HSE Adventure — это настольная игра, разработанная для Корпоративной академии НИУ ВШЭ как инструмент знакомства новых студентов и сотрудников с корпоративной культурой университета через игровые механики. Проект был выполнен в составе команды по заказу Корпоративной академии НИУ ВШЭ. В результате была разработана полноценная настольная игра с оригинальной игровой механикой, системой заданий, визуальной айдентикой и комплектом игровых материалов.
Исследование
Работа началась с анализа запроса заказчика и существующих форматов адаптации новых сотрудников: мы изучили механики образовательных настольных игр, способы интеграции игровых сценариев в обучение и особенности корпоративной культуры университета. Так получилось определить формат проекта и сформулировать основные игровые принципы.
Концепция
Основой проекта стала метафора путешествия к знаниям. Игроки проходят маршрут до корпуса на Покровском бульваре — символической конечной точки, олицетворяющей образовательную среду университета. Продвигаясь по игровому полю, участники выполняют задания, раскрывающие корпоративные ценности и особенности университетской культуры.
Процесс проектирования
Игровая механика
В основу механики легла метафора путешествия к знаниям. Игроки выступают в роли новых студентов и сотрудников университета, которым предстоит пройти путь до корпуса на Покровском бульваре — символической точки назначения, объединяющей образовательную среду и академическое сообщество. Формат соревнования между двумя командами был выбран как наиболее эффективный способ поддерживать динамику игры и вовлеченность участников. В игре предусмотрены задания разных уровней: карточки базовой и средней сложности позволяют поддерживать темп игры, тогда как более сложные задания требуют коллективного обсуждения и помогают глубже погрузиться в ценностный контекст университета.

Процесс разработки оригинальной иллюстрации Вышкинского ворона, Албегова Амина
Разработка контента
Одной из ключевых задач проекта стало создание содержательного наполнения игры. В результате было разработано 45 игровых карточек, разделенных на несколько уровней сложности. Карточки базового и среднего уровня направлены на поддержание темпа игры и соревновательного элемента между командами. Они включают задания на эрудицию, коммуникацию и быстрое принятие решений. Карточки повышенной сложности предполагают более длительное обсуждение внутри команды и ориентированы на развитие навыков сотрудничества.

Визуальная система
Визуальная часть проекта разрабатывалась как единая система, объединяющая все элементы игрового комплекта.
Центральным элементом стал дизайн игрового поля, отражающий основную концепцию путешествия к знаниям. Маршрут построен таким образом, чтобы движение игроков визуально соответствовало развитию игрового процесса, а композиция поля оставалась легко читаемой даже при большом количестве игровых элементов.
Для карточек была разработана единая система оформления с цветовым разделением по уровням сложности. Дополнительные элементы также были выполнены в едином графическом стиле, что позволило создать целостный пользовательский опыт.
При разработке визуальной системы особое внимание уделялось балансу между информативностью и выразительностью. Каждый элемент должен был оставаться функциональным, легко восприниматься в процессе игры и при этом поддерживать общую атмосферу проекта.
Прототипирование и итерации
В процессе тестирования пересматривались правила игры, структура игрового поля, последовательность действий игроков и содержание отдельных карточек. Особое внимание уделялось тому, насколько понятны инструкции, сохраняется ли динамика игрового процесса и соответствует ли уровень сложности ожиданиям целевой аудитории.
Каждая итерация позволяла выявить потенциальные проблемы еще до финальной сборки продукта: сокращались избыточные элементы, уточнялись игровые формулировки, перераспределялся баланс между образовательной составляющей и игровым взаимодействием. Благодаря этому удалось создать продукт, который сочетает понятную игровую механику, целостную визуальную систему и образовательную ценность.
Дизайн
При разработке визуальной концепции игры необходимо было учитывать ограничения, связанные с использованием фирменной цветовой палитры НИУ ВШЭ и авторскими правами на изображение Вышкинского ворона. В рамках своей роли в проекте я разработала новую цветовую палитру на основе утвержденных цветов и их допустимых сочетаний, а также создала оригинальную иллюстрацию Вышкинского ворона. Эти решения легли в основу визуального образа проекта. Итоговый результат на примере карточек представлен ниже.


Пример карточек базового и среднего уровня


Пример карточек повышенной сложности
Результат проекта
Итоговый продукт представляет собой полностью готовый игровой комплект, включающий игровое поле, буклет с легендой и правилами, 45 игровых карточек различных уровней сложности, игровые аксессуары и дополнительные материалы, сопровождающие игровой процесс.
Буклет с легендой и правилами (1-2); Игровые карточки (3); Игровое поле (4)
Проект был передан заказчику как завершенный продукт, готовый к использованию в рамках адаптационных мероприятий Корпоративной академии НИУ ВШЭ.








