Tex Avery
Рубрикатор
Концепция
Введение
Методология анализа: система аспектов — Пластический гротеск и деформация анатомии — Телесное выражение экстремальных эмоций — Взаимодействие тел персонажей со средой, их преобразования в предметы — Гэговость приёмов
Анализ фильмов по аспектам 2.1. Red Hot Riding Hood (1943) 2.2. Northwest Hounded Police (1946) 2.3. The Cat That Hated People (1948) 2.4. Bad Luck Blackie (1949) 2.5. Symphony in Slang (1951)
Заключение Библиография
Концепция
Анимационные фильмы Текса Эйвери золотого периода студии Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) представляют собой уникальный феномен массовой культуры, до предела наполненный эксцентричной «гэговостью».
Авторские комедийные приемы режиссера мгновенно узнаются зрителем и кардинально отличаются от канонической анимации того периода, выстроенной на школе Уолта Диснея, которые строились принципах «иллюзии жизни», природной пластики, сентиментальности и соблюдении физических законов реального мира, его подражанию. Тэкс Эйвери и его анимационные фильмы славятся радикальными, гротескными деформациями, которые служат не просто украшением кадра, а становятся главным инструментом выражения экстремальных, пиковых эмоций персонажей.
Материалом исследования послужил хронологический ряд из 8 короткометражных анимационных фильмов студии MGM: «Red Hot Riding Hood» (1943), «Northwest Hounded Police» (1946), «Lucky Ducky» (1948), «The Cat That Hated People» (1948), «Bad Luck Blackie» (1949), «Little Rural Riding Hood» (1949), «Ventriloquist Cat» (1950) и «Symphony in Slang» (1951).
1. «Горячая Красная Шапочка» / Red Hot Riding Hood (1943) 2. «Везучий утёнок» / Lucky Ducky (1948)
Во время работы в студии MGM Текс Эйвери окончательно отказывается от создания глубоких, психологически проработанных персонажей, требующих от зрителя эмоционального сопереживания. Он лишает персонажей биологической сути, превращая их в условные формы, имеющие возможность бесконечно изменяться, а сам мультфильм преобразует в непрерывный визуальный аттракцион, подчиненный уникальной авторской «гэговости».
Его подход базируется на трех взаимосвязанных особенностях. Прежде всего, Эйвери использует коротие фазы анимации, подготовка к действию больше не происходит плавно и размеренно, событие случается мгновенно, за один-два кадра. В результате тело персонажа взрывается, меняет форму и пересобирается с такой скоростью, которую человеческий глаз едва успевает зафиксировать при обычном просмотре.
Динамика этого процесса напрямую подчинена экстремальному накалу комедийных трюков. Эйвери выстраивает композицию своих короткометражек по принципу непрерывного наростания, где каждый последующий гэг и сопровождающая его анатомическая деформация оказываются масштабнее, абсурднее и визуально безумнее предыдущих. В этой художественной системе гротеск становится универсальным языком передачи внутренних состояний. Режиссер заменяет привычную мимику тотальным физиологическим искажением: шок, страх, ярость или страсть больше не «играются» выражением лица, а транслируются через буквальное разрушение, овеществление и геометрический излом всей анатомии героя.
Именно благодаря такому подходу в период работы на MGM Эйвери создает своих главных культовых персонажей — меланхоличного пса Друпи, гиперактивную Белку Скруи, а также Волка и Бульдога.
1. «Гонки с преследованием на северо-западе» / Northwest Hounded Police (1946) 2. «Везучий утёнок» / Lucky Ducky (1948)
Ключевой вопрос:
Какими графическими и пластическими средствами Текс Эйвери реализует экстремальную деформацию рисованного тела для выражения пиковых эмоций персонажей в фильмах периода MGM 1943–1951 годов, и как этот анатомический гротеск становится главным структурообразующим элементом и отличительной особенностью его эксцентричного художественного мира?
Таким образом, гипотеза заключается в том, что кинорежиссёр Текс Эйвери выстраивал свои анимационные произведения вокруг идеи тотальной графическим преобладанием над нарративом и разрушения анимационного канона тот времени. Он создавал фильмы, демонстрирующие уникальный авторский метод эксцентричной «гэговости», где молниеносный тайминг, телесное искажение и визуальный шок неразрывно связаны между собой для раскрытия единой эстетической концепции — превращения анатомии героя в абсолютный пластический материал.
