
Лола, главная героиня игры, — стойкая и целеустремленная юная искательница приключений, отправившаяся в путешествие по мистическому миру. Неукротимый дух Лолы и ее непоколебимая решимость определяют все её действия. Главный атрибут героини — огненные волосы, которые освещают её путь.
С сердцем, горящим во имя справедливости, она бесстрашно ныряет в неизвестность, встречая тьму и невзгоды лицом к лицу.

Разработка и рендер сцен были выполнены в программе Blender 3d

При формировании облика Лолы, я стремилась передать уникальный характер через визуальные элементы. Её огненные волосы стали символом непокорности и стойкости, бесстрашия. Долговязость же внешности Лолы отражает её образ жизни, полный движения и приключений.

Полигональная / wireframe версия
UV mapping объектов
Текстурирование объектов
Greyshade / wireframe на динамической позе
Текстурирование и топология волос
Greyshade персонажа в локации
Лола всегда была путешественницей. Исследуя богато детализированный игровой мир, девушка обнаруживает скрытые секреты или мощные артефакты
Начальная локация — волшебный лес, окутанный светом, создающий атмосферу волшебства и удивления. Мини-лес отражает характер Лолы, символизирует её внутреннего ребенка и способность находить красоту в самых маленьких деталях окружающего мира, несмотря на все испытания, с которыми ей приходится сталкиваться.
Вдохновением при создании концепции была игра Neverhood. Мне хотелось создать игрушечный мир, который бы возвращал игрока в детство.
Детали локации
Анимации созданы в качестве дополнения к концепции. Риг создан на сайте Mixamo. Рендер анимаций в программе Blender 3d. Склейка видео в программе по видеомонтажу CapCut.
Вариант заставки перед началом игры, где мы видим Лолу, разогревающуюся перед сражениями