Исходный размер 735x920

ГЛАВА 2. Материалы и технологии производства

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Классический материал и новая технологическая альтернатива: кожа/текстиль и 3D-печать в аксессуарах

На протяжении столетий кожа являлась базовым материалом для производства сумок и аксессуаров, формируя не только утилитарные характеристики изделий, но и их культурный, символический и тактильный статус. Прочность, пластичность, способность к формовке и долговечность сделали кожу эталонным материалом для объектов, предназначенных для длительного контакта с телом и повседневного использования. Методы художественной обработки кожи — от тиснения и окрашивания до плетения и формовки — позволяли трансформировать исходный материал, придавая ему разнообразные визуальные и тактильные качества, сохраняя при этом его природную основу.

Исходный размер 3068x2046

Процесс производства сумок

В то же время развитие цифровых технологий и материаловедения во второй половине XX — начале XXI века привело к появлению альтернативных подходов к формированию аксессуаров. Одним из ключевых направлений стала 3D-печать, которая предлагает принципиально иной способ работы с формой и материалом. В отличие от кожи, где форма возникает через последовательную механическую и ручную обработку плоского листа, аддитивные технологии формируют объект непосредственно из цифровой модели, слой за слоем, без этапов кроя, шитья и сборки. Это смещает акцент с ремесленного преобразования материала на проектирование структуры и свойств изделия на уровне геометрии.

Исходный размер 1080x1080

Siren Bag (Satin Baby Pink) 3D Printed Accessories — Bhumi

Таким образом, сопоставление кожи и 3D-печати в рамках одного исследования позволяет рассматривать их не как противоположности, а как разные материальные парадигмы, отвечающие на сходные задачи: создание прочных, эргономичных и тактильно значимых аксессуаров.

Кожа как классический материал в производстве сумок и аксессуаров

Loewe Manufacturing

Кожа традиционно используется в аксессуарах благодаря своей способности сочетать конструктивную функцию и декоративную выразительность. В отличие от большинства синтетических материалов, кожа допускает широкий спектр художественных вмешательств, которые изменяют её поверхность, рельеф и цвет, не разрушая целостность материала. Тиснение позволяет создавать рельефные орнаменты и брендинговые элементы; карвинг и гравировка формируют уникальные ручные рисунки; окрашивание и патинирование придают глубину и сложность цвету; перфорация и плетение трансформируют сплошную поверхность в структурную, приближая кожу к текстильной логике.

Исходный размер 1920x1080

В производстве сумок и аксессуаров кожа часто используется как формообразующий материал, способный «запоминать» объём после формовки и сохранять заданную геометрию корпуса. Это особенно характерно для жёстких и полужёстких сумок, где кожа работает как оболочка, одновременно защищающая содержимое и формирующая внешний образ изделия.

Loading...

Классические примеры такого подхода демонстрируют дома Hermès и Delvaux, где формовка, ручная сборка и многоэтапная обработка кожи обеспечивают высокую структурную точность аксессуаров. В свою очередь, бренды вроде Bottega Veneta и Loewe используют плетение и интарсию, превращая кожу из монолитного материала в сложную поверхностную систему, близкую по логике к текстилю или мозаике.

Исходный размер 4000x2250

Несмотря на богатство художественных приёмов, работа с кожей остаётся ограниченной её природными свойствами: толщина, направление волокон, пределы растяжения и износа задают рамки формообразования. Эти ограничения становятся особенно заметны в условиях стремления к усложнённой геометрии, модульности и индивидуализации изделий, что подводит к поиску новых материальных решений.

3D-печать в в производстве сумок и аксессуаров: технологии FDM, SLA, SLS, LSR

На этом фоне аддитивные технологии выступают как логичное продолжение эволюции аксессуаров: они не отменяют ценность кожи, но предлагают иной способ достижения схожих целей — через цифровое проектирование, структурную сложность и управляемую тактильность. В следующем подразделе рассматриваются технологии 3D-печати (FDM, SLA, SLS, LSR) применительно к производству сумок и аксессуаров и анализируется, каким образом они формируют новую материальную и тактильную парадигму.

Развитие 3D-печати в моде в первую очередь нашло практическое применение в области сумок и аксессуаров. В отличие от одежды, аксессуары не требуют постоянной высокой гибкости и лучше переносят жесткие или полужесткие материалы, что делает их оптимальной зоной для внедрения аддитивных технологий. Различные методы 3D-печати формируют принципиально разные подходы к созданию формы, структуры и тактильных свойств изделий.

Чтобы глубже понять технологический аспект новой тактильности, необходимо рассмотреть основные методы 3D-печати, применяемые в моде. Существует множество разновидностей аддитивных технологий, но четыре из них получили наибольшее распространение в изготовлении одежды и аксессуаров:

FDM (Fused Deposition Modeling)

Исходный размер 1200x800

послойное наплавление нити термопласта

SLA (Stereolithography)

Исходный размер 700x401

послойное отверждение фотополимера лазером

SLS (Selective Laser Sintering)

Исходный размер 790x593

селективное лазерное спекание порошка

LSR (Liquid Silicone Rubber)

Исходный размер 672x350

экструзия жидкого материала, полимеризующийся в процессе печати

Каждая из этих технологий обладает своими возможностями и ограничениями с точки зрения дизайна, материалов и тактильных свойств готовых изделий.

FDM (Fused Deposition Modeling)

Экструзия термопластика, послойное формирование

Принцип технологии

ГЛАВА 2. Материалы и технологии производства
Проект создан 02.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше