Концепция
С конца 1960-х годов, когда традиция звуковой инсталляции впервые расцвела в большом масштабе в музыкальной и визуальной арены и между ними, композиторы и художники по-разному начали воспринимать человеческое тело, в том числе и как резонансное пространство, в котором саунд–структуры могут развиваться. С тех пор многие экспериментаторы создали звуковые произведения, которые слышны не только через уши, но и способны воспроизводиться в пространстве самого человеческого тела, используя анатомические особенности.
В данном исследовании я рассматриваю иммерсивность в саунд–арте: как эффект оказываемый на человека на физическом и ментальным плане. Понятие иммерсивность в саунд–арте относится к способности звуковых инсталляций или отдельных приемов в музыке создавать впечатление полного погружения в создаваемую атмосферу, отрыва от реальности, а иногда — прислушивания к собственному внутреннему миру. Такая необычная возможность звука создаётся при помощи специальной аудиоаппаратуры, расположенной в выставочном пространстве, либо с использованием особых эффектов в самой дорожке трека.
Каку роль играет человеческое тело в качестве музыкального или звукового этапа? Как сопоставления отдают предпочтение определенным телам и видам отношений между тела и пространства? Как воплощённое слушание информирует и нарушает традиционные модели слуха и описания звука?
Неоспоримым фактом является то, что это звук влияет на человека на химическом, а порой и физическом уровне. Он может как указать путь, так и дезориентировать, вызывать эмоции, переносить в прошлое, напоминая о забытых днях, ощущениях, людях. Говоря о погружении в звук, не обязательно находиться в сопровождении визуальных эффектов, в чем и заключается особенность иммерсивности — она может быть разной и технически, и концептуально. Именно поэтому в основу исследования легли как музыкальные композиции, так и инсталляции–перформансы.
Выбор темы обусловлен моим личным интересом к структуре музыкальных произведений, которые выделяются на фоне остальных, их роль кажется еще более важной и даже философской. В визуальном исследовании анализируются авторы, чье творчество я рассматриваю как иммерсивное, хотя и некоторые проекты, в особенности эмбиент, нередко воспринимается современниками как музыка «для фокуса», композиции, которые можно проигрывать на фоне. Цель исследования — изучить вариативность иммерсивной музыки и способы её создания, сопоставляя как это создается в галереях с помощью звуковых скульптур, и как работает архитектура звука, сам бит в музыкальном произведении (на примере эмбиента 21 века).


317, саунд–объект с контейнером, Zimoun, 2017// 49 саунд–объект, миксеры для бетона, Zimoun, 2017
Те авторы, которых я рассматриваю в своем визуальном исследовании, отобраны по принципу моего личного интереса в их творчестве, в том, насколько оно различно и похоже одновременно. Создание звукового пространства как из физических звуковых скульптур, так и в целых музыкальных композициях — все эти особенности по отдельности способны воплотить уникальный опыт погружения слушателя, отключение от внешних факторов.
Визуальное исследование состоит из двух глав, в каждой из которых рассматриваются отдельные авторы и их произведения. Первая часть концентрируется на саунд–проектах, которые организовывались на выставочных пространствах. Среди авторов упоминаются Йерун Вандесанд, AntiVJ, Тимоти Дидимус, Panterra и Zimoun.
Во второй части внимание уделяется иммерсивному опыту как процессу, к которому человек может прикоснуться через музыку, в отсутствии выставочных пространств, кураторских описаний концепций, любого специально подготовленного окружения. В отсутствии световых эффектов и организованной атмосферы, такие продюсеры как Whitearmor, Yung Sherman и Gud, повлиявшие на современную сцену эмбиента и клауд–репа, формирующих более чувственный и мелодичный звук.
Используемые источники для исследования в своей основе — музыкальные площадки, а также официальные сайты исполнителей и мельтимедиа творцов.
Основная гипотеза исследования — иммерсивность может быть осуществима как в специализированных инсталляциях, так и в самой структуре музыки на примере эмбиент–треков.
Часть 1. Звуковые инсталляции. Архитектура звука
Йерун Вандесанд
CIRCUIT — Feedback Studies, Йерун Вандесанд, 2015
Вандесанд экспериментирует с явлениями обратной связи, посредством небольшого количества динамиков и микрофонов. Погружение в одиночество, совершенно мистическая инсталляция, она напоминает о чем-то секретном, случайно найденном. То, что может услышать посетитель — пространственные, квазиполифонские поля обратной связи, размеры которых можно исследовать, прогуливаясь по комнате. Открывая и закрывая звуковые отверстия в трубах в соответствии с составной последовательностью, звуки усиливаются пространственно и гармонично. Взаимодействие случайных и составных элементов, бетонного пространства и объекта создают звуко–пространственный континуум, который постоянно меняет форму.