Введение
Изучение этого материала позволяет не просто зафиксировать внешние черты авторского стиля, но и раскрыть сами механизмы его создания. Через покадровый анализ фильмов мы можем выделить ключевые аспекты исследования и восстановить тот базовый визуальный образ, на который опирался Эйвери. Этот образ строится на умышленном разрушении анатомической стабильности: персонаж перестает быть единым целым и превращается в динамический конструктор. Выделение этих аспектов помогает проследить, как режиссер препарирует форму, и найти устойчивые визуальные коды, которые легли в основу его эксцентричного языка. Анализ подобных гротескных деформаций наглядно показывает, какими авторскими приемами Эйвери управлял вниманием зрителя через намеренное разрушение привычных экранных форм.
Методология анализа: система аспектов
— Пластический гротеск и деформация анатомии — Телесное выражение экстремальных эмоций — Взаимодействие тел персонажей со средой, их преобразования в предметы — Гэговость приёмов
Анатомический гротекс
Первый аспект исследования сфокусирован на анализе сугубо графических, покадровых изменений формы, которым подвергаются персонажи Текса Эйвери. В традиционной школе анимации деформация тела всегда была строго ограничена правилом «Squash and Stretch» — при любых изменениях формы персонажа (например, при прыжке или ударе) его визуальный объём подчинялся законам физики.
Эйвери же сабботирует это ограничение, в его работах деформация анатомии перестаёт быть мягкой эластичной и превращается в радикальный деструктивный гротеск. Персонаж больше не воспринимается как единый биологический организм; его тело становится условным набором графических элементов, которые Тэкс Эйвери может разъединять, вытягивать, дробить и пересобирать заново в зависимости от драматургической задачи.
«Кот, который ненавидел людей» / The Cat That Hated People (1948)
При покадровом анализе фильмов периода MGM этот аспект раскрывается через три ключевых технических приёма, которые легли в основу авторского визуального кода Эйвери:
- Экстремальные «дикие реакции»: моменты наивысшего эмоционального пика, когда отдельные органы персонажа (чаще всего глаза, язык или челюсть) увеличиваются и «выстреливают» в пространстве кадра, нарушая все законы пропорций. При этом масштаб деформации умышленно спорит с границами самого экрана.
2.Покадрового размытие: промежуточные кадры, в которых траектория быстрого движения персонажа или его конечностей деформируется в сплошное, вытянутое цветовое пятно или хаотичный графический шлейф. Тэкс Эйвери использует размытие для передачи сверхчеловеческой, шоковой скорости изменений.
3.Сверхэластичность и тягучесть скелета: отказ от жесткой биологической структуры. Режиссер заменяет привычную анатомию способностью тела растягиваться и гнуться в любых направлениях. Эта «тягучесть» позволяет скелету персонажа в моменты пиковых реакций мгновенно завязываться в узлы, закручиваться в жесткие спирали или складываться зигзагами, при этом персонаж не разрушается, а превращается в уникальную форму.
Архивные аниматики Тэкса Эйвери
Телесное выражение экстремальных эмоций
На основе анализа выбранного материала можно выделить три доминирующие эмоции, вокруг которых Тэкс Эйвери выстраивает свои самые радикальные пластические гэги:
Страсть, страх и злость.
- Любовное вожделение и страсть
Вспышка чувств мгновенно превращает тело персонажа в пульсирующий механизм. Это выражается через глаза, падающую челюсть, а сердце выбивает грудную клетку наружу, превращаясь в огромный поршень в «Горячая Красная Шапочка». Дикий восторг Волка материализуется в тотальную деформацию, где его тело вытягивается в жесткую струну, а глаза выстреливают из орбит вперед, занимая весь кадр.
Архивные аниматики Тэкса Эйвери
- Страх и паранойя Страх у Эйвери — это не просто испуг, это ужас, который заставляет персонажа физически терять свою стабильность и буквально рассыпаться на части.
Закручивание тела в спираль от попытки убежать, «вылетание» персонажа из собственной кожи или распад лица на мелкие осколки, как у разбитого зеркала. В мультфильме «Гонки с преследованием на северо-западе» нарастающая паранойя Волка, который в любой точке земного шара натыкается на невозмутимого пса Друпи, передается через экстремальные визуальные маркеры. Ужас персонажа настолько масштабен, что в моменты шока его голова взрывается, а тело сплющивается в плоский блин. Также этот прием тотального испуга и шока ярко прослеживается в «Кот-чревовещатель».
«Гонки с преследованием на северо-западе» Northwest Hounded Police (1946), Tex Avery
- Ярость и агрессия
В фильме «Кот, который ненавидел людей» в динамичных столкновениях персонажей в «Невезучий Черныш » гнев и раздражение не «играются» мимикой — они транслируются через резкие геометрические изломы всей фигуры героя, которая от злости.
Таким образом, выделение аспекта телесного выражения эмоций позволяет нам исследовать, как Эйвери превращает эмоции в визуальный приём. На примере нашей выборки мы анализируем, какими именно графическими инструментами режиссер заставляет тело героя на секунды становиться прямой, утрированной проекцией его подсознательных страхов и желаний.
«Невезучий Черныш» / Bad Luck Blackie (1949)
Преобразования тел в предметы
Если в классической анимации Уолта Диснея персонаж всегда жестко отделен от фона, а его тело сохраняет свойства живой, мягкой ткани в любых обстоятельствах, то в художественном мире Текса Эйвери границы материальности полностью размыты. Этот аспект сфокусирован на анализе двух уникальных авторских приемов: «овеществлении» плоти персонажей и их абсолютной пластической зависимости от окружающей среды.
Кадры из анимационных фильмов: 1ряд. «Невезучий Черныш» / Bad Luck Blackie (1949) 2ряд. «Сленговая симфония» / Symphony in Slang (1951)
Персонажи Эйвери могут быть расплющены падающими объектами, но вместо травмы они принимают форму этих объектов. В динамичной структуре «Невезучий Черныш», где на голову Бульдога по сюжету неоднократно падают тяжелые предметы, его тело мгновенно приобретает форму упавшего предмета. Тело персонажа здесь ведет себя как материал, фиксирующий внешнее физическое воздействие.
Также Тэкс Эйвери превращает саму плоскость экрана и законы кино в осязаемую среду. Герои его мультфильмов могут споткнуться о техническую черту кадра, закрасить экран краской или использовать элементы титров как физическое оружие. Примером служит фильм «Везучий утенок», где персонажи буквально выходят за рамки цветного кадра в черно-белые технологические поля экрана, напрямую взаимодействуя с самой текстурой пленки.
Архивные аниматики Тэкса Эйвери
«Гэговость»
Саботаж ожиданий и обман зрителя: Эйвери сознательно выстраивает визуальную ситуацию так, чтобы зритель ждал логичного финала, но в последний кадр переворачивает все с ног на голову. В мультфильмах «Кот Чревовещатель» и «Везучий Утёнок» комедийный эффект строится на абсурдном нарушении причинно-следственных связей, когда действие и его физическое последствие умышленно не совпадают.
Принцип комедийного накала: Гэги у Эйвери никогда не существуют изолированно. Внутри одного короткометражного фильма они развиваются и становятся ярче. Каждый следующий трюк обязан быть быстрее, масштабнее и безумнее предыдущего.
«Кот, который ненавидел людей» / The Cat That Hated People (1948)
Тэкс Эйвери руководствовался принципом: «В мультфильме ты можешь делать всё»
Эйвери постоянно напоминает зрителю, что тот смотрит нарисованный фильм. Персонажи могут напрямую обращаться к залу, комментировать глупость сценария или просить киномеханика поправить пленку. Это превращает комический эффект из простого юмора в осознанную игру с законами самого киноязыка.
Анализ фильмов по аспектам
«Горячая Красная Шапочка» / (Red Hot Riding Hood) 1943 г.
«Горячая Красная Шапочка» (Red Hot Riding Hood) 1943 г.
Этот анимационный фильм является в творчестве Текса Эйвери периода студии MGM знаковым. Переосмысляя классическую сказку, режиссер выстраивает повествование вокруг кабаре, превращая персонажей в экстремальные гротескные архетипы. Покадровый анализ позволяет наглядно проследить работу всех, выделенных мною, четырех аспектов.
«Горячая Красная Шапочка» / (Red Hot Riding Hood) 1943 г.
Пластика Волка при созерцании героини становится полем радикальных деформаций. Глаза Волка вытягиваются и вырываются из орбит. В моменты шока челюсть персонажа неестественно удлиняется, и падает, ударяясь о стол. Использование кадров покадрового размытия (Smear Frames) передает молниеносную скорость изменений: между статикой и пиком деформации проходит всего 1–2 кадра.
Телесное выражение экстремальных эмоций Текс Эйвери выразил в своей работе безумное любовное вожделение, которое полностью меняет анатомию:
Внутренний импульс материализуется через механистические образы: сердце Волка пробивает грудную клетку наружу, превращаясь в пульсирующий поршень. Вместо тонкой мимики используется тотальная гипербола: фигура героя вытягивается в жесткую струну, а волосы встают дыбом, трансформируясь в острые графические пики.
«Горячая Красная Шапочка» / (Red Hot Riding Hood) 1943 г.
Взаимодействие со средой и вещественность Тело Волка, испытывая шок, каменеет, принимая форму неодушевленного предмета. При этом окружение кафе становится соучастником деформаций: когда Волк бьется головой о мебель, урон наносится не его телу, а элементам фона — стол послушно прогибается.
Комический эффект Комедийная структура сцены построена на принципе непрерывного нарастания. Сюжетный накал стремительно усиливается: плотность трюков увеличивается, а деформации тела Волка становятся масштабнее.
«Горячая Красная Шапочка» / (Red Hot Riding Hood) 1943 г.
«Гонки с преследованием на северо-западе» Northwest Hounded Police (1946)
«Гонки с преследованием на северо-западе» / Northwest Hounded Police (1946)
Пластика пса Друпи подчеркнуто статична, что напрямую отображает его черты характера и должности, а тело сбежавшего Волка становится полем для экспериментов формы. Тэкс Эйвери использует экстремальные «дикие реакции».
Телесное выражение экстремальных эмоций Эйвери транслирует страх, самый выразительный прием в анимации, перенося эмоцию ужаса в физическое разрушение тела. Форма напряженная, зажатая, иногда вытянутая как струна, через экран можно почувствовать напряжение, которое испытывает главный персонаж.
«Гонки с преследованием на северо-западе» / Northwest Hounded Police (1946)
«Гонки с преследованием на северо-западе» / Northwest Hounded Police (1946)
3.Гэги Комедийная структура построена на принципе непрерывного нарастания абсурда. Сюжетный накал стремительно усиливается с каждым новым появлением Друпи: география побега расширяется, а масштаб реакций Волка увеличивается. Так же автор нас не оставил без неожиданного конца с «армией» пёсиков.
«Гонки с преследованием на северо-западе» / Northwest Hounded Police (1946)
«Кот, который ненавидел людей» The Cat That Hated People (1948)
Кадры из первой сцены фильма «Кот, который ненавидел людей» / The Cat That Hated People (1948)
Деформация анатомии Данный анимационный фильм разделен на два визуальных образа: котик дома и котик не луне. Образ дома: тело персонажа в основном транслирует эмоцию недовольства, части тела угловатые и напряженные. Образ на луне дает в полной мере поэкспериментировать с окружением и гравитацией.
Экстремальные эмоции Пиковые эмоции мы встречаем только во второй части, на луне. Так как котом овладевают эмоции страха, неожиданности и желанием избежать «нового» мира.
Кадры из второй сцены фильма «Кот, который ненавидел людей» / The Cat That Hated People (1948)
3,4. Взаимодействие со средой и гэги Попадая в сюрреалистическую среду Луны, объекты начинают напрямую взаимодействовать с главным героем. При разрезании его ножницами получается красивая гирлянда. Важно отметить, что в фильмах Тэкса Эйвери никогда нет насилия ради насилия, это всегда несёт за собой абсолютно гэговый посыл.
Также по традиции, в конце фильма неожиданная концовка в полной трансформацией характера персонажа, его возвращением домой и любви к «родине».
Кадры из второй сцены фильма «Кот, который ненавидел людей» / The Cat That Hated People (1948)
«Невезучий Черныш» Bad Luck Blackie (1949)
«Невезучий Черныш» / Bad Luck Blackie (1949)
- Деформация анатомии В данной работе Тэкс Эйвери сконцентрировался на принятии телом конкретных предметов, их узнаваемости внутри образа Бульдога
2.Телесное выражение экстремальных эмоций В «домашней» сцене мы видим четкую эмоцию у Бульдога, это «зловещий» смех.Он выражается в неестественном оскале и раздувании-сдувании грудной клетки во время его проявления.
«Невезучий Черныш» / Bad Luck Blackie (1949)
Взаимодействие со средой Пространство кадра здесь работает как конвейер, «сбрасывающий» тяжелые предметы прямо из воздуха.
Гэговость Вместо классического развития сюжета автор выстраивает структуру на жестком механическом повторении, где темп непрерывно ускоряется. Каждая новая неудача Бульдога удваивает масштаб катастрофы: вес падающих предметов увеличивается по нарастающей, доходя до абсурдного финала с падением целой чередой увеличивающихся предметов, доходя до корабля. Тэкс Эйвери создаёт гэг на основе цикла, где каждый новый предмет придаёт форму персонажу Бульдога.
Финальная сцена в фильме «Невезучий Черныш» / Bad Luck Blackie (1949)
«Симфония в сленге» Symphony in Slang (1951)
«Симфония в сленге» / Symphony in Slang (1951) «-Но она повернулась ко мне спиной»
«Симфония в сленге» стоит особняком в творчестве Текса Эйвери. Прежде, чем анализировать её по аспектам, важно отметить три её главных радикальных отличия от всей остальной классической анимации студии MGM:
— Лингвистический фундамент: в прошлых мультфильмах Текс Эйвери отталкивался от визуального гэга, а звук и реплики были лишь дополнением, то здесь первична именно речь. Мультфильм полностью построен на визуализации американских идиом, устойчивых выражений и сленге. Визуальный ряд здесь — это прямое, нарочито точное иллюстрирование метафор.
— Здесь нет плавных деформаций, растяжений и покадровых размытий. Фильм выполнен в UPA графическом стиле, проские заливки. Персонажи двигаются очень скупо, анимация почти статична.
— Смена природы комического: Традиционный для Тэкса Эйвери физический трюк заменяется интеллектуальным и абсурдистским юмором.
«Симфония в сленге» / Symphony in Slang (1951) 1. " — Я рос по часам» 2. " — У меня кожа стала гусиной, руки чесались, а платье на ней сидело как перчатка»
1,2.Пластический гротеск и телесное выражение экстремальных эмоций Данный фильм построен на буквальном восприятии сленга и идиом, из которых строится рассказ. Поэтому в данном фильме эмоции и трансляция с помощью тел ощущений персонажей заменяется на искажении реальности. Но важно отметить, что основной прием нетипичных форм сохраняется. Так же важно отметить, что в отличие от предыдущих фильмах из выборки всегда главными героями являлись животные, а в «Симфонии в слэнге» мы видим те же деформации, но уже примененные к человеческому телу. Эмоции героев лишены личностостного восприятия и строятся исключительно на сюжете.
«Симфония в сленге» / Symphony in Slang (1951) 1. " — Мои деньги убежали» 2. " — Я полетел в Чикаго»
«Симфония в сленге» / Symphony in Slang (1951) " — Играл, словно ушами»
Взаимодействие со средой Окружающий мир превращается в сюрреалистический коллаж, где абстрактные понятия обретают точный визуальный образ. Например, деньги убегали из кармана, а слеза побежала по щеке: тут так и транслируется купюра и капля на ножках.
Гэговость Комедийная структура изменилась, но по прежнему является основой фильма. Она построена на непрерывном нарастании текстовых каламбуров. Плотность шуток увеличивается с каждым новым предложением рассказчика. Так же, как и прежде остаётся неожиданная концовка фильма.
«Симфония в сленге» / Symphony in Slang (1951) " — Я сделал ноги.»
Вывод
Мой анализ анимационных фильмов Текса Эйвери периода MGM позволяет наглядно проследить эволюцию его авторского метода и подтвердить системный характер выделенных теоретических аспектов. Режиссёр не просто создавал трюки, а конструировал альтернативную экранную реальность, живущую по собственным пластическим и логическим законам. Окружающий мир, будь то интерьер кабаре, лунный пейзаж или городская улица, активно соучаствует в деструкции персонажей, материализуя их внутренние состояния.
Комедийная структура исследованных работ показала собственный стиль автора. Эйвери сознательно разрушает зрительское сопереживание, превращая каждый фильм в череду удивляющих трюков анимации и форм. Нарастание темпа и плотности деформаций неизменно приводит к непредсказуемым, ломающим ожидания финалам, которые переворачивают логику повествования с ног на голову.
Заключение
Творческий путь Эйвери оборвался на удивление рано. Покинув студию MGM в середине 1950-х годов, он больше так и не смог найти сопоставимую по масштабу и свободе творческую площадку. В 1960-е и 1970-е годы режиссер был вынужден переключиться на создание телевизионной рекламы. Его последним местом работы стали студии давних коллег — Уильяма Ханны и Джозефа Барберы, которые привлекли мастера к написанию шуток для своих бюджетных субботних утренних шоу.
Тем не менее, Эйвери оставил после себя колоссальное наследие — глубокое, новаторское и во многом парадоксальное. Тэкс Эйвери с явным азартом разрушал повествовательные каноны, общественные нормы и раздвигал технологические границы экрана. Главным его манифестом и наследием осталась простая истина, которую он доказал на практике: в анимации допустимо и возможно абсолютно всё.
Adamson J. Tex Avery: King of Cartoons. — New York: Da Capo Press, 1985. — 237 p. — URL: https://archive.org/details/joe-adamson-tex-avery-king-of-cartoons-1975 (дата обращения: 03.05.2026).
Canemaker J. Tex Avery: The MGM Years, 1942–1955. — Atlanta: Turner Publishing, 1996. — 160 p. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=2WLjE9tndBw (дата обращения: 03.05.2026).
Plois-Vergne F. Tex Avery: A Unique Legacy (1942–1955). — Paris: Editions L’Harmattan, 2006. — 198 p. — URL: https://books.google.ru/books?id=PQj7CwAAQBAJ (дата обращения: 04.05.2026).
Williams R. The Animator’s Survival Kit. — London: Faber & Faber, 2001. — 342 p. — URL: https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams/page/n231/mode/2up (дата обращения: 04.05.2026).
Animation Resources [Электронный ресурс]: официальный сайт. — URL: https://animationresources.org (дата обращения: 07.05.2026).
Каримов Р. Текс Эйвери: мастер революционной, но причудливой анимации [Электронный ресурс] // Rozetked: интернет-журнал. — 2021. — 26 февр. — URL: https://rozetked.me/articles/16262-teks-eyveri-master-revolyucionnoy-no-prichudlivoy-animacii (дата обращения: 03.05.2026).
Red Hot Riding Hood (1943) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-234133043_456239817 (дата обращения: 02.05.2026).
Northwest Hounded Police (1946) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-199128116_456239407 (дата обращения: 02.05.2026).
The Cat That Hated People (1948) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-232161669_456239042 (дата обращения: 02.05.2026).
Lucky Ducky (1948) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-65660966_456239038 (дата обращения: 02.05.2026).
Ventriloquist Cat (1947) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-199128116_456241553 (дата обращения: 02.05.2026).
Bad Luck Blackie (1949) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-2512279_159354386 (дата обращения: 02.05.2026).
Symphony in Slang (1951) [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/video-172542946_456241291 (дата обращения: 02.05.2026).
Tex Avery: The King of Cartoons [Электронный ресурс] // MUBI: международная база данных кино и синематека. — URL: https://mubi.com/pt/fi/films/tex-avery-the-king-of-cartoons (дата обращения: 02.05.2026).




