big

Концепция

Hidden Game — Telegram-канал о малоизвестных инди-играх с интересными и необычными механиками, которые легко пропустить среди большого количества релизов и крупных проектов.

Концепция медиа строится вокруг поиска интересных игровых проектов, которые выделяются механиками, визуальным стилем и атмосферой. Вместо постинга всех новостей игровой индустрии, канал сосредоточен на конкретных играх, которые могут дать новый опыт игрокам и показать нестандартные решения, на которые крупные компании обычно не решаются.

Источники данных для медиа

Основными источниками информации станут игровые платформы, ресурсы разработчиков, соцсети и видеохостинги. Каждый источник будет использоваться для поиска новых игр, проверки информации, изучения геймплея и подготовки рекомендаций.

Steam

Steam — один из основных источников информации. Платформа позволяет находить инди игры по жанрам, тегам, датам выхода и другим характеристикам.Для поиска проектов будут использоваться категории инди игр, разделы новых и ожидаемых релизов, страницы демоверсий и материалы фестивалей.

Основные данные, получаемые из Steam1. Название игры, разработчик и издатель 2. Жанр, теги и описание 3. Дата выхода и статус разработки 4. Скриншоты, трейлеры и демонстрация геймплея 5. Пользовательские отзывы и оценки 6. Ссылки на страницы игр

itch.io

itch.io — платформа независимых разработчиков, на которой можно найти небольшие и экспериментальные игры, в том числе проекты, не представленные в цифровых магазинах.Для меня это особенно важный источник, поскольку концепция медиа предполагает поиск игр, которые могли остаться незамеченными широкой аудиторией.

Основные данные:1. Название и описание проекта 2. Автор или команда разработчиков 3. Жанр и особенности игрового процесса 4. Доступность игры или демоверсии 5. Скриншоты и комментарии пользователей 6. Ссылка на страницу проекта

Официальные сайты и социальные сети разработчиков

Сайты разработчиков, Discord-сообщества, видео-каналы и страницы в социальных сетях будут использоваться для отслеживания новостей о разработке и выходе игр.

Схема данных с разделением на человеческую и машинную обработку

Работа с данными в Hidden Game будет строиться поэтапно: от поиска потенциально интересных игр до публикации готовых материалов и анализа реакции аудитории.

Основная задача автоматизации — сократить время на сбор, систематизацию и предварительную обработку информации. При этом окончательное решение о ценности проекта для аудитории принимает автор.

Сбор информации об играх

Машинная обработка:

Автоматизированные сервисы собирают доступную информацию из выбранных источников. Для этого могут использоваться RSS-ленты, официальные API, инструменты мониторинга и другие способы получения данных, разрешённые платформами.

Человеческая обработка:

Редактор может самостоятельно добавлять проекты в список, после игровых фестивалей, просмотра трейлеров или получения рекомендаций от подписчиков.

Первичная фильтрация проектов

Машинная обработка:

Автоматизированный сервис сортирует собранные игры по критериям.

1. Жанр и игровые механики
2. Дата выхода и доступность демоверсии
3. Наличие визуальных материалов
4. Признаки небольшой известности проекта

Человеческая:

Редактор просматривает список и выбирает игры, которые потенциально соответствуют концепции Hidden Game

Структурирование информации

Машинная обработка:
Для одобренных проектов создается карточка с основными данными

1. Название игры и разработчик
2. Жанр и платформа
3. Дата релиза или текущий статус разработки
4. Краткое описание
5. Ссылки на первоисточники

Сбор и анализ обратной связи

Машинная обработка:

После публикации собираются доступные статистические данные: количество просмотров, реакций, комментариев и другие показатели вовлеченности

Человеческая:

Редактор анализирует, какие материалы вызывают больший интерес и какие игры аудитория чаще обсуждает или рекомендует. На основании этих наблюдений корректируется тематический план и выбираются направления для следующих публикаций.

Гайдлайны для автоматизированных сервисов

Для работы предполагается использование нескольких видов автоматизированных инструментов: сервиса сбора информации, сервиса классификации данных и инструментов публикации и аналитики.

Сервис сбора информации об инди-играх

Задача: автоматизировать поиск игр и сбор основных данных из выбранных источников1. Использовать только открытые данные 2. В первую очередь отслеживать инди-игры, демоверсии, экспериментальные проекты и независимых разработчиков 3. Собирать фактическую информацию: название, жанр, описание, разработчика, дату выхода, доступность и ссылки на источникиСервис не должен самостоятельно определять художественную ценность игры, придумывать её особенности или принимать окончательное решение о включении проекта в контент-план

Сервис фильтрации и классификации данных

Задача: упорядочивать найденные проекты и помогать редактору быстрее находить игры для конкретных рубрик1. Распределять игры по жанрам, игровым механикам и визуальным особенностям на основе описаний 2. Отдельно отмечать вышедшие игры, будущие релизы и доступные демоверсии

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more