CIRCUIT — Feedback Studies, Йерун Вандесанд, 2015
Установка состоит из отрегулированных алюминиевых труб, которые подвешиваются к потолку на различных высотах и медленно вращаются вокруг своей оси. В каждой трубке установлен микрофон. Вращающееся движение трубок создает динамические ответные реакции между этими микрофонами и громкоговорителями на полу. В зависимости от того, как трубка (микрофон) и громкоговоритель расположены относительно друг друга, полученная обратная связь влияет на их положение в большей или меньшей степени.
CIRCUIT 03, Sense of Sound, Йерун Вандесанд, 2014
Бельгийский саунд–дизайнер в своих инсталляциях исследует взаимодействие звука с самим собой и человеком. Окружённый аппаратурой, посетитель выставки становится частью резонанса с техникой, которая воспроизводит монотонный фоновый шум (дрон–эмбиент). Система состоит из динамиков, микрофонов и цифровой обработки поступающих сигналов. При таком замкнутом круге воплощается идея вечности и самодостаточности аудиальной механики, которая, как кажется, существует совсем без вмешательства человека.
Формы труб, резонансные паттерны и расположение динамиков — это лишь некоторые из параметров, определяющих частоту воспроизводимых звуков. Сам окружающий минимализм помещения помогает сфокусироваться на механическом движении аппаратуры и тому, как сооружения вторят услышанному. Так, через физическое взаимодействие с пространством создается погружение в прослушивание воспроизводимых звуков, человек может осознавать свое передвижение как игру с аппаратурой.
AntiVJ
Погружение в звуковую инсталляцию часто поддерживается световыми панелями, которые вступают в прямую зависимость от воспроизводимого музыкального произведения.
3DESTRUCT v2, AntiVJ, 2011


3Destruct, AntiVJ, 2007
В проекте 3DESTRUCT человек может физически стать частью инсталляции, он заходит «внутрь», звук окружает его и расщепляется во всем пространстве вокруг. Свет напрямую зависим от музыки, подчеркивает динамичность и дискретность звуковой волны.


3Destruct, AntiVJ, 2007
Тимоти Дидимус
Kosmische Glass, Тимоти Дидимус, 2017
Тимоти Дидимус использует сразу несколько медиумов для создания данного перформанса. Этот необыкновенный акустический инструмент резонирует с хроматически настроенными стеклами, вращающимися поворотными столами, создавая неземные и ангельские гармонии, которые существуют в большой кинематографической партитуре. Музыкальный автомат воспроизводит акустические тона из стекла с помощью трения.
Сочетания генеративной музыки, присутствия стекла и света, окружающего всю установку. Сам инструмент представляет собой автоматизированную электронной разработкой стеклянной гармонику, изобретенную Бенджамином Франклином в 1761 году. Так, экспериментальный подход формирует нетривиальный опыт, на столкновении разных исторических времен.


Стеклянная гармоника
Инструмент имеет необычную историю: в XVIII–XIX веках пользовался популярностью, но потом был предан забвению, потому что люди боялись, что он негативно влияет на их разум и поведение животных.
Важным элементом в иммерсивном эффекте помимо тонкого звучания инструмента является контраст. Электронные шумы и переговоры по рации, а также искажение, замедление голосов не прерывает полноценного и всепоглощающего фонового звука. С помощью сочетания несочетаемого получается эффект иной реальности.


Винил ''Kosmische Glass'', Тимоти Дидимус, 2017
Zimoun
Инсталляция Zimoun в Le Centquatre, Париж, 2017


Инсталляция Zimoun в Le Centquatre, Париж, 2017
Инсталляция Zimoun в Le Centquatre, Париж, 2017
Взаимодействие и создание «искусственной жизни», при этом существующей будто без любого вмешательства людей, преобразует понимание механики. Теперь человек — лишний, если он не станет частью происходящего, если не прислушается. Система взаимодействует, говорит на своём языке, будто проживая жизнь самостоятельно. Завораживая аудиально и визуально, быстрые движения частиц превращают инсталляцию в единый поток мультимедиа.
Инсталляция Zimoun в KSH Oerlikon, Цюрих, 2024
Звуковые инсталляции художника Zimoun полны противоречий, они являются символом хаоса и творчества, порядка и организованности. Используя переработанные материалы, швейцарский художник буквально запечатывает звук в выставочное пространство. Одной из особенностей погружения в атмосферу такой инсталляции всегда будет возможность передвижения по комнате, пространство, доступное для пребывания намного дольше, чем среднестатистический человек слушает музыку в своих наушниках. Такое пространство воздействует на нервную систему людей, оно способно напугать или заворожить. В частотах, созданных из механических движений прослеживается технологичность, холод и пустота.
POSTHUMAN ARTEFACT 003 // THE KEY OF THE ARCTIC («Ключ Арктики»), Panterra, 2025
POSTHUMAN ARTEFACT 003. THE KEY OF THE ARCTIC («Ключ Арктики»), Panterra, Мурманск, 2025
Объект являющийся мультимедиа скульптурой получил название «Ключа Арктики». Его размеры составляют 1100 × 500 × 500 см, что колоссально для звуковой скульптуры. Воплощая в себе не только высокие технологии и пугающий внешний вид, проект предназначен нести веру в будущее, служить артефактом прошлого для скорого будущего.
Эскиз POSTHUMAN ARTEFACT 003 // THE KEY OF THE ARCTIC («Ключ Арктики»), Panterra, 2025
Огромная звуковая скульптура, расположенная в Мурманске, среди вечно холодной водной глади, олицетворяет память, любовь и веру в будущее. Несмотря на то что объект подвешен высоко над головами наблюдателей, он охватывает массивное пространство вокруг. Находясь под ним, можно не только наблюдать световую и звуковую волну, но и динамику в огромных панелях.
Иммерсивность как эффект усиливается засчет окружающей мрачной и холодной атмосферы. Так, окружение в сочетании с объектом вступают во взаимоотношения, в которых человек — наблюдатель. Пар исходит от нагрева труб и световые лучи рассекают пространство, оставляя человека быть таким незначимым посравению с подвешенной саунд–системой.
Часть 2: Эмбиент. Структура и композиция
На контрасте с коллективным, перформативным иммерсивным опытом, я хочу отдельно рассказать о более личном, вовсе не требующем отдельного пространства искусстве. Иммерсивность, которая способна быть с вами в любой момент, когда вы включите трек и возьмете наушники.
Этот раздел исследует архитектуру музыки, созданной моими любимыми продюсерами. Саунд–опыт, который в первую очередь ориентируется на персональное прослушивание, эксперименты со звуком, которые легли в основу многих последующих музыкальных произведений современного аудиоискусства.
Yung Sherman (Аксель Туфвессон)
Диджей сет Yung Sherman на Boiler Room, Стокгольм
Чувственность звука выражается в сочетании задержки (delay) и дробления звука. Также во многих эмбиент–треках Yung Sherman вступление глухое, а дальнейшие басс–дорожки глубокие, протяжные.
Вокал также наложен и распростанен с помощью эхо, что вторит основному инструменталу.
Обложка babaStiltz & yungSherman — all My life, 2013


Винил Innocence — Yung Sherman, Year 0001, релиз винила 2018 года
Innocence — культовый EP Янг Шермана, опубликованный в сеть в 2017 году. С 2013 года часто работая вместе с Drain Gang, продюсер постепенно развивал свой звук, не переставая экспериментировать и удивлять своей кропотливой работой над мельчайшими деталями проектов.
Тут можно отследить распространённый приём — контрпункт. Он работает он в условиях, когда несколько мелодий переплетаются между собой, создавая сложную гармонию.Эволюция повторения тут также заметна: мелодия может дублироваться, но каждый раз меняется один нюанс (добавляется фильтр, меняется одна нота), что удерживает слушателя в трансе. Также Yung Sherman редко использует бас: 808-й бас обычно вступает не на первый удар, а с задержкой или звучит очень минималистично, давая мелодиям выходить на первый план.
Whitearmor (Людвиг Розенберг)
Одним из выдающихся продюсеров в современном эмбиенте является еще один шведский музыкант — Whitearmor, настоящее имя которого Людвиг Розенберг. Участник музыкального объединения Drain Gang, он активно возвращает как клауд–реп звучание, так и эмбиент в совершенно новой, экспериментальной форме. Находясь одновременно и в тени, и на слуху у коммьюнити, Людвиг создаёт биты в составе объединения уже более 10 лет.
Обложка к downer — Whitearmor, 2014
Gud (Карл-Йохан Густаф Рендал)
Композиция шведского музыкального продюсера и диджея Gud (участник объединения Sad Boys) ''Red Cup'' (2022) воплощает в себе сложноструктурный набор инструментала. Это позволяет постоянно делать «шифт» (сдвиг) с одного приема на другой.
Frutta E Verdura. Whitearmor & Gud, 2020
Интро трека воплощено с использованием Presence Automation, эффекта, который наблюдается в самом начале трека. Дальнейшее развитие происходит крайне стремительно, создавая ощущение нарастания и расширения пространства.
Музыка воплощает иммерсивность в каждой детали. Продюсер нарушает гармоничность и целостность одиночными нотами помех и шума
Whitearmor и Gud создают многослойный и при этом поверхностный звук. При наслоении инструментала с завывающим семплированным голосом создается впечатление вознесения, причастия к чему-то великому.
В buddha настоящим достижением становится воссоздание ландшафта в саунд–арте. Слияние звуков настолько сложное, что невозможно не воспринимать его как единое целое. Однако структура трека зеркальна: он делится ровно на две половины, но обе перекликаются, содержат звуки друг друга, дополняют, при этом составляя две дистинктные композиции.
Заключение
Иммерсивность в звуковых инсталляциях и эмбиент-треках объединяет стремление стереть грань между слушателем и источником звука, погружая человека в созданную атмосферу. Однако средства, масштаб и способы взаимодействия с аудиторией у них принципиально различаются. Среди их близости — часто многоканальность, присутствие экспериментальности и наслоения мелодий, контраст. Среди различий — тотальная иммерсия в инсталляциях и мысленное погружение на уровне вибраций и звуков в эмбиент–аудиотреках.
Proximity Music: Echoes of Entropy [Электронный ресурс] // Rewire Festival. URL: https://www.rewirefestival.nl/event/proximity-music-echoes-of-entropy (дата обращения: 22.05.2026).
Glass harmonica [Электронный ресурс] // Wikipedia.URL:https://en.wikipedia.org/wiki/Glass_harmonica (дата обращения: 22.05.2026).
Embodied Sound: Aural Architectures and the Body [Электронный ресурс] // Academia.edu. URL:https://www.academia.edu/7166537/Embodied_Sound_Aural_Architectures_and_the_Body (дата обращения: 22.05.2026).
Memory of the World Library [Электронный ресурс].URL:https://library.memoryoftheworld.org/#/book/5cf31fbc-a2d3-45a8-a35e-9c4eec3be196 (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.jeroenvandesande.be/index.php/projects/circuit-04/ (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.youtube.com/watch?v=AahdC0DcF-s (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.guitarblog.ru/Glass-Harmonica/ (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.antivj.com/3Destruct/ (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/32935093?fl=pl&fe=ti (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.youtube.com/watch?v=-k4guF4jwQ4 (дата обращения: 22.05.2026).
https://timothydidymus.bandcamp.com/album/kosmische-glass (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/zimoun (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/209934549?fl=pl&fe=cm (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/996261435?fl=pl&fe=cm (дата обращения: 22.05.2026).
https://slash-paris.com/en/evenements/zimoun (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/1074209478?fl=pl&fe=cm (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.panterra.tokyo/posthumanartefact003 (дата обращения: 22.05.2026).
https://vimeo.com/1170304251?fl=pl&fe=vl (дата обращения: 22.05.2026).
https://soundcloud.com/yungsherman/innocence1 (дата обращения: 22.05.2026).
https://shop.year0001.com/na/products/yung-sherman-innocence-12-yellow-1st-pressing (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.youtube.com/watch?v=unfojSN_8K4&list=RDunfojSN_8K4&start_radio=1 (дата обращения: 22.05.2026).
https://www.youtube.com/watch?v=PMY__gtyFgU (дата обращения: 22.05.2026).
https://index.year0001.com/article/whitearmor (дата обращения: 22.05.2026).
https://open.spotify.com/track/4W9RfRaZ69A02s6an1uJM3 (дата обращения: 22.05.2026).
https://open.spotify.com/track/1HMAAlWgqPgErZwYForRdp?si=eb7f9412dda5428a (дата обращения: 22.05.2026).




![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)