Рубрикатор
- Обоснование выбора темы
- Натуральный Халк — 1977 г. «The incredible Hulk» — 1988 г. «The incredible Hulk returns» — 1989 г. «The trial of the incredible Hulk» — 1990 г. «The death of the incredible Hulk»
- Дигитальная эра создании Халка. Эволюция — 2003 г. «Hulk» — 2008 г. «The incredible Hulk»
- Эра Марка Раффало — 2012 г. «The Avengers» — 2015 г. «Avengers: Age of Ultron» — 2017 г. «Thor: Ragnarok» — 2019 г. «Avengers: Endgame»
- Вывод
- Библиография
- Источник изображений
Обоснование выбора темы
Визуальные эффекты помогают оживить наших любимых героев в наши дни. Халк — один из любимых героев комиксов, как молодых, так и старых. Это визуальное исследование проследит путь этого персонажа до главной роли в художественных фильмах. Будут исследованы настроения, которые Халк создает в реальном мире, и сравнены все различные виды Халка 1977-2019 годов.
Мой выбор основан на желании понять, какие эффекты и методы были использованы для создания одного из моих любимых персонажей, и увидеть, как менялся его облик с годами.
Сравнивая и анализируя эти эволюционные изменения, мое исследование позволит людям увидеть создание или рождение персонажа в реальном мире, как он выглядит, а также то, как развивались технологии на протяжении многих лет при создании такого персонажа, как Халк.
Натуральный Халк

В этом фильме Халк не имеет никаких спецэффектов, влияющих на его телосложение. В основном, персонаж создается с помощью зеленого грима, силиконовых пластин, подчеркивающих лоб и нос, и парика, чтобы сделать его немного страшнее и при этом выглядеть как наш любимый герой комиксов.
Дигитальная эра в создании Халка. Эволюция
Hulk, 2003
Фильм 2003 года «Hulk» демонстрирует значительное развитие технологии создания персонажей. В фильме Халк полностью создан в цифре. Это очень сильно контрастирует с тем Халком, которого зрители знают до сих пор. Этот Халк ростом в несколько футов, у него много мышц, он сильнее и сеет гораздо больше хаоса и разрушений, в отличие от знакомого по оригиналу Халка с актером-культуристом Ферринго в главной роли.
захват движения, для анимации Халка
«Kerry» программа, разработанная ILM для захвата лица
Халк 1977–1989 годов не кажется таким героическим, как Халк 2003 года. В фильме 1977 года Халк — это просто парень с раскраской и париком, который не передает зрителям ощущение героя. В фильме 2003 года Халк весь цифровой сделанным с помощью CGI. Он большой, сильный — с большими мышцами и гораздо более злой и сердитый, напоминающий нашего любимого героя комиксов, который любит сеять хаос и причинять разрушения. Он передает ощущение настоящего героя благодаря своим размерам и мышцы. Что касается первых серий Халка, то он кажется более безобидным и не страшным, даже немного комичным.
The incredible Hulk, 2008
В фильме 2003 года «Hulk» довольно много внимания уделяется самому персонажу и его эмоциям, но фильму не хватает злодея. Что касается созданного персонажа, Халк весьма симпатичен, его вены и мышцы не так заметны по отдельности, но свет падает на персонажа более естественно, чем у Халка от фильма 2008 году. Герой высок и велик по сравнению с людьми и повсюду вселяет страх и хаос. В отличие от предыдущего Халка, в фильме „The incredible Hulk» 2008 года, герой выглядеть намного свирепее и злее, чем у всех предыдущих. Видны его вены, а также движение каждой мышцы в отдельности. Также в фильме есть злодей, что заставляет героя больше выделяться в глазах зрителя как герой.
Для создания более правдоподобного Халка был использован захват лицевого движения, которое было покрыто зеленой кашицей, были расставлены трекеры и отсканированы десятками камер.
В поиске правильного облика Халка
Эра Марка Раффало
The avengers, 2012
The Avangers, 2012
В этой версии по словам ILM создание Халка было сложным процессом. Он включал в себя съемку движений тела и лица Марка Руффало на съемочной площадке, а также разработку новых шейдеров и систем моделирования кожи и волос для точного отображения движения кожи.
Детализация поверхности кожи
Также была применена технология захвата движения актера прямо на съемочной площадке, что помогло другим актерам лучше отыгрывать свои роли.
Avangers: Age of Ultron, 2015
Улучшения этого Халка заключались в изменении текстур, кожи и волос. Создатели пересмотрели его база данных лица, чтобы сходство было еще ближе к лицу Марка Руффало, и создали скелет, а затем взяли детали внешней поверхности кожи и перенесли их детализируя модель на уровень мышц, чтобы улучшить движение кожи и сгибание мышц и сделать их более реалистичными.
Thor: Ragnarok, 2017
Поскольку в этом фильме Халк играет более активную роль в плане реплик, он должен быть более выразительным и эмоциональным. ILM добилась этого с помощью своей новой технологии захвата движения лица — MEDUSA.
Avengers: Endgame, 2019
Используя технологию захвата производительности под названием Anyma, команда использовала способность технологии анализировать детали на уровне пикселей, захватывая информацию на уровне пор Руффало. Фактически, этот высокоточный захват позволил команде аниматоров контролировать 200 отдельных атрибутов лица, чтобы воссоздать и, при необходимости, дополнить каждый нюанс игры Руффало.
Вставка цифровой модели в кадр происходит стандартно, и в этом нет ничего необычного. Однако присутствие Марка Руффало в сценах и игра рядом с его нецифровыми коллегами — большой плюс.
В этой сцене мы можем увидеть рядом Халка из его первого появления в The Avengers и его самую совершенную форму, которая представлена в Avengers: Endgame.
Заключение
В заключение можно отметить, что за годы создания фильмов о Халке произошло довольно много развития и контрастов в том, как создается персонаж. Вначале персонаж представляет собой культуриста с макияжем и прической 1977-1990 годов. Персонаж, который не внушает особого доверия зрителю, и который даже для меня лично больше похож на комика, чем на героя, особенно с зеленым париком. В конце концов, Халк 2003 года начинает выглядеть совсем иначе, как и в комиксах — большой, злой разрушитель и пожиратель хаоса. В первом таком фильме, где Халк полностью цифровой, настроение от просмотра значительно отличается. После просмотра фильма вы чувствуете, что перед вами стоит ваш любимый персонаж, переживая внутри катарсис эмоций. Единственное, чего не хватает — это злодея фильма, который хочет уничтожить мир. Также в зависимости от того, насколько Халк зол, существует 3 типа высоты и размера, что довольно впечатляет. Создать фильм, в котором не один цифровой главный герой, а три, играющих одну роль.
Однако режиссеры не оставляют все на самотек и дополняют сюжет позже, практически полностью изменив нашего любимого героя. Они делают Халка 2008 года гораздо более злым, недружелюбным, с большим количеством мышц, вен и гораздо более разрушительным и сеющим хаос. Лично я считаю эту версию Халка одной из самых неприятных и непривлекательных, созданных исключительно из-за его внешнего вида. Впоследствии, в эпоху Марка Руффало, Халка играет совершенно другой актер, что для некоторых разочарованных поклонников предыдущих фильмов является очень хорошей новостью. В этих фильмах Халк теперь напоминает свою человеческую форму, что в большей степени передает индивидуальность персонажа и заставляет его казаться более самосознательным и героическим. Почему? Потому что когда зритель знает, с чем борется главный герой внутри, и впоследствии видит главного героя в глазах Халка, зритель понимает, как трудно контролировать себя и управлять своими эмоциями.
Можно сказать, что произошла определенная эволюция не только в создании персонажа и используемой технике, но и в эмоциях и психическом состоянии Халка. В первых сериях он ведет себя более гуманно, когда в главной роли выступает Феринго, но со временем он не может контролировать свои эмоции, часто теряет контроль над своей зеленой формой и начинает сеять хаос и разрушения. Происходит градация характера и эмоций, потому что именно в последующих фильмах Марка Руффало Халк заново открывает себя и примиряется со своими внутренними чувствами. Мы видим Халка в гораздо более спокойной и уравновешенной обстановке, где его гнев находится под контролем и он в гармонии с миром.
Возможно, для меня самые современные и хорошо сделанные версии Халка относятся к эпохе Марка Руффало, но, несомненно, моим любимым фильмом о Халке должен быть фильм 2003 года. Я думаю, что именно там Халк заново открывает свои эмоции и учится в какой-то степени контролировать их, что, как мне кажется, каждый из нас делает каждый день. А это значит, что каждый из нас — Халк внутри, но мы этого не осознаем.




