
Огромные подземные залы. Камень или плоть? Человек или машина? Морок биоморфных грёз искажает гравитацию, время и чувства. Короткая атмосферная история в формате графической новеллы знакомит зрителя и, возможно, будущего читателя с локацией из моей книги.

Осторожно! Впереди спойлеры и аннигиляция!
Графическая новелла

Как долго я блуждал во снах, запутанных среди ветвей и мрака? Я чувствовал сквозь марево тумана твой взгляд, и каждый шаг давался мне трудней. Он гнал по тёмным венам кровь всё дальше, дальше.
Глубоко. Я уже здесь. Я слышу, как ты дышишь, как тёплый пар выходит изо рта и тает на моих плечах.
Я кожей ощущаю жар. Я слепну от озноба. Закрой глаза, им будет больно.
Я снова вижу. Всё повторяется во снах, все грёзы дышут в такт. Пророк уже пришёл и называет моё имя.
Сплетён и скручен жгут моих ветвей. Я рвусь наверх, но тяжесть иной воли тянет вниз. Вниз, вниз, где мысли управляют телом, где разум жжёт мой оголённый нерв.
Я не решаюсь, с каждым разом всё трудней. Но нет других путей. Они текут по стенам, извиваясь и крутясь. Исход всегда один. Моё нутро сплавляет время.
Я растворяю твою плоть. Стираю в атомную пыль все мысли, чувства, страхи. Я воссоздам их, человек. Я слепну от озноба. Закрой глаза, им будет больно.
Этапы разработки
Большое внимание было уделено освещению и эффектам. Я долго и кропотливо настраивала свет и туман, чтобы добиться необходимого ощущения загадочности и нуминозности, а также расставить правильные акценты в сценах, наполненных сложносочинёнными объектами.
Colorscripts