

Кадр из фильма «Джуманджи: Зов джунглей» (2017)
«Джуманджи» — медиафраншиза, основой для которой послужила одноименная детская книга, написанная в 1981 году американским писателем и иллюстратором Крисом Ван Олсбургом. Первый фильм был спродюсирован компанией TriStar Pictures, режиссером которого был Джо Джонстон. Последующие два фильма-ремейка созданы компанией Columbia Pictures, которые срежиссировал Джейк Касдан.
Рубрикатор
- Концепция - «Джуманджи» 1995 - «Джуманджи: Зов джунглей» 2017 - «Джуманджи: Новый уровень» 2019 - Заключение
Концепция
Вселенная «Джуманджи» представляет собой нескончаемые джунгли, наполненные различными животными, которых обычный человек может увидеть разве что в зоопарке, а некоторые из которых нельзя встретить в дикой природе. Из поля настольной игры и внутри компьютерной игры появляются змеи, носороги, страусы, львы и другие представители животного мира, которые вливаются в эту реальность и являются одной из главных составляющих «Джуманджи». Начиная с первого фильма, была проведена колоссальная работа для создания максимально правдоподобного эффекта.
В самом первом фильме 1995 года была задействована огромная команда специалистов. Среди них — Стивен Прайс, известный своей работой над «Парком юрского периода». Команда использовала различные методы реалистичной демонстрации животных и сочетала аниматроников с компьютерной графикой.
Спустя почти 20 лет произошел колоссальный технологический скачок, и использование цифровых технологий стало главным инструментом в создании животных.
В своем визуальном исследовании я хочу сравнить средства создания животных в серии фильмов «Джуманджи» и проследить, как огромный временной скачок сказался на их внешнем виде.
«Джуманджи» 1995
Первый джуманджи послужил технологическим скачком, став первым фильмом совместившим аниматроников и цифровые технологии.
Кадр из фильма «Джуманджи» (1995)
Супервайзер визуальных эффектов Стивен Прайс, ранее работавший над парком юрского периода, рассказывал о трудностях работы с животными, которых в отличии от вымышленных динозавров можно увидеть в обычном зоопарке.
Кадры создания обезьян «Джуманджи» (1995)
Для гривы льва была создана отдельная программа, графика которой накладывалась на кадры с аниматроником создавая дополнительные 1500000 длинных волосков.
Кадр из фильма «Джуманджи» (1995)
Создание льва «Джуманджи» (1995)
Обезьяны в фильме были полностью цифровыми, для их внешнего вида специалисты соединяли различных обезьян пока не получили итоговый вариант.
Кадр из фильма «Джуманджи» (1995)
Для реалистичности движений обезьян было потрачено около трёх месяцев на изучения их повадков и движений с профессиональными антропологами.
Создание Ричардом Миллером головы обезьяны «Джуманджи» (1995)
Крокодил являлся аниматроником, внутри которого сидел человек контролируя процесс.
Кадр из фильма «Джуманджи» (1995)
Создание крокодила «Джуманджи» (1995)
«Джуманджи: Зов джунглей» 2017
Несмотря на широкие возможности цифровых технологий для некоторых сцен супервайзер специальных эффектов — Швалм (J.D. Schwalm) использовал интересные методы создания животных.
Кадр из фильма «Джуманджи: Зов джунглей"(2017)
Хорошим примером является создание черной мамбы, которая должна напасть на героев, а затем лишиться своих клыков.
Сотрудник «Legacy Effects» показывает механизм работы куклы змеи
Для ощущения реального взаимодействия с актерами была создана кукла-марионетка, сама основа куклы была напечатана на 3д принтере и обтянута силиконовой кожей, что давало абсолютное сходство с реальной змеёй после дополнительного вмешательства цифровых технологий.
Кадр из фильма «Джуманджи: Зов джунглей» (2017)
Так как змея в конечном счете лишалась своих клыков, кукла имела съемные накладки, закрепленные на подобие жидкого клея, что позволяло создать эффект слизи.
Сотрудник «Legacy Effects» показывает механизм работы куклы змеи
В основном конечно животные к кадре были цифровыми за исключением случаев, когда актеру нужно прямо контактировать с животным.
«Джуманджи: Новый уровень» 2019
В последнем фильме со сменой супервайзера визуальных эффектов на Марка Брекспера исчезли и физические макеты животных.
Однако система оцифровывания животных порядком изменилась. Животного собирали по составляющим частям: моделировали кости, затем соединяли их мышцами и в конечном счете натягивали кожу, добавляли перья и шерсть.
создание страуса «Джуманджи: Новый уровень»
Побег страусов «Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Сами животные в мире Джуманджи были смешением различных видов для их устрашения, улучшения характеристик и эстетики.
Мандрилы на веревочных мостах были примеров смешения различных видов обезьян для максимального устрашения их видов.
Мост мандрилов «Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Создание цифровой лошади «Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Очередным исключением из цифровых животных стал персонаж Циклон и ездовые верблюды, являвшиеся настоящими животными на съемочной площадке и лишь временами замещенными или дополненными цифрой.
Кадр из фильма «Джуманджи: Новый уровень: (2019)
«Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Полёт Циклона «Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Заключение
Кадр из фильма «Джуманджи: Новый уровень» (2019)
Из-за колоссального временного промежутка между первой и второй частью «Джуманджи» разрыв в технологиях сильно заметен. Однако в «Джуманджи: Зов джунглей» Всё ещё применяются некоторые ухищрения помимо цифровой графики. В последнем фильме серии животных собирают по пёрышкам на компьютере для детальной проработки каждого сокращения мышцы и создания полного эффекта погружения.
Источники