Исходный размер 1140x1600

ИГРОВОЙ МИР

PROTECT STATUS: not protected

КОНЦЕПЦИЯ

Видеоигры давно стали частью повседневной жизни миллионов людей, однако вокруг их влияния на человека до сих пор существует множество стереотипов и противоречивых мнений. Мне было интересно посмотреть на эту тему через реальные данные и понять, существуют ли связи между игровыми привычками и психологическим состоянием игроков.

В проекте используются данные международного исследования Gaming Study, в котором приняли участие более 13 тысяч геймеров. Инфографика показывает, что мотивирует людей играть, как игровое время связано с тревожностью и удовлетворённостью жизнью, а также какие различия наблюдаются между игроками разных игр, стран и полов.

Цель проекта — исследовать психологический портрет современных геймеров и представить результаты исследования в понятной визуальной форме. Польза инфографики заключается в том, что она помогает увидеть реальные закономерности в данных и взглянуть на игровую культуру не через распространённые стереотипы, а через результаты исследования.

ПРОЦЕСС

Для проекта был использован открытый датасет Gaming Study Dataset с результатами международного опроса геймеров. Данные были очищены, структурированы и распределены по ключевым категориям для анализа. На основе подготовленных таблиц графики были созданы в RAWGraphs, после чего доработаны в Adobe Illustrator, где были настроены композиция, цветовая палитра, типографика и общий визуальный стиль. Финальная сборка инфографики и подготовка презентационных материалов были выполнены в Adobe Illustrator.

Исходный размер 2433x2709
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
ИГРОВОЙ МИР
Проект создан 21.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше