Исходный размер 990x1320

«Fear & Hunger» как теологическое высказывание: религия и прогресс

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

I. Введение

II. Боги мира «Fear & Hunger»

III. Сюжет «Fear & Hunger»

IV. Сюжет «Fear & Hunger 2: Termina»

V. Заключение: религия как прогресс

VI. Список источников и изображений

Введение

big
Исходный размер 1200x468

Официальный арт к «Fear & Hunger», Happy Paintings, 2018

Видеоигра «Fear & Hunger» (2018) прочно утвердилась в игровом сообществе как одна из самых мрачных и безжалостных игр. Популярность этой игры следует из ее репутации как проекта, что погрузит любого игрока в отчаяние своей сложностью и ужасающей атмосферой за считанные секунды.

Такая репутация преследует «Fear & Hunger» неспроста. Необычный художественный стиль создателя, Миро Хаверинена, вкупе с жуткими дизайнами противников, неприятным музыкальным сопровождением и несправедливым балансом создают уникальный игровой опыт, где игрок полностью погружается в игру и переживает за своего игрового аватара, как за самого себя.

Однако игроки полюбили «Fear & Hunger» не только за ее жестокие реалии, но и за сокрытую в ней богатую историю мира, параллельную, но не схожую с реальной историей.

В первой игре Миро Хаверинена действия игры происходили в зловещих подземельях Страха и Голода, аналога которых в реальности нет. Однако сюжет «Fear & Hunger 2: Termina» разворачивается во времена второй мировой войны с примерно теми же сторонами конфликта, но с одним разительным отличием, а именно, всесильными богами.

Боги играют огромную роль в истории мира «Fear & Hunger», ведь они дают своим верующим сверхъестественные силы, наподобие магии, и напрямую влияли на мир в течении своего пребывания на Земле.

Исходный размер 657x335

Официальный арт к «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Paintings, 2022

Для разбора я выбрал именно «Fear & Hunger» потому, что в отличие от других известных мне игр, религия и боги в «Fear & Hunger» — не просто малая часть линии сюжета или фон для повествования. Боги в «Fear & Hunger» — центральный объект, определяющий визуальный ряд, игровые механики, сюжет и ключевые события в мире этой игры.

В этом исследовании я разберу большую часть богов «Fear & Hunger» и «Fear & Hunger 2: Termina» и расскажу об их влиянии на мир внутри вселенной этих игр.

Ключевой вопрос этого исследования: какое теологическое высказывание хотел передать автор «Fear & Hunger» через роль и специфику богов в сюжете своих игр?

Разделы визуального исследования расставлены в хронологическом порядке. Я начну рассказывать про ключевых богов серии игр «Fear & Hunger» и их влияние на историю мира. Уже потом я перейду к разбору сюжета этих игр, так как он напрямую относится к вопросу этого визуального исследования.

Изображения, встречаемые в визуальном исследовании, были взяты преимущественно с онлайн-ресурсов, например: посты художников в социальных сетях, либо скриншоты из рассматриваемых игр, взятые оттуда же.

Ссылки на все изображения, а также видеоролики и статьи, из которых я собирал информацию, вы можете найти в конце визуального исследования.

Боги мира «Fear & Hunger»

Мир «Fear & Hunger» зародился из «зеленого оттенка», места, откуда появились изначальные, Старые боги.

Боги создали человека и боги создали для себя город — Ма’Хабре. Оттуда они наблюдали за людьми и день за днем разочаровывались в них. Большинство Старых богов ушли из этого мира и остались лишь их отголоски, которые поддерживают их влияние в мире.

Исходный размер 1920x1099

Официальный арт Ма’Хабре, «Fear & Hunger», Happy Paintings, 2018

Одним из первых Старых богов принято считать Гро-горота.

Исходный размер 1920x1039

Фан-арт Гро-горота

Будучи богом разрушения и жертвоприношений, Гро-горот желает, чтобы его последователи проливали кровь в его честь. Он — олицетворение смерти, хаоса и войны, но его не считают «злым», его считают лишь частью естественного порядка.

Исходный размер 816x624

Древнее изображение Гро-горота, «Fear & Hunger», Happy Pictures, 2018

Как и большинство других Старых богов, Гро-горот ушел из этого мира, но некоторые считают, что он вселяется в мертвые тела висельников, чтобы и дальше наблюдать за людьми.

Нет разрушения без созидания, прямо как нету Гро-горота без Сильвиан.

Исходный размер 850x427

Официальный арт Сильвиан, «Fear & Hunger», Happy Pictures, 2018

Сильвиан принято считать матерью человечества. Она приказала богине Витрувии, отдельных записей о которой не существует, нарисовать по ее образу и подобию мужчину и женщину. Сильвиан понравился результат и она создала человечество, ссылаясь на рисунки.

Исходный размер 816x624

Изображение Сильвиан, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022

Сильвиан любила человечество и желала, чтобы люди творили любовь в ее честь. Однако интерпретация любви, которую хотела Сильвиан, воспринималась ее последователями по-разному. Некоторые показывали непорочную любовь, другие устраивали оргии и соединялись друг с другом в гротескных свадьбах плоти, становясь одним целым.

Люди не могли дать Сильвиан ту любовь, которую она давала им, из-за чего богиня разочаровалась в собственных творениях и покинула этот мир.

В какой-то момент времени до своего ухода, Сильвиан и Гро-горот породили на свет своего сына — Винушку.

Исходный размер 816x624

Изображение Винушки, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022

Винушка перенял и разрушение Гро-горота и созидание Сильвиан, став богом природы. Прямо как человек, Винушка мог в один момент быть как бушующий извергающийся вулкан, а в другой стать тихим и спокойным, как большая равнина.

В начале времен Винушка и человечество сосуществовали, но вместе с развитием людей, развилась и их жадность к дарам природы. Это спровоцировало Винушку, что стало началом войны между ним и человечеством. Предполагается, что исходом войны стала смерть Винушки, из-за чего природа начала угасать.

Последним из общеизвестных Старых богов является Рхер.

Исходный размер 854x640

Официальный арт Рхера, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022

Рхер — бог тайн, обмана и уловок. В ночное время он всегда виден, так как его тело является луной. Несмотря на его связь с ложью, люди также ассоциируют его и с правдой. Его лунный свет раскрывает «истинную природу вещей».

Однако эта правда тоже является ложью. Лунный свет Рхера сводит людей с ума и извращает их тела, превращая их в монстров. Этот феномен особенно часто проявляется на фестивале Термины, где влияние Рхера наиболее высоко.

Исходный размер 1060x880

Скриншот фестиваля Термины «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022

«Fear & Hunger» как теологическое высказывание: религия и прогресс
Проект создан 28.11.2025
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше