Исходный размер 1140x1600

Гонка бюджетов. Как создание видеоигр превратилось в гонку на миллиарды долларов

PROTECT STATUS: not protected

Концепция проекта

За четверть века производство больших игр превратилось в гонку бюджетов. То, что когда-то было привилегией Голливуда, теперь принадлежит играм: затраты на разработку и продвижение крупнейших релизов выросли в десятки раз и догнали — а местами и обогнали — самые дорогие блокбастеры.

Данные и источники

Основа — сводная статья Википедии со ссылками на первоисточники: «List of most expensive video games to develop» — https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

Ключевые цифры дополнительно сверены с пресс-релизами и отчётами: Guinness World Records, Take-Two, CD Projekt, Activision, Cloud Imperium Games.

Инфографика

big
Исходный размер 1600x2263

Инфографика

Мокапы

Исходный размер 2561x1440

Автобусная остановка

Исходный размер 2561x1440

Выставка

Исходный размер 2561x1440

Выставка

Исходный размер 2561x1440

Интерьер

Процесс создания

Сначала — сбор цифр из сводного источника и сверка с первоисточниками. После подготовки данных была определена композиция постера, ключевая палитра и выбран шрифт Onest. После того, как постер был свёрстан, были сгенерированы мокапы с помощью нейросети Gemeni.

Гонка бюджетов. Как создание видеоигр превратилось в гонку на миллиарды долларов
Проект создан 21.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше