Исходный размер 1080x1528

Гротеск и пластика тела в американской анимации 1940–1950-х годов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор:

[1] Концепция исследования [2] Влияние формы на характер персонажа [3] Влияние пластичности на характер персонажа [4] Влияние размера на характер персонажа [5] Заключение

Концепция

Гротеск в анимации можно рассматривать как особый способ изображения тела, при котором форма персонажа намеренно выходит за пределы привычного представления об анатомии. Тело начинает меняться от сильного увеличения до игрушечной миниатюрности, и через этот масштаб сразу считывается характер персонажа.

В американской анимации 1940–1950-х этот принцип работает без стеснения. В этот период мультфильм активно играет с самой возможностью нарисованного тела быть невозможным.

Фигура персонажа может полностью подчиняться выразительности, но всё равно оставаться понятной для зрителя. Более того, именно через нарушение нормы герой часто становится остроумнее и характернее. Вытянутая форма задаёт ощущение ловкости или нервности, округлая фигура может создавать впечатление мягкости, а резкая деформация передаёт эмоцию быстрее, чем мимика в реалистическом кино.

Обычно классическую американскую анимацию этого времени связывают прежде всего с комическим ритмом и студийной манерой. Это работает, но всё же не до конца объясняет, почему эти короткие мультфильмы до сих пор кажутся такими точными. Невооруженным взглядом заметно, что комизм в них рождается не только из сюжета. Очень часто смешной становится сама форма, в которой существует персонаж. Фигура реагирует на событие так, как не смогло бы отреагировать реальное тело, и именно в этом заключается особая выразительность анимации. Деформация становится способом визуально передать внутреннее состояние героя без необходимости в подробных объяснениях.

Исследование о том, как в американской анимации 1940–50-х годов тело персонажа начинает функционировать как отдельный язык. В этом знаке важно не только то, кто является героем, но и то, как он представлен, чтобы зрителю было понятно, о чем идет речь.

Как гротескная организация тела в американской анимации 1940–1950-х годов помогает превратить персонажа из простой нарисованной фигуры в яркий и выразительный визуальный образ?

Гипотеза: предположительно, гротескное тело работает как самостоятельный визуальный код. Форма отвечает за первое знакомство с персонажем, пластичность показывает, как он чувствует себя в движении, а масштаб сразу решает, бояться его, жалеть или смеяться над ним. При этом нарушение анатомии не разрушает образ, а делает его более запоминающимся.

Исследование состоит из трех разделов, в каждом из которых подробно рассматривается, как форма, пластика и масштаб персонажа влияют на его характер и комический эффект.

Первый раздел посвящен анализу силуэта и конструкции фигуры, акцентируя внимание на том, как они влияют на первое впечатление зрителя. Далее мы переходим к деформации тела, изменениям в движении и тому, как физическая форма может вызывать различные эмоциональные реакции. В заключительном разделе мы обсуждаем, как соотношение больших и маленьких элементов меняет смысл образа и создает комический эффект.

Исследование опирается на работы по истории американской анимации, анализ голливудских мультфильмов, а также на материалы о движении и профессиональных источниках, связанных с принципами анимации. В качестве дополнения также включены интервью с авторами, которые делятся своими техниками, использованными в конкретных проектах.

Влияние формы на характер персонажа

В анимации форма персонажа срабатывает как первое знакомство с ним. Ещё до действия человек успевает уловить общий силуэт и примерно понять, какая энергия заложена в образе представленного героя. Персонажи часто строятся как живые графические конструкции, вместо привычной анатомической реальности. Форма всегда стремиться передать внутренний мир героя через свои яркие акценты, а не является просто разнообразием или красивой фишкой.

Исходный размер 1920x1080

Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942

Исходный размер 3861x1196

Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942

Сначала рассмотрим наиболее показательный пример «The Dover Boys at Pimento University». Форма братьев Довер показывает их характерность, поэтому они воспринимаются как три разных комических типа. Крупная надутая фигура с объемным корпусом создает образ самоуверенного силача, который должен выглядеть главным и героическим, но из-за мягкой округлости и маленьких ног кажется скорее неуклюже важным. Тонкий угловатый силуэт работает как образ более рассудительного персонажа: в нем больше линейности и нервной точности. Более полный и кудрявый персонаж, наоборот, воспринимается простодушнее, его округлая форма делает образ немного детским.

Различие фигур помогает сразу распределить роли между братьями, при этом все они остаются пародией на благородных героев старой приключенческой мелодрамы, потому что их характеры сведены к очень узнаваемым телесным знакам.

Исходный размер 800x446

Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942

0

Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943

Обратим внимание на мультфильм «Red Hot Riding Hood», в котором форма персонажей строится на контрасте между физической потерей контроля и сценической собранностью. Волк состоит из вытянутых острых частей и направленного вперед силуэта, поэтому его тело сразу кажется хищным и непредсказуемо опасным. Но эта форма нестабильна: при появлении Красной Шапочки она растягивается, ломается, распадается на глаза, пасть, руки и корпус, и персонаж превращается в чистую реакцию. Красная Шапочка, наоборот, держится на цельном и плавном силуэте. Ее форма не дробится, а собрана вокруг постоянной линии тела (анатомически подобной). Поэтому волк выглядит как персонаж, которым управляет импульс, а Красная Шапочка как фигура, которая сохраняет контроль над собой и всем остальным. Подобный контраст особенно важен для Эйвери, потому что мультфильм строится как современная пародия на сказку, где Red становится сценической исполнительницей, а волк реагирует на нее чрезмерно гротескно.

Исходный размер 1474x734

Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943

Исходный размер 800x450

Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943

В «The Shooting of Dan McGoo» Друпи интересен не масштабом, а самой формой. Его образ строится на мягком, немного провисшем контуре (длинные опущенные уши, тяжелые веки, морщинистые складки на морде, маленький нос и неподвижный рот делают лицо усталым и невозмутимым). Тело тоже собрано без резких углов. На фоне волка, у которого форма постоянно раскрывается и ломается от эмоций, Друпи выглядит неподвижным сгустком тишины. Его морщинистость и «обвисшая» форма не делают его слабым, а наоборот показывают характер. Он остается собранным и внутренне уверенным.

Исходный размер 3861x1898

Текс Эйвери, «The Shooting of Dan McGoo», 1945

Исходный размер 800x569

Текс Эйвери, «The Shooting of Dan McGoo», 1945

Отдельно стоит посмотреть на «Hair-Raising Hare», потому что здесь конфликт персонажей считывается сразу через разницу масс. Багз Банни изображен в виде гибкой фигуры. Его длинные уши, стройное тело и расслабленные позы создают ощущение, что он всегда готов ускользнуть. Госсамер, напротив, выглядит как большая шершавая масса с тяжелыми ногами и скрытым лицом. Он пугает не деталями, а своим объемом, который заполняет все пространство кадра, но рядом с Багзом эта тяжесть постепенно становится комичной. Большая форма оказывается медлительной и неповоротливой, в то время как лёгкий силуэт получает преимущество. Форма помогает показать не только внешние различия, но и сам принцип конфликта: гибкость против массивности.

Чак Джонс, «Hair-Raising Hare», 1946

Если перейти к анимации UPA, становится заметно, что в 1950-е годы форма начинает работать ещё более графично. В «Gerald McBoing-Boing» персонаж построен как лаконичный знак. Геральд — маленький, простой персонаж с чёткими линиями и детской ясностью контуров. Форма делает его уязвимым в мире взрослых, в котором всё требует соблюдения норм. Тут важнее не резкие искажения, а упрощение. Минимум деталей помогает подчеркнуть инаковость героя. Он выделяется тем, что его упрощенность как будто не вписывается в окружающую систему правил. Для UPA такая плоскостность и графичность становятся частью нового визуального языка анимации.

Исходный размер 3861x1898

Роберт Кэннон, «Gerald McBoing-Boing», 1950

Исходный размер 800x600

Роберт Кэннон, «Gerald McBoing-Boing», 1950

Наконец, стоит рассмотреть «Rooty Toot Toot», в котором форма персонажа совершенно не пытается быть анатомией. Фигуры выглядят как ожившие иллюстрации и тесно связаны с плоскостью кадра. Характер не раскрывается через реалистичную телесность, а формируется с помощью линий, наклонов и декоративных элементов силуэта. В этом примере особенно заметно, как форма может служить визуальной интонацией. Персонаж входит в кадр так, что его силуэт сразу перестраивает весь рисунок изображения.

«Каждый персонаж задан через определённые формы: Фрэнки — это тонкие линии и лишь намёк на красный цвет в шляпке и платье; Честный Джон в своём белом костюме имеет форму груши, а судья похож на шар с руками» [18].

Исходный размер 800x534

Джон Хабли, «Rooty Toot Toot», 1951

Форма становится основой внутреннего мира персонажа. В некоторых случаях угловатые линии подчеркивают скованность и пародийность, в то время как вытянутый силуэт создает ощущение хищности или ловкости. Маленькая округлая фигурка может удивить, а минималистичная графика делает героя особенно хрупким. Главное в этих примерах то, что характер не добавляется к форме постфактум. Он начинает проявляться уже в самой конструкции.

Влияние пластичности на характер персонажа

Тема характерности продолжает раскрываться через пластику (отчасти немного уже затронули тему, когда говорили о волке и красной шапочке), ведь именно движение показывает, как персонаж реагирует и меняется. В анимации герой часто выражает эмоции всем своим телом. Внимание сосредоточено на пластике, которая показывает, кто контролирует ситуацию, кто становится объектом насмешек и как образ в какой-то момент теряет свою привычную устойчивость.

Исходный размер 3861x1898

Текс Эйвери, «A Wild Hare», 1940

Исходный размер 800x604

Текс Эйвери, «A Wild Hare», 1940

Для начала можно рассмотреть «A Wild Hare», в котором пластика Багза Банни тесно связана с его уверенностью в себе и харизматичностью. Он предстает перед зрителем как персонаж, который прекрасно осознает свое тело и окружающую обстановку. Его движения расслаблены, но не вялы. В его позах много пауз, поворотов и легких смен направления движения, благодаря чему Багз кажется не слабее охотника, а даже более властным. Необходимо отметить, что эта пластичность не превращается в хаос, а выглядит контролируемой. Персонаж может спокойно вытянуться, замереть, повернуться к противнику и снова ускользнуть. Такая свобода движений делает его тем, кто сам задает правила игры.

Текс Эйвери, «The Heckling Hare», 1941

Похожим образом движение проявляется в «The Heckling Hare». Багз не просто избегает опасности, он, кажется, насмехается над самой идеей прямого столкновения. Он постоянно меняет траекторию движения и принимает нарочито спокойные позы в ситуациях, в которых, по логике вещей, должен царить хаос. Из-за этого его противник кажется неповоротливым, а Багз — ловким. Суть персонажа проявляется в том, что его невозможно поймать ни физически, ни эмоционально. Он всегда на шаг впереди, и в этом его комедийное превосходство.

Исходный размер 1280x720

Текс Эйвери, «The Heckling Hare», 1941

Исходный размер 3861x1898

Текс Эйвери, «Northwest Hounded Police», 1946

Отдельный поворот даёт «Northwest Hounded Police». Пластичность строится на противопоставлении Друпи и волка. Друпи почти не меняется (как мы можем вспомнить из ранее рассмотренного отрывка в первом разделе). Он двигается медленно, спокойно, сдержанно и его тело не подчиняется общему темпу погони. Волк, наоборот, постоянно деформируется от страха. Его глаза вылетают вперед, пасть растягивается, язык становится аномально длинным, а тело каждый раз срывается в резкое бегство. Получается, что Друпи пластически неподвижен, а волк пластически взрывается. В самом мультфильме это связано с главным гэгом, в котором Друпи необъяснимо появляется везде, куда убегает волк.

Исходный размер 1280x720

Текс Эйвери, «Northwest Hounded Police», 1946

Исходный размер 3861x1898

Уильям Ханна, Джозеф Барбера, «The Cat Concerto», 1947

Исходный размер 800x671

Уильям Ханна, Джозеф Барбера, «The Cat Concerto», 1947

Особенно хорошо связь пластики и ритма видна в «The Cat Concerto». Том и Джерри двигаются так, словно их тела идеально синхронизированы с ритмом музыкального сопровождения. Каждое нажатие на клавишу, прыжок, резкое сжатие и растяжение после столкновения — это не просто набор случайных гэгов. Физическая боль мгновенно трансформируется в движение, плавно переходящее в музыкальную композицию. В результате Том становится все более тревожным и раздражительным, в то время как Джерри остается неуловимым. Их характеры проявляются в контрастных ритмах движений: один постоянно теряет равновесие, а другой использует этот дисбаланс в своих интересах.

Текс Эйвери, «Magical Maestro», 1952

Немного выйдем за границы 50-х годов, чтобы проследить, как этот пластика продолжает жить дальше. «Magical Maestro» показывает тело как площадку для серии мгновенных превращений. Каждый раз герой предстает в новом визуальном образе. Его черты постоянно меняются, как будто его тело больше ему не принадлежит. В этом и проявляется гротеск. Персонаж вроде бы остается прежним, но форма постоянно навязывает ему чужую маску. Важна именно скорость этих превращений. Устойчивый образ не успевает закрепиться, потому что тело сразу переходит в новое состояние.

Исходный размер 3861x1898

Чак Джонс, «Duck Amuck», 1953

Ещё дальше этот принцип раскрывается в «Duck Amuck», в котором пластичность доходит до кризиса персонажа. Даффи Дак теряет стабильность как нарисованная фигура. Его образ всё время расшатывают, то визуально, то звуком, то самим пространством вокруг него. Обычно мультяшная пластика помогает герою выживать в рамках гэга, но здесь она становится источником постоянного сопротивления. Даффи все время пытается вернуть себе цельный образ, но рисунок словно спорит с ним и намеренно лишает привычности.

Исходный размер 800x478

Чак Джонс, «Duck Amuck», 1953

Пластичность показывает характер через само движение тела. Важна не просто деформация, а то, как персонаж держится внутри действия: спокойно управляет ситуацией, ускользает, сбивается или теряет устойчивость. Поэтому тело здесь работает как быстрый визуальный язык.

Влияние размера на характер персонажа

Размер в анимации задает определенные ожидания: большая фигура может выглядеть сильной или даже устрашающей, в то время как маленькая вызывает ассоциации с уязвимостью. Однако в мультфильмах эти ожидания редко остаются на поверхности. Напротив, размер часто становится ловушкой для зрителя. Большое тело может оказаться мягким и заботливым, а маленькое — гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд. И сам масштаб может меняться так быстро, что это становится источником абсурда.

Исходный размер 3861x1898

Бен Шарпстин, «Dumbo», 1941

Исходный размер 800x601

Бен Шарпстин, «Dumbo», 1941

В качестве первого примера можно обратиться к «Dumbo». Маленький размер героя связан больше с сочувствием, нежели комизмом. Его тело мягкое и округлое, как у ребенка, а непропорционально большие уши придают ему еще более хрупкий вид. Поначалу эти уши могут показаться странными, как визуальный недостаток, который выделяет героя на фоне других, но эта непропорциональность со временем становится его отличительной чертой. Размер здесь говорит об эмоциональной близости. Дамбо кажется маленьким не только в физическом смысле. Он выглядит беззащитным в большом и жестоком мире, в котором на него постоянно смотрят с осуждением.

Исходный размер 3861x1898

Билл Робертс, «The Brave Little Tailor», 1938

Исходный размер 800x450

Билл Робертс, «The Brave Little Tailor», 1938

Дальше важно ненадолго выйти за рамки основного периода и посмотреть на «The Brave Little Tailor», потому что этот мультфильм хорошо показывает базовый принцип столкновения маленького героя и огромной угрозы. Микки предстает персонажем, который явно не соответствует масштабу стоящей перед ним задачи. Его маленькое игрушечное тело резко контрастирует с великаном, который заполняет собой все пространство кадра, демонстрируя свою силу. Но именно эта разница делает конфликт таким захватывающим. Великан пугает своей массой, в то время как Микки побеждает смекалкой. Из-за его комплекции зрители сразу ожидают, что он потерпит поражение, но по ходу действия их ожидания меняются на противоположные.

Исходный размер 1280x720

Билл Робертс, «The Brave Little Tailor», 1938

Исходный размер 800x583

Роберт Клампетт, «King-Size Canary», 1947

Особенно ярко тема размера раскрывается в «King-Size Canary». Масштаб становится ключевым элементом всего мультфильма. Герои постоянно растут, и каждая новая стадия их роста меняет расстановку сил. Тот, кто ещё секунду назад выглядел слабым, в мгновение ока становится огромным и опасным. Затем другой персонаж вырастает ещё больше, и угроза снова исходит от него. Мультфильм показывает, что масштаб в анимации может быть совершенно условным: он не закрепляется за персонажем навсегда, а меняется в зависимости от необходимого эффекта.

Исходный размер 3861x1898

Роберт Клампетт, «King-Size Canary», 1947

Исходный размер 3861x1898

Уильям Ханна, Джозеф Барбера, «The Little Orphan», 1949

Исходный размер 800x447

Уильям Ханна, Джозеф Барбера, «The Little Orphan», 1949

Более мягкий вариант работы с масштабом можно увидеть в «The Little Orphan». Маленький мышонок Нибблс сразу вызывает желание о нем заботиться. Благодаря своему размеру он становится настоящей точкой нежности в бурном противостоянии Тома и Джерри. Рядом с ним Джерри выглядит более взрослым и ответственным, а Том — еще больше и опаснее. При этом крошечное тельце Нибблса добавляет комичности, ведь его наивность и размер часто не соответствуют разрушительным последствиям его действий. Масштаб здесь работает в двух направлениях. С одной стороны, он вызывает умиление, а с другой он усиливает ироничный эффект, когда эта крошечная фигурка неожиданно влияет на ход событий гораздо сильнее, чем можно было бы ожидать.

Исходный размер 3861x1196

Чак Джонс, «Feed the Kitty», 1952

Исходный размер 800x447

Чак Джонс, «Feed the Kitty», 1952

Завершим раздел примером «Feed the Kitty», в котором большой размер не означает угрозу. Марс Антони — огромный бульдог, и его внушительный размер поначалу может показаться источником угрозы. Но когда рядом оказывается маленький котёнок по кличке Пуссифут, всё меняется. Эта массивная фигура перестаёт пугать и начинает вызывать умиление. Главным является эмоциональный контраст, который создаёт разница в размерах. Большое тело способно на нежность, а маленькое меняет поведение сильного персонажа. В итоге размер раскрывает характер через неожиданное смещение акцентов: сила становится проявлением заботы.

Размер показывает характер через ожидание, которое создаёт фигура персонажа. Маленькое может казаться слабым, но становиться источником контроля. Большое может выглядеть опасным, а затем раскрываться как смешное или заботливое.

Заключение

Проведённый анализ подтверждает гипотезу исследования. Главное, что стоит отметить, это то, что тело в мультфильме не подчиняется привычным законам анатомии. Оно может быть угловатым, мягким, вытянутым, сжатым, слишком большим или, наоборот, нарочито маленьким. Каждое из этих решений влияет на то, как мы воспринимаем персонажа и как нам пытаются донести его характер. Гротеск не разрушает образ, а, наоборот, делает его более точным. Преувеличение помогает раскрыть персонажа больше: будь то сила, уязвимость, хитрость, тревожность, комичность или уверенность. Особенно важно, что анимация постоянно обыгрывает наши первые впечатления. Маленькая фигура не всегда означает слабость, большая не всегда показывает опасность, а смешная деформация не всегда нужна только для того, чтобы пошутить. Часто именно нарушение ожиданий делает персонажа более выразительным. Поэтому анимационную фигуру можно рассматривать как ключевой способ его существования на экране.

Библиография
1.

Barrier M. Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. New York: Oxford University Press, 1999. 648 p. URL: https://archive.org/details/hollywoodcartoon00barr (дата обращения: 02.05.2026).

2.

Beck J. The 50 Greatest Cartoons: As Selected by 1,000 Animation Professionals. Atlanta: Turner Publishing, 1994. 192 p. URL: https://archive.org/details/50greatestcartoo00beck (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Cartoon Vision: UPA, Precisionism and American Modernism // Animation: An Interdisciplinary Journal. 2015. URL: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1746847715587421 (дата обращения: 10.05.2026).

4.

Chuck Jones // The Interviews: An Oral History of Television. URL: https://interviews.televisionacademy.com/interviews/chuck-jones (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Chuck Jones, in his own words // Animation Art Conservation. URL: https://www.animationartconservation.com/chuck-jones%2C-in-his-own-words.html (дата обращения: 12.05.2026).

6.

D’Alfonso A. Daffy Duck, or: The Generous Writer // Offscreen. 2017. Vol. 21, № 6. URL: https://offscreen.com/view/daffy-duck-or-generous (дата обращения: 12.05.2026).

7.

Ebert R. Looney, yes, but also brilliant // RogerEbert.com. 2006. URL: https://www.rogerebert.com/reviews/great-movie-chuck-jones-three-cartoons (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Exploring the Links between Chronophotography, Movement and Animation // Animation Studies 2.0. 2016. URL: https://blog.animationstudies.org/exploring-the-links-between-chronophotography-movement-and-animation/ (дата обращения: 13.05.2026).

9.

Floquet P. Femininity, Censorship, and More in Tex Avery Cartoons. 2015. URL: https://www.animafestival.com.ar/forum/files/2015/01/69-A-92-Pierre-Floquet.pdf (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Gerald McBoing-Boing and Links between Environmental History and Animation Studies // Animation Studies 2.0. 2018. URL: https://evvycology.wordpress.com/2018/11/30/gerald-mcboing-boing-and-links-between-environmental-history-and-animation-studies/ (дата обращения: 11.05.2026).

11.

Horne B. G. Animated Sequences: Chronophotography in Contemporary Animation Practice: PhD thesis. Johannesburg: University of the Witwatersrand, 2022. URL: https://www.academia.edu/83852952/Animated_Sequences_Chronophotography_in_Contemporary_Animation_Practice (дата обращения: 20.05.2026).

12.

In His Own Words: Bill Scott on Gerald McBoing-Boing // Cartoon Research. 2021. URL: https://cartoonresearch.com/index.php/in-his-own-words-bill-scott-on-gerald-mcboing-boing/ (дата обращения: 15.05.2026).

13.

Jones C. Chuck Amuck: The Life and Times of an Animated Cartoonist. New York: Farrar, Straus and Giroux, 1989. 304 p. URL: https://archive.org/details/chuckamucklifeti0000jone (дата обращения: 20.05.2026).

14.

Klein N. M. Seven Minutes: The Life and Death of the American Animated Cartoon. London; New York: Verso, 1993. 284 p. URL: https://archive.org/details/sevenminuteslife0000klei (дата обращения: 19.05.2026).

15.

Lenburg J. The Encyclopedia of Animated Cartoons. 3rd ed. New York: Checkmark Books, 2009. 738 p. URL: https://archive.org/details/the-encyclopedia-of-animated-cartoons-third-edition-jeff-lenburg-z-lib.org (дата обращения: 11.05.2026).

16.

Maltin L. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. Rev. ed. New York: New American Library, 1987. 496 p. URL: https://openlibrary.org/books/OL2390888M/Of_mice_and_magic (дата обращения: 20.05.2026).

17.

Rooty Toot Toot / John Hubley // Skwigly Animation Magazine. URL: https://www.skwigly.co.uk/100-greatest-animated-shorts-rooty-toot-toot-john-hubley/ (дата обращения: 20.05.2026).

18.

The 70th Anniversary of Rooty Toot Toot // Cartoon Research. 2021. URL: https://cartoonresearch.com/index.php/the-70th-anniversary-of-rooty-toot-toot/ (дата обращения: 12.05.2026).

19.

The 80th Anniversary of Red Hot Riding Hood // Cartoon Research. 2023. URL: https://cartoonresearch.com/index.php/a-howl-of-a-good-time-the-80th-anniversary-of-red-hot-riding-hood/ (дата обращения: 20.05.2026).

20.

Theatricality and Animation through Duck Amuck // Animation: An Interdisciplinary Journal. 2025. URL: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/17468477251370904 (дата обращения: 20.05.2026).

21.

Tex Avery: Arch-Radicalizer of the Hollywood Cartoon // Bright Lights Film Journal. 2009. URL: https://brightlightsfilm.com/tex-avery-arch-radicalizer-of-the-hollywood-cartoon/ (дата обращения: 14.05.2026).

22.

Williams R. The Animator’s Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. London: Faber and Faber, 2001. 342 p. URL: https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams (дата обращения: 16.05.2026).

Источники изображений
1.

https://ru.kinorium.com/32877/ (дата обращения: 20.05.2026)

2.

https://www.youtube.com/watch?v=CvC2QD8tiq0 (дата обращения: 20.05.2026)

3.

https://www.film.ru/movies/bratya-dovers-v-universitete-pimento (дата обращения: 20.05.2026)

4.

https://vk.com/video448514737_456239289 (дата обращения: 20.05.2026)

5.

https://www.imdb.com/title/tt0036295/ (дата обращения: 20.05.2026)

6.

https://www.imdb.com/title/tt0038087/ (дата обращения: 20.05.2026)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=d6RlGCYEuFw (дата обращения: 20.05.2026)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=E_bD_AnlEbs (дата обращения: 20.05.2026)

9.

https://ru.kinorium.com/36668/ (дата обращения: 20.05.2026)

10.

https://www.youtube.com/watch?v=X2bwcD4T3hk (дата обращения: 20.05.2026)

11.

https://ru.kinorium.com/41273/ (дата обращения: 20.05.2026)

12.

https://www.youtube.com/watch?v=jicbcDqEb4U (дата обращения: 20.05.2026)

13.

https://letterboxd.com/film/a-wild-hare/ (дата обращения: 20.05.2026)

14.15.16.

https://strawberrypenguin.ca/2025/09/05/the-heckling-hare-1941/ (дата обращения: 20.05.2026)

17.18.

https://yandex.kz/video/preview/11016133562399461324 (дата обращения: 20.05.2026)

19.

https://vk.com/video-113747651_456239077 (дата обращения: 20.05.2026)

20.

https://m.ok.ru/video/4688190114412 (дата обращения: 20.05.2026)

21.

https://www.imdb.com/pt/title/tt0044868/ (дата обращения: 20.05.2026)

22.

https://yandex.kz/video/preview/8834607211607003883 (дата обращения: 20.05.2026)

23.

https://www.film.ru/movies/choknutaya-utka (дата обращения: 20.05.2026)

24.

https://www.imdb.com/pt/title/tt0033563/ (дата обращения: 20.05.2026)

25.

https://vkvideo.ru/video-229105778_456239029 (дата обращения: 20.05.2026)

26.

https://vk.com/video-20905395_456239900 (дата обращения: 20.05.2026)

27.

https://letterboxd.com/film/brave-little-tailor/watch/ (дата обращения: 20.05.2026)

28.29.

https://www.imdb.com/title/tt0033715/ (дата обращения: 20.05.2026)

30.

https://www.youtube.com/watch?v=I7hXScls1kg (дата обращения: 20.05.2026)

31.

https://m.ok.ru/video/4703954340401 (дата обращения: 20.05.2026)

32.33.

https://www.youtube.com/watch?v=IFM0GNsK6uU (дата обращения: 20.05.2026)

34.

https://www.film.ru/movies/malenkiy-sirotka (дата обращения: 20.05.2026)

35.

https://www.kino-teatr.ru/mult/movie/hollywood/168853/annot/ (дата обращения: 20.05.2026)

36.37.

https://www.youtube.com/watch?v=X0zTpPqaNeg (дата обращения: 20.05.2026)

38.39.40.41.42.43.
Гротеск и пластика тела в американской анимации 1940–1950-х годов
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше