Исходный размер 1140x1600

Штриховка как важный элемент манги

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Манга — уникальный элемент японской культуры, состоящий из множества интересных художественных приёмов и образов. Что разнообразные виды бабблов, что гиперболизированные выражения лиц персонажей — всё является неотъемлемой её частью.

Штриховка тому не исключение — это не просто механические линии, существующие для заполнения пустого пространства и банального очертания предметов. Штрихи представляют собой отдельный живой элемент, с помощью которого автор может влиять на восприятие читателем пространства, атмосферы и персонажей манги. Совершенно очевидный на первый взгляд изгиб линии может нести в себе значительную нагрузку в плане визуального повествования.

В отличие от западных комиксов, где чаще всего используются яркие цвета и четкие контуры для создания нужных образов, в манге именно штрихи, линии и текстуры играют первостепенную роль. Систематизация штриховки зачастую связана, например, с конкретными природными элементами. Для неба или воды штрихи действуют по конкретным визуальным принципам, помогающим правильно считать изображение целиком.

Штриховка, как выразительный элемент, может формировать ритм, задавать интонацию и передавать самые разные состояния — от спокойствия до напряжения, от лёгкости до тяжести. В этом исследовании я хочу рассмотреть то, насколько многогранна роль штрихов в манге.

Природные элементы

Как уже было упомянуто, существует определённая система, по которой штриховка в манге используется для изображения природы. Это связано не столько с обязательным реализмом, сколько с общей визуальной читаемостью: линия должна не просто обозначать предмет, а передавать его характер и атмосферу.

Так, для неба и облаков используются лёгкие, перистые штрихи. Они передают воздушность и покой.

Камомэ Сирахама / Ателье колдовских колпаков / 2018 г. — н. в. — Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Исходный размер 1041x834

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Исходный размер 2318x1263

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Вертикальные линии визуально стабилизируют композицию и заставляют облака «застыть» в небе.

Исходный размер 915x971

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.

Горизонтальные же создают движение — зритель легко представляет, как быстро движутся облака по небу.

Таку Кувабара / Небесные драконы / 2009–2014 гг.

Для пасмурной погоды штриховка может становиться плотнее и хаотичнее.

Исходный размер 2084x1618

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Исходный размер 2084x1618

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Схожий принцип связан и с изображением воды. Ровные, чистые линии хорошо передают её спокойствие, а чем плотнее линии друг к другу — тем активнее становятся и волны.

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Плотная перекрёстная штриховка изображает беспокойное море.

Исходный размер 1067x748

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Штрихи, к тому же, не просто формируют поверхность воды, но и передают её движение и вибрацию. Повторяющиеся линии создают визуальный ритм, благодаря которому, например, возникают круговые волны.

Исходный размер 1811x1452

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Такое явление как дождь в манге чаще всего изображается очень просто — это прямые тонкие линии, идущие сверху вниз. Но даже такая минималистичная техника может быть выразительной, особенно в сочетании с фоном и настроением сцены.

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Для деревьев же штрихи могут повторять окружность ствола, подчеркивая его форму, а могут идти вертикально, добавляя структуры коре.

Ириэ Аки / Ран и серый мир вокруг / 2013–2015 гг. — Такэхико Иноуэ / Бродяга / 1990–1996 гг.

А листва деревьев может быть как детально прорисована, так и упрощена — мангаки обобщают лиственную массу, сливая каждый кусочек воедино для её визуальной плотности, а также попросту экономят время на «лишней» детализации.

Исходный размер 2459x1278

Масаси Кисимото / Наруто / 1999–2014 гг.

Для травы же штрихи, хоть и преимущественно вертикальные, так же не имеют строгого порядка и детализации, передавая тем самым живость и естественность.

Hozumi / Прощай, хитрец / 2019 г. — н. в. — Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг.

Штрихи и фактура

Штрихи играют ключевую роль и в изображении фактур и различных материалов. Особенно это заметно в объектах, требующих визуального веса или плотности.

Так, металл — особенно сталь доспехов — требует определённого подхода. Мангаки часто используют короткие и плотные штрихи, чтобы подчеркнуть блеск и тяжесть материала. Эти штрихи подчинены форме объекта: они подчеркивают изгибы и создают акценты при помощи пробелов — своего рода «световых окон» в рисунке, где отсутствие штриха становится ярким бликом.

ONE, Юсукэ Мурата / Ванпанчмен / 2009 г. — н. в. — Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2021 гг.

К фактурам может примыкнуть и изображение городской архитектуры. Урбанистическая среда — это своя особая материальность: жёсткая, искусственная. Штриховка нередко здесь подчиняется строгой перспективе и архитектурной логике. Здания, дороги, провода, бетонные фасады передаются геометричными, чёткими линиями.

Тацуки Фудзимото / Человек бензопила / 2018 г. — н. в. — Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг.

Киёхико Адзума / Ёцуба! / 2003 г. — н. в.

Фактура может касаться и персонажей — для изображения повреждённой кожи используется плотная, наслаивающаяся штриховка. Она помогает передать болезненность, грубую текстуру и неровность поверхности.

Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в.

Исходный размер 750x224

Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг.

Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг. — «Волейбол!!»

Шрамы следуют тому же принципу, но с уже чёткими границами.

Исходный размер 1200x584

Гэгэ Акутами / Магическая битва / 2018 г. — н. в.

Динамика, объем и контраст

Штрихи активно участвуют в создании композиционного и смыслового контраста. Один из ярких приёмов, например, противопоставление активной штриховки персонажа и совершенно пустого фона. Это позволяет выделить героя, акцентировать внимание на действии и подчеркнуть эмоциональное напряжение сцены.

Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг.

И, наоборот, плотно заштрихованный фон таким же образом может создавать напряжение вокруг героя.

Исходный размер 1173x832

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.

Контраст создаётся также за счёт противоположного направления линий. Например, штриховка героя вертикальна, фона — под наклоном горизонтальна. Визуально это отделяет его от фигуры героя.

Исходный размер 0x0

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.

Исходный размер 914x463

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.

Штрихи, к тому же, играют большую роль в создании освещения — они задают направление света как на фоне, так и на самом персонаже. При этом для передачи объёма используется уплотнение штрихов: в местах тени или акцентированных участков линии становятся гуще и следуют анатомии, подчёркивая рельеф и глубину.

Исходный размер 2133x1454

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.

Штрихи могут не только заполнять пространство и персонажей, но возникать и в контуре — для усиления движения и перспективы линии становятся утолщёнными и небрежными.

Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в. — Харуити Фурудатэ / Волейбол! / 2012–2022 гг.

Жанровые особенности штриховки

Следует добавить, что от жанра, на самом деле, напрямую зависит характер штриховки. В хоррор-манге авторы зачастую активно используют плотную и даже агрессивную штриховку — она создаёт атмосферу тревоги, давления и нестабильности.

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг. — Дзюндзи Ито / Любовь мертвеца / 2000–2001 гг.

В противовес этому, в седзе-манге, например, штрихи почти не используются. Основное внимание уделяется лёгкой и светлой атмосфере, где линии остаются воздушными, чистыми, а фон — часто белым или построенным на скринтонах. Это позволяет сохранить визуальную лёгкость и избежать ненужного перегруза.

Ио Сакисака / Дорога юности / 2007–2011 гг.

Заключение

Таким образом, штрихи, что на первый взгляд кажутся незначительными элементами изображения, на самом деле являются одной из ключевых частей визуального языка манги.

Источники изображений
1.

Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг. (дата обращения 05.05.2025)

2.

Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг. (дата обращения 05.05.2025)

3.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2021 гг. (дата обращения 05.05.2025)

4.

ONE, Юсукэ Мурата / Ванпанчмен / 2009 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

5.

Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

6.

Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг. (дата обращения 05.05.2025)

7.

Харуити Фурудатэ / Волейбол!! / 2012–2022 гг. (дата обращения 07.05.2025)

8.

Масаси Кисимото / Наруто / 1999–2014 гг. (дата обращения 07.05.2025)

9.

Киёхико Адзума / Ёцуба! / 2003 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

10.

Тацуки Фудзимото / Человек бензопила / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

11.

Камомэ Сирахама / Ателье колдовских колпаков / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

12.

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг. (дата обращения 07.05.2025)

13.

Ириэ Аки / Ран и серый мир вокруг / 2013–2015 гг. (дата обращения 07.05.2025)

14.

Такэхико Иноуэ / Бродяга / 1990–1996 гг. (дата обращения 07.05.2025)

15.

Ио Сакисака / Дорога юности / 2007–2011 гг. (дата обращения 07.05.2025)

16.

Таку Кувабара / Небесные драконы / 2009–2014 гг. (дата обращения 07.05.2025)

17.

Hozumi / Прощай, хитрец / 2019 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

18.

Гэгэ Акутами / Магическая битва / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)

19.

Дзюндзи Ито / Любовь мертвеца / 2000–2001 гг. (дата обращения 07.05.2025)

Штриховка как важный элемент манги
Проект создан 25.06.2025
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше