношений оказывается неспособна воспринимать человеческое состояние как нечто действительно важное.

Исходный размер 1920x1080

«Здоровье» (2024). Vewn

Инфантильность окружающего мира здесь выражается в постоянной возможности «начать сначала», словно речь идет о перезапуске уровня или квеста в видеоигре. Однако в контексте медицинской помощи подобная логика оказывается абсурдной: в реальности человек не может просто перезапустить ситуацию, если помощь необходима ему здесь и сейчас. Через этот игровой подход Vewn показывает отказ системы от ответственности, из-за которого герой остается наедине со своими проблемами.

Абсурдность реальной и насущной проблемы настолько высока, что происходящее кажется просто нереальным.

Ощущение нереальности происходящего дополнительно усиливается гэгами: вставками намеренно «кринжового» текста и интернет-мемами. Особенно нереальность происходящего выражена моментом, где зритель видит не саму анимацию, а запись экрана компьютера с открытым редактором видео, внутри которого и существует происходящее. Подобный слом четвертой стены подчеркивает абсурдность ситуации и превращает происходящее в неустойчивую, почти искусственную конструкцию, где даже человеческие проблемы начинают восприниматься как часть цифрового шума.

Исходный размер 1920x1080

«Здоровье» (2024). Vewn

Неприятная встреча (2024)

Исходный размер 1920x1080

«Неприятная встреча» (2024). Vewn

«Неприятная встреча» (2025), как и «Здоровье», строится вокруг инфантильности окружающего мира, выраженной через цинизм и отказ от искреннего взаимодействия. Общение между персонажами подается как набор заранее подготовленных реплик и вариантов ответа, напоминающих интерфейс компьютерной программы.

За внешней предсказуемостью и формальной вежливостью скрывается полное безразличие: персонажи продолжают задавать привычные вопросы и поддерживать социальный ритуал общения, хотя на самом деле никто не заинтересован ни в разговоре, ни в эмоциональном состоянии другого человека.

Исходный размер 1920x1080

«Неприятная встреча» (2024). Vewn

Инфантильность здесь проявляется в неспособности воспринимать коммуникацию как что-то осмысленное и искреннее. Все взаимодействие существует как механическое следование социальным правилам, лишенное реального содержания.

«Неприятная встреча» (2024). Vewn

Чтобы избежать конфликта и неловкости, главная героиня также вынуждена участвовать в этой бессмысленной модели поведения, где безразличие становится нормой, а сама коммуникация превращается в формальный и пустой процесс.

Вывод

Инфантильность в анимации Vewn выступает не как элемент стилизации или способ создания абсурдного юмора, а как средство сатирического изображения современного общества. Через столкновение наивного, «детского» восприятия с эмоционально опустошенной, жестокой и социально деформированной средой автор выстраивает художественный оксюморон, в котором ненормальность постепенно начинает восприниматься как повседневная норма. Инфантильные персонажи оказываются не источником абсурда, а отражением окружающего мира, неспособного к ответственности, искреннему взаимодействию и осмыслению собственных проблем, тем самым критикуя современное инфантильное и безразличное общество.

Работы Vewn показывают общество, существующее в состоянии эмоциональной дезориентации и постоянного ухода от реальности. Игровые механики, искусственная «нормальность», мемная эстетика и подчеркнутая нереальность происходящего размывают границу между серьезным и абсурдным, из-за чего даже насилие, одиночество или психологические проблемы начинают восприниматься как часть привычного цифрового шума. Инфантильность в анимации Vewn становится характеристикой не отдельных персонажей, а всей изображаемой среды, где механическое следование социальным сценариям подменяет подлинное человеческое участие, а эмоциональная незрелость превращается в одно из естественных состояний современного общества.

Библиография
1.

Vincent V. In «Snooze Quest, ” the Online World, the Subconscious, and Reality Blur Together // Cartoon Brew. 2024. 18 Oct. URL: https://www.cartoonbrew.com/cartoon-brew-pick/in-snooze-quest-the-online-world-the-subconscious-and-reality-blur-together-246266.html (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Watch New «Snooze Quest» Short from Adult Swim Smalls // Animation World Network. URL: https://www.awn.com/news/watch-new-snooze-quest-short-adult-swim-smalls (дата обращения: 18.05.2026).

3.

Vincent V. Mask Dog // It’s Nice That. 2019. 20 Mar. URL: https://www.itsnicethat.com/articles/victoria-vincent-mask-dog-animation-200319 (дата обращения: 18.05.2026).

4.

Catopolis // Short of the Week. 2022. 15 June. URL: https://www.shortoftheweek.com/2022/06/15/catopolis/ (дата обращения: 18.05.2026).

5.

VEWN Online: Videos. URL: https://vewn.online/pages/videos?srsltid=AfmBOooC1IN6vy5sDmjUGm6_rGwvm2AI8MeTywqmhLXoJ2clhbmorH1g (дата обращения: 18.05.2026).

Источники изображений
1.

Vewn. None of your friends hate you & wish you death by firing squad [Электронный ресурс] // Tumblr. — Режим доступа: https://vewn.tumblr.com/post/722776700113551360/none-of-your-friends-hate-you-wish-you-death-by (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=UbXaiqA4ins (дата обращения: 18.05.2026).

3.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=DLtsoa4nROI (дата обращения: 18.05.2026).

4.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2LQ9iasdc7Q (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=CY-ZZefOhBo (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=ZbS9lD3x07Q (дата обращения: 18.05.2026).

7.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=xYnv8tHyOJE (дата обращения: 18.05.2026).

8.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=o89osrLnTBI (дата обращения: 18.05.2026).

9.

Электронный ресурс. URL: https://www.youtube.com/watch?v=j4pHzspIgvw (дата обращения: 18.05.2026).

Инфантильность как прием деконструкции общества в анимации vewn
Проект создан 18.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